But du jeu: ne pas prendre le dernier bâton. On ne peut prendre que 1, 2 ou 3 bâtons")
()
def click_me():
nfigure(text='Quel mode de jeu? ') (fenetre, text="Jouer", command=click_me)
ringVar()
mode_chosen = bobox(fenetre, state='readonly')
mode_chosen['values'] = ('Hardcore', '2 joueurs', 'Normal')
inloop()
Maintenant, je souhaiterai pouvoir introduire le jeu dans l'interface graphique (surtout enchainer les actions)
J'espère avoir été claire,
merci
9 février 2020 à 17:52:24
Ils y a un jeu de nim dans les tests de tkinter. Il est ici:
C:\Users\Utulisateur\AppData\Local\Programs\Python\Python38-32\Lib\turtledemo
tu remplace Utulisateur par le nom de l'utilisateur sur lequel tu as installé python
9 février 2020 à 19:14:03
LaureVigouroux a écrit:
Bonjour, j'ai programmé le jeu de nim, mais je souhaiterai maintenant créer une interface graphique pour aller avec. Très bonne idée. Interface graphique python jeu au. C'est un petit projet à la fois abordable et assez complet, surtout que le solver est simple. heu, c'est quoi la question?
Interface Graphique Python Jeu Pc
[TP] Le jeu du plus ou moins - Des interfaces graphiques en Python et GTK • Tutoriels • Zeste de Savoir
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Licence CC BY-NC-SA
Vous connaissez certainement le plus ou moins. Vous avez peut être même une petite version qui traîne sur votre ordinateur! Nous allons mettre ce jeu un peu à jour en le refaisant mais avec une interface graphique. Je vais donc vous faire réaliser la version minimale du jeu, ce sera à vous d'ajouter toutes les options que vous voudrez. Le but? Obtenir un plus ou moins le plus complet au monde! Interface graphique python jeu des. Consignes
Correction
Améliorations
Bon, les règles du plus ou moins sont très simples. L'ordinateur tire un nombre compris entre 0 et 100 et l'utilisateur doit le trouver. Le programme lui indiquant seulement si le nombre cherché est supérieur ou inférieur que le nombre entré. Voici la version que je vous conseille de commencer à faire:
La version la plus simple possible du jeu du plus ou moins
Ça ne se voit pas, mais en appuyant sur la touche Entrée, ça fonctionne aussi.
Interface Graphique Python Jeu Au
connect ( 'value-changed', on_validate, printer)
# Le bouton valider
ok_btn = Gtk. Button ( label = 'Valider')
# Ici l'entrée n'est pas passée automatiquement, on le fait manuellement
ok_btn. connect ( 'clicked', on_validate, printer, number_entry)
# On les attache tous
main_layout. attach ( number_entry, 0, 0, 1, 1)
main_layout. attach ( ok_btn, 1, 0, 1, 1)
main_layout. attach ( printer, 0, 1, 2, 1)
# On retourne le layout principal contenant toute notre interface
return main_layout
if __name__ == '__main__':
window = Gtk. Python : Jeu de la vie simple et graphique (tkinter) en python 3 - CodeS SourceS. Window ()
window. set_title ( 'Plus ou moins') # On assigne un titre à notre fenêtre
window. set_border_width ( 10) # Des bordures de 10px pour l'esthétisme
window. connect ( 'delete-event', Gtk. main_quit)
main_layout = build_interface ()
window. add ( main_layout)
# On tire un nombre aléatoire entre 0 et 100 compris
random_nb = randint ( 0, 100)
window. show_all ()
Gtk. main ()
Ce programme est beaucoup trop simple! Voici quelques idées d'amélioration:
Un bouton pour recommencer une partie
Sélecteur de niveau, de 0 à 100 étant le niveau bac à sable!
Interface Graphique Python Jeu Gratuit
rokonio a écrit:
Effectivement, et c'est un bon point de départ (attention que ce n'est pas exactement le jeu que veut faire Laure). Mais c'est du Turtle et pas du Tkinter (pas directement), je trouve que c'est plus simple et moins limité avec Tkinter. Si je devais en faire un, je me baserais sur ce jeu en ligne. Il n'est pas totalement évident de faire un jeu ergonomique.
def DeuxJoueursetIA():
propbis=[]
essaibis=1
print("Vous avez", essai_max, "essais chacun")
while prop or propbis! =sol:
print("Choisissez votre combinaison Joueur A:")
print("Bravo Joueur A vous avez trouvez la combinaison! ") print("Tu pourras réessayer après ton ami. ") print("C'est votre essai n°", essaibis)
print("Choisissez votre combinaison Joueur B:")
propbis=[input(), input(), input(), input()]
if(propbis==sol):
print("Bravo Joueur B vous avez trouvez la combinaison! ") elif(propbis! Jeu Tic Tac Toe avec interface graphique utilisant tkinter en Python – Acervo Lima. =sol):
print("Tu as donné la combinaison: ", propbis, "et tu as, ", nb_couleurs_bien_placees, "couleurs bien placées ainsi que", nb_couleurs_mal_placees, "couleurs mal placées")
essaibis+=1
if essai and essaibis>essai_max and prop and propbis! = sol:
def fin_du_game():
print("Merci d'avoir joué! ") (0)
def menu():
mode_jeu=input("Veuillez choisir un mode de jeu existant:")
if(mode_jeu=="1Joueur"):
UnJoueur()
elif(mode_jeu=="2Joueurs"):
DeuxJoueurs()
elif(mode_jeu=="2JoueursetIA"):
DeuxJoueursetIA()
elif(mode_jeu!
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Matière principale: Teck brut
Dimensions produit: H 45 x L 120 x P 45 cm
Poids produit: 22 kg
Nombre de colis: 1
Dimensions colis: H 50 x L 125 x P 52 cm
Dont Eco-part: 2€
1 porte coulissante - à gauche, 1 niche: H 32 x L 54 x P 40 cm - à droite, 1 étagère amovible: H 15 x L 54 x P 40 cm partie droite percée pour les câbles - 2 trous: diam. 6 cm
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