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mimso
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Comparaison perf flipper virtuel
Salut les gars,
Je m'y perds un peu avec les flippers virtuels. Flipper VIRTUEL 1080 Jeux : Amazon.fr: Jeux et Jouets. Est ce qu'un connaisseur pourrait expliquer grossièrement les différences entre les émulateurs de flippers suivant en terme de "rendu visuel" et surtout "ressource PC nécessaire"
- visual pinball
- futur pinball
- pinbal FX2
- pinball arcade
-??? Quelle est le meilleur compromis à votre avis
merci
Dernière modification par mimso le 06 août 2015 - 14:39, modifié 1 fois. arnaud8644
Gourou
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Re: comparaison flipper flipper virtuel
Message
par arnaud8644 » 06 août 2015 - 11:34
Je ne suis pas du tout expert en pinball mais si ça peut t'aider ^^
- Pinball FX2: Est un "jeux PC" donc pas d'émulation juste installer le jeux, il contient 60 tables environ (non réels il me semble) et pas trop gourmand (je le fait tourner sur dualcore 1.
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Dimensions flipper ouvert: 700 x 350 x 700 mm
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Produit d'importation dessiné par René Pierre. Ce flipper électronique regroupe à lui seul 1080 des plus mythiques jeux, depuis les années 50 à nos jours. Chaque plateau de jeu, et sensations sont recrées. Flipper virtuel avis du. Avec ce flipper, vous ne pourrez plus vous lasser! Vous pouvez choisir le jeu par marque, par date d'origine ou par ordre alphabétique ( nom des modèles). La dalle LCD procure une véritable sensation de jeu avec, en fonction des années, une puissance de tir exceptionnelle. Monnayeur désactivé: flipper utilisable en parties libres. En savoir plus
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Gork Et Mork Restaurant
Depuis que le Sourire de Gork a fracturé les étoiles, les cris de guerre des Dieux Orks résonnent plus fort que jamais. Des visions de carnages emplissent les esprits des Peaux-Vertes. Les Bizarboyz baragouinent et rugissent comme s'ils étaient l'incarnation de Gork et Mork, ordonnant aux autres Peaux-Vertes de lancer Waaagh! après Waaagh! pour plonger la galaxie entière dans le chaos. Dans le Warp, les Dieux Orks sont sur le sentier de la guerre métaphysique, balayant des hordes de Démons à chacun de leurs coups. Ils savent que le voile est sur le point de se déchirer, et ils quitteront alors l'Immaterium pour mener leur race dans une croisade apocalyptique appelée la Grand'Waaagh!. Gork (Brutal mais Ruzé) [ modifier]
Il serait faux de dire que les divinités orks sont autre chose que des dieux de la guerre, mais Gork est celui à qui ce titre correspond le mieux. Il est le dieu tutélaire des Boss de Guerre, des Nobz, des Goffs et des Snakebites, et de tout Ork qui éprouve une irrépressible envie d'écraser ses ennemis sans trop "s'prend' la tête".
Gorkamorka est un jeu de figurines tiré de l'univers de fiction Warhammer 40, 000, créé par Games Workshop. Il n'est plus distribué. Le jeu [ modifier | modifier le code]
Contexte [ modifier | modifier le code]
Un Space Hulk rempli d' Orks s'écrasa sur une planète (connue sous le nom d'Angelis par l'empire). Ses débris furent éparpillés sur tout le globe, et le nuage de poussières et de radiations soulevé par le crash réduisit rapidement ce monde à un désert aride. Les orks se mirent rapidement à récolter ces fragments, pour reconstruire le hulk et repartir « dans l'kosmos ». L'un d'eux finit par remarquer que le Hulk ressemblait un peu à un ork gigantesque, donc à un de leurs dieux (Gork ou peut-être Mork, Gork étant brutal et rusé et Mork quant à lui, c'est tout le contraire, c'est-à-dire rusé et brutal). S'ensuivit ce qui passe pour une guerre de religion chez les orks: certains affirmèrent que le hulk ressemblait à Gork, et d'autres à Mork. D'où les deux "factions" possibles, pour les bandes d'orks: les Gorkers et les Morkers.
Gork Et Mork France
Forums MMO Warhammer Online Général Améliorer le système de Haute Magie, Gork/mork
Le système de Haute Magie est beaucoup critiqué dans le fait que l'on peut difficilement profiter de ses effets en PVP. Je propose ce sujet pour faire des propositions d'amélioration car il me semble pouvoir malgré tout apporter un gros plus au gameplay de l'archimage et du shaman gobelin:
Je vous colle ici mes remarques et propositions faites sur les remontées des archimages pour pouvoir en débattre et peut-être par la suite faire des propositions à remonter à Mythic:
Le système de Haute magie vous convient-il? Oui j'aime beaucoup ce système qui permet de raccourcir drastiquement les temps de cast des soins/rez (et donc surtout les possibilités d'être interrupt) en faisant suer un peu les healers/dps adverses. En effet ce système permet souvent de prendre quelques secondes pour affaiblir ou perturber un healeur ou un dps ennemi à base de Dots/debuffs puis de claquer un gros soin rapide ou un gros Hot suivi d'un cycle de soins.
Si ce système de vrai vase communicant est adopté il faut par contre raccourcir le nombre de points nécessaire pour charger les jauges au maximum (je dirais à trois) et il pourrait être intéressant de supprimer l'étape zéro bonus (passer de +1 tranquilité à +1 Force directement). Il reste alors 2 possibilités de types d'échelles avec plus ou moins de crans:
* Soit: Force 3: soins boosté de 100% OU dégâts boostés de 0%; Force 2: soins boosté de 66% OU dégâts boostés de 0%; Force 1: soins boosté de 33% OU dégâts boostés de 0%; Tranquilité 1: soins boosté de 0% OU dégâts boostés de 33%; Tranquilité 2: soins boosté de 0% OU dégâts boostés de 66%; Tranquilité 3: soins boosté de 0% OU dégâts boostés de 100%. * Soit: Force 2: soins boosté de 100% OU dégâts boostés de 0%; Force 1: soins boosté de 75% OU dégâts boostés de 25%; Equilibre: soins boosté de 50% OU dégâts boostés de 50%;: Tranquilité 1: soins boosté de 25% OU dégâts boostés de 75%; Tranquilité 2: soins boosté de 0% OU dégâts boostés de 100%.