*proud* Sujet: Re: Le jeu du facteur! Jeu 27 Mar 2014 - 21:51 Je te déteste!!! Le facteur n'est pas passé! ♫ Emi [Choco Girl ~] Messages: 2479 Date d'inscription: 09/05/2011 Age: 25 Localisation: Land Of Chocolate 8'D Sujet: Re: Le jeu du facteur! Jeu 27 Mar 2014 - 21:53 Je t'aime bien moi:'D ♥ Et c'est mignon, ça te va bien:D D'ailleurs j'ai oublié un S:( Il ne passera jamais ♫ _________________ Allons TOUS manger des COOKIES! Je joue aux Barbies avec Nyae-Chan! ♫ Attention, je te surveille ♥ ~ LeeNyae Messages: 591 Date d'inscription: 08/03/2014 Age: 23 Localisation: Heu... Ca dépend des moments! *proud* Sujet: Re: Le jeu du facteur! Jeu 27 Mar 2014 - 21:58 En effet! Toi non plus tu sais plus écrire!! Lundi, mardi, mercredi! ♫ C'est mort, je m'arrête là, je continuerais pas tant qu'il n'y aura pas une autre personne! xD Miyu-chan Messages: 56 Date d'inscription: 16/03/2014 Age: 21 Sujet: Re: Le jeu du facteur! Jeu 27 Mar 2014 - 21:59 Jeudi, vendredi, samedi ♫ Emi [Choco Girl ~] Messages: 2479 Date d'inscription: 09/05/2011 Age: 25 Localisation: Land Of Chocolate 8'D Sujet: Re: Le jeu du facteur!
Le Jeu Du Facteur Au
Le joueur qui a reçu le vêtement, foulard ou casquette doit partir à la poursuite du premier joueur le plus rapidement possible pour le toucher avant que ce dernier puisse s'asseoir à sa place laissée vide. Si le premier joueur est rattrapé par le second avant que son derrière ait touché le sol, il garde le foulard et surtout il reste le facteur, il non l'autre enfant devient à son tour! Les autres joueurs sont libres d'encourager, soutenir le joueur de leur choix, mais ils n'ont pas le droit d'empêcher le facteur et son poursuivant de courir. Il est possible de varier le jeu en demandant aux enfants de chanter à tour de rôle: les filles puis les garçons. Le jeu du facteur, un jeu d'animation pour le plein air comme pour les anniversaires ou les fêtes d'enfants. Le jeu du facteur peut se jouer à l'extérieur sur la pelouse comme à l'intérieur dès lors que la pièce est assez grande pour que les enfants puissent courir autour du groupe assis en rond.
Le Jeu Du Facteur Le
2. 3 fermez les petits pois
4. 5. 6 tirez la saucisse. Le facteur est-il passé? > oui on regarde derrière soi et non: a quelle heure passera-t-il? l'enfant qui tourne autour dit une heure et on compte
ou deuxième version oui> on regarde derrière soi et non on dit tous les jours de la semaine et on redemande: "le facteur est-il passé? " Le facteur n'est pas passé,
il passera dans 5 minutes
Dring dring le voilà
lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche. Les enfants sont en ronde assis par terre, sauf un qui fait le facteur avec en mains un petit paquet, il tourne autour des autres enfants et doit avoir déposé le paquet derrière un des enfants avant la fin de la semaine. L'enfant qui a eu le paquet doit vite le prendre et essayer d'attraper le facteur qui lui doit regagner le plus vite possible la place de l'enfant qui veut l'attraper. Il devient facteur à son tour. Le facteur n'est pas passé, il passera dans 5 minutes
Oui! C'est celle là! J'ai retrouvé la petite mélodie...
Le Jeu Du Facteur Paris
:P
Je ne connais que cette version là:
Il ne passera jamais
Lundi, mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi, dimanche
Le facteur est-il passé? Oui ou non? (et chacun regarde derrière soi)
Le facteur n'est aps passé
à la boîte aux lettres
il ne passera jamais
car il est trop bête
lundi.....
parfois à la place de "car il est trop bête" il y a "car il fait des crêpes"
ah oui, y'a aussi
le facteur n'est pas passé
il est midi sonné
la soupe a commencé
lundi...
Bonjour,
moi j'utilise celle-ci:
ou peut-être
Lundi
Mardi
Mercredi
Jeudi
Vendredi
Samedi
Dimanche
Si quelqu'un a une progression à proposer à partir de ce jeu, ça m'intéresse. Je ne vois pas trop quelques variantes peuvent être intégrées. Voici la nôtre:
il passera demain matin
dring dring le voilà
fermez vos p'tits pois
à la crème au chocolat
Regardez derrière vous! Décidément il en existe des versions de cette chanson! Voici la mienne:
Il passera dans la journée
1heure, 2 heures, etc
et la mienne
Traine traine mon balai,
j'marierai les filles
avec un bout de guenille
et les garçons avec un bout d'chiffon
1.
Le plan de jeu parfait, quête constante
L'ancien latéral droit du Séville FC Coke avait misé sur la minutie de son ancien entraîneur lors de la dernière finale de Ligue Europa. «Je suis sûr que toutes les situations qui pourraient se présenter à Villarreal en finale ont déjà été prédites par Unai», avait-il assuré à El Pa í s. Jusqu'à en passer la nuit qui précède le match pour trouver toutes les parades aux ripostes adverses. «Plus vous avez d'informations, mieux vous pouvez décider, a jugé Emery il y a quelques années. Je fais plus confiance au travail qu'à l'expérience, parce que ce qui a fonctionné par le passé peut ne pas vous servir aujourd'hui. » Il y a quelques années, après son départ du PSG, Emery était revenu sur son adaptabilité à l'adversaire pour la revue spécialisée Tactical Room. «Etre compétitif, c'est s'adapter à la réalité de l'adversaire. Parfois, tu gagnes parce que tu utilises mieux le ballon et parfois tu dois t'adapter et renoncer à l'avoir. C'est pourquoi je suis autant admiratif de Guardiola et de Simeone.
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le tour est fait par le joueur avec l'atout le plus élevé (ou la combinaison initiale la plus élevée si aucun atout n'a été posé). si les joueurs estiment correctement le nombre de tours, theyre récompensé avec 5 points + 1 point par tour fait. sinon, leur score est abaissé avec la différence entre l'estimation et le nombre de tours faits. le match se termine après le dernier tour; le gagnant est le joueur ayant le score le plus élevé à la fin de la partie. Autres jeux en ligne
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Règles du Whist
1 - Le whist se joue à quatre joueurs, formant deux équipes, avec un jeu de 52 cartes. Les partenaires de chaque équipe sont tirés au sort, et se placent face à face. 2 - Le tirage au sort détermine aussi le donneur, c'est-à-dire le joueur qui, le premier, va distribuer les cartes. Le donneur fait couper le jeu par son voisin de droite (qui est un de ses adversaires), et donne les cartes une par une dans le sens des aiguilles d'une montre (c'est-à-dire en commençant par son voisin de gauche). La distribution peut aussi se faire différemment: on peut convenir d'avance qu'on distribuera, par exemple, quatre fois trois cartes et une fois une carte, ou bien deux fois quatre cartes et une fois cinq cartes. Le principe de distribution adopté devra rester identique pendant toute la partie. Le Whist - Jeu de carte. 3 - Comme il y a 52 cartes, chaque joueur va donc recevoir treize cartes. La 52 e carte (qui est la treizième carte du donneur) est retournée sur la table. Elle définit l'atout, c'est-à-dire la couleur préférentielle, qui l'emporte sur toutes les autres.
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Carte(s) d'ordinateur | Total des points: 0 Votre (vos) carte(s) | Total des points: 0
Le jeu de whist roumain a les règles suivantes:
de la carte de deck standard, seules 8 cartes pour chaque joueur sont conservées (par exemple, 24 cartes lorsque vous jouez avec 3 joueurs). afin d'atteindre le nombre requis, les cartes sont jetées à partir des valeurs inférieures (2, 3, 4 et ainsi de suite). avec les cartes restantes, plusieurs tours sont joués, selon le modèle 1 - 8 - 1.
cela signifie que 1 carte est distribuée à chaque joueur initialement, puis 2, 3 et ainsi de suite, jusqu'à 8, puis de retour vers 1.
à titre exceptionnel, les tours de 1 et 8 se répètent afin de permettre à chaque joueur d'être le croupier pour eux. chaque tour consiste en une phase d'estimation, où les joueurs disent le nombre de tours qu'ils font, et une phase de jeu. Jouer whist en ligne gratuit avec. dans la phase de jeu, le joueur à gauche des concessionnaires joue la première carte; d'autres doivent jouer une carte de la même couleur. s'ils n'ont pas de carte de la même couleur, ils doivent jouer un atout, sinon ils peuvent déposer n'importe quelle carte.
9 - Règles particulières:
- tout joueur qui parle pendant un coup est pénalisé d'un point. - tout joueur qui fait une renonce, c'est-à-dire qui ne fournit pas la couleur demandée alors qu'il en possède, reçoit une pénalité de trois points. Jouer whist en ligne gratuit sans inscription. - le joueur qui a fait la première levée est le donneur de la donne suivante. - si l'une des équipes a huit points à la marque, et qu'un des joueurs de cette équipe possède deux honneurs en main, il peut déclarer: « Je chante » ou « J'appelle ». Dès, lors, si son partenaire possède un honneur, il l'annonce et l'équipe est gagnante: le dernier coup de la manche ne se joue pas. Scroll to Top
Chaque joueur est tenu de fournir la couleur demandée par le joueur qui a entamé. S'il n'en a pas, il a le choix entre couper (c'est-à-dire mettre un atout) ou se défausser, c'est-à-dire jeter une carte quelconque, autre qu'une carte d'atout. S'il coupe, il remporte la levée, quelle que soit la carte avec laquelle il a coupé (sauf si un autre joueur coupe à son tour avec une carte supérieure, ce qui s'appelle surcouper). S'il se défausse, la levée revient à celui des trois autres joueurs qui a mis la carte la plus élevée, ou qui a mis l'atout le plus élevé. 6 - Le joueur qui a gagné le coup ramasse la levée, ou pli, et il jette, à son tour, une nouvelle carte sur la table, et ainsi de suite. Lorsqu'une équipe a fait six levées, on dit qu'elle a fait son devoir. Toute levée en plus du devoir s'appelle un trick. Lorsqu'une équipe réalise treize levées, on dit qu'elle a fait un chelem. Jouer whist en ligne gratuit avec certificat. 7 - Marque. Lorsque les treize levées ont été faites, chaque camp marque un certain nombre de points, selon les règles suivantes:
- chaque trick (c'est-à-dire chaque levée en sus des six premières) vaut deux points.