', end = '')
else:
print ( g [ 1][ i * 9 + j], end = '')
if j% 3 == 2:
print ()
if i% 3 == 2:
La grille peut être utilisée ainsi:
>>> g = grille ()
>>> g [ 0][ 4] # La case 4 est modifiable? False # Non..
>>> g [ 1][ 4] # Que contient-elle? 4 # 4...
>>> g [ 0][ 5] # Et la case 5? True # Elle est modifiable
>>> g [ 1][ 5] # Et contient actuellement...
0 # un 0...
>>> affiche ( g) # Affichage de la grille
Programme principal
L'idée générale pour résoudre le problème est d'essayer (presque) toutes
les combinaisons. La machine va en effet très vite. Algorithme résolution sudoku python programming. Pour cela, on
choisit un sens de parcours de la grille, par exemple celui qui
correspond à l'indice des cases de la liste. On parcourt la grille
jusqu'à tomber sur une valeur libre. Une fois sur une telle valeur, on ajoute 1 à son contenu. Si on dépasse 10, ça ne va pas:
on remet un 0
et on revient en arrière sur la dernière case qui était libre
sinon
on vérifie si la valeur mise dans la case ne provoque pas de
conflit (ligne, colonne, sous-carré):
s'il n'y a pas de conflit, on cherche la case libre suivante
On reprend cet algorithme
Essayez de faire tourner à la main cet algorithme sur une petites
grilles 4x4:
| | |2| |
|4|1| | |
| | |3|2|
| | |4| |
La fonction qui contiendra l'algorithme précédent s'appellera remplir
et prendra la grille en paramètre.
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Le but de ce travail (assez long) est d'écrire un programme qui peut résoudre des grilles
de Sudoku. Prérequis
#
Connaître les règles du jeu
Références
Vous pourrez trouver d'autres informations sur la résolution automatique
des Sudoku dans "Le tsunami des Sudoku" de Jean-Paul Delahaye, Pour la
Science n°338, Décembre 2005. Structure de données
La grille de Sudoku serait idéalement représentée par un tableau. Néanmoins, en Python, il est un peu plus facile de manipuler des listes. La grille sera donc représentée par une liste de 81 valeurs. Algorithme résolution sudoku python pour. Pour différencier les valeurs de l'énoncé des valeurs libres, il nous
faudra une seconde grille, contenant un booléen, qui vaudra True si la
case est libre et False sinon. Nous proposons ici quelques fonctions pour démarrer: une fonction qui
crée une grille d'énoncé et une fonction qui affiche une grille.
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On effectue ces operations jusqu'à ce que l'on soit arrivé à remplir la dernière case de la grille.
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Ayant lu ton code, je me permet de faire quelques commentaires:
- tu devrais plus vérifier la java doc (ou utiliser un éditeur te montrant les erreurs.. genre eclipse) pour vérifier que les méthodes que tu utilises ne sont pas obsolète (deprecated) (ex: size() -> getSize()). - Tu utilises des threads dans ton programme et tu utilises aussi la méthode stop (qui est deprecated elle aussi). Ce n'est vraiment pas une bonne façon de faire les choses étant donné que quand tu appelles cette méthode, elle stop le thread mais dans état inconnu, ce qui crée forcement de l'inconsistance dans l'état de ton programme (deadlock, race & co). [Résolu] Algorithme : Résolution de sudoku - création des listes pour modéliser les régions par coyhot - OpenClassrooms. - Le troisième point me semble peut-être le plus embêtant étant donné qu'il traduit un manque de compréhension de langage Java. Quand un attribut d'une classe est déclaré en static, il faut y accéder de la manière suivante: . (ex: et non pas, idem pour Jeu et)
- Tu devrais aussi essayer des mieux encapsuler tes données. C'est une mauvaise pratique d'accéder aux attributs des autres classes directement.
1
09/04/2006
Création par Jibux
0. 2
15/04/2006
Ajout d'info et liens (merci [Nemo])
0. 3
13/06/2006
Simplification formule box[x] (merci)
TODO: mettre à jour les fichiers sources suite simplification. Les fichiers sources de cette application
Jeux de piste à imprimer
Une photo commerciale? Non, votre prochaine destination. Nous avons pris soin de sélectionner les itinéraires les plus étonnants, avec toujours une vue époustouflante à la clé. Organisez une sortie à l'aide de nos jeux de piste à imprimer et faites découvrir Lyon à vos amis, tout en vous amusant. Seul(e), entre amis, en famille, en équipes pour un EVJF / EVG, c'est à vous de décider! Dans ce mode print and play, vous êtes complètement autonome. Des meurtres irrésolus à Lyon et une rumeur commence à circuler: il semblerait que la ficelle des morts ai repris du service! Suivez Louise dans ce jeu de piste où les histoires macabres vous feront frissonner. A Lyon, Louise assiste à un événement tragique. Pourtant, la police ne semble pas s'y intéresser… Seule, elle se lance sur la piste du secret des canuts. Suivez Louise dans une enquête qui vous fera redécouvrir la "colline qui travaille"! A Lyon, Louise reçoit un mystérieux carnet et part sur la trace du trésor des Templiers.
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Le Jardin botanique vous propose de découvrir le monde des plantes sous forme de jeux de piste ludiques. Grâce aux indications annotées sur un plan, parcourez les différentes étapes et tentez de résoudre des énigmes disséminées tout au long d'un parcours dans nos collections végétales. En famille ou avec un groupe d'enfants, suivez le guide et partez à l'aventure! Coty Lédon saura vous guider à travers les collections extérieures du Jardin botanique pour observer nos plantes de plus près. Du tronc poilu du sequoia au fruit explosif du grenadier, en passant par les feuilles hydrofuges du lotus ou la fleur parfumée du rosier, petits et grands pourront mieux appréhender la biologie des plantes et découvrir le rôle de leurs principaux organes. Pour réaliser le jeu de piste, vous devez télécharger et imprimer:
le PARCOURS du jeu de piste
le CARNET D'EXPLORATION des enfants
Partez maintenant à l'aventure dans les collections du Jardin botanique de Lyon! A votre retour, vous pourrez consulter les réponses aux énigmes ici: CARNET CORRIGÉ
Tarif: gratuit
Durée du jeu: 1h Période: d'avril à octobre
Capacité d'accueil: 30 enfants accompagnés, de 7 à 12 ans.
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-20% avec de code FAMILINPROMO Un jeu de piste pour découvrir le Louvre en s'amusant En famille, entre amis, en couple, entre étudiants, pour un EVJF ou EVG…
Équipés de votre carnet de bord, partez pour un jeu de piste insolite dans le Musée du Louvre. Un jeu d'énigme en toute liberté et autonomie ( sans guide) à faire quand vous voulez et avec qui vous voulez ( en famille, entre amis, entre étudiants, pour un EVG ou EVJF …). TARIF: 19, 90€ le jeu de piste (quelque soit le nombre de participants) Attention: le prix du billet pour le Musée du Louvre n'est pas inclus dans cette Balade Enigme. Vous devez acheter vos billets pour le Musée du Louvre (gratuit pour les -26 ans) POUR QUI: en famille ( avec des enfants dès 7/8 ans) ou entre amis QUAND: quand vous voulez, c'est vous qui vous choisissez le jour et l'heure du jeu de piste DURÉE: 2h à 3h NOMBRE DE PERSONNE: idéalement 6 participants max. (mais vous n'êtes pas limités)
Votre livret (carnet de bord) vous guidera tout au long de la balade.
(mais vous n'êtes pas limités) LIEU DE DÉPART: métro Anvers LIEU D'ARRIVÉE: place des Abbesses
Votre livret (carnet de bord) vous guidera tout au long de la balade. Vous pouvez l'imprimer ou le télécharger sur votre téléphone. Vous avez 1 an pour télécharger et utiliser votre Balade Enigme! Notre avis sur cette balade originale dans le quartier de Montmartre
Flexibilité: vous faites votre balade quand vous voulez et à votre rythme! Ludique: pour avancer sur le parcours, il faudra résoudre des énigmes sur des thèmes très variés (ciné, musique, littérature…) ce qui rend la balade amusante et motivante Culturelle: pour les plus curieux, le "En savoir +" vous donnera des informations passionnantes sur l'histoire, la géographie, des anecdotes en lien avec le quartier de Montmartre Pas cher: une activité originale à moins de 20€ pour tout le groupe
De quoi s'agit-il? Une balade à pied dans Paris – sous forme de jeu d'énigme – dans le quartier de Montmartre. C'est la plus sportive de toutes les Balades Enigmes à Paris car à Montmartre, ça monte et ça descend!