je penses q'il y en avait un sur le forum mais impossible de retrouver le lien. kamov Nouveau Nombre de messages: 68 Age: 73 Localisation: liege oupeye Date d'inscription: 07/03/2015 Sujet: Re: lunette de tir HAWKE Mar 23 Fév 2016 - 22:47 voici le site. Lunette de battue hawke avis svp. Tonyz Habitué Nombre de messages: 744 Age: 46 Localisation: Belgique Date d'inscription: 25/11/2014 Sujet: Re: lunette de tir HAWKE Mar 23 Fév 2016 - 23:07 Voici un test comparatif de lunettes comme on les aime, bien détaillé mais en anglais: Dès que les finances iront un peu mieux, je pense que mon choix (ou mon investissement!!! ) se portera sur la Bushnell Elite Tactical DMR 3. 5-21×50 Jean-Luc Expert Nombre de messages: 1566 Age: 62 Localisation: Hainaut Date d'inscription: 20/01/2007 Sujet: Re: lunette de tir HAWKE Mar 23 Fév 2016 - 23:45 La Hawke Frontier semble fait son retour: Contenu sponsorisé lunette de tir HAWKE
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Je suis devenu amateur Leupold avec la 2/10/42, j'espère ne pas être déçu avec la 1/5/24. ste2a Cerf Nombre de messages: 1384 Age: 51 Localisation: Corse Date d'inscription: 31/03/2017 Leupold ne te décevra pas. Ça reste et de loin ma marque préférée ERIC29 Sanglier Nombre de messages: 1114 Age: 61 Localisation: FINISTERE Date d'inscription: 20/01/2015 Serge64 a écrit: ste2a a écrit: Quelle leupold? Lunette de battue hawke avis consommateur. Cb ta zeiss? J'attends la Leupold VX5 HD 1/5/24. à 765 E c'est une très bonne affaire _________________ Pour se faire des ennemis, nul besoin de faire la guerre, il suffit de dire ce que l'on pense. King Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
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De plus, la couleur est d'un beau noir satiné, presque mat, du plus bel effet. Ces lunettes ont une "belle gueule" et quant on aime son arme, on veut lui donner une belle optique! Tourelles de réglage basses: Les 2 réglages (tourelle haute et tourelle droite) sont dessinés pour être bas, cela permet de limiter le risque de s'accrocher lors de longues marches, d'ailleurs les réglages sont très simples car les boutons sont larges et on entend très bien les clics. Lunette battue Hawke 1_6x24 - Chasse Passion. Par contre, pas de possibilité de démonter les boutons pour mettre à zéro les tourelles. C'est la lunette traditionnel pour la battue, parfaitement adaptée pour les courtes distances. Elle est intéressante à plusieurs titres. Elle est très légère: En battue, le poid est l'ennemie de la vitesse et de la précision, la Shilba ne pèse que 399 grammes d'après le fabricant, nous avons même trouvé 392 grammes sur notre balance! En comparaison d'autres 1-4x24, une Bushnell Prime pèse 468 grammes, une Hawke Vantage 421 grammes, une Nikon Monarch 7 490 grammes (sans réticule lumineux!
En fait j'ai utilisé la Hawke comme un point rouge que je maitrise mieux. J'ai vécu cette action de chasse lors d'une journée horriblement pluvieuse et dont la luminosité était plus que moyenne. J'ai également achevé une bête rousse ralentie par mon voisin et qui est allée s'arrêter à 90 mètres de nos postes en plaine. Je suis rapidement monté sur 4x pour assurer un tir à la tête en m'aidant de ma monteria stick de 4StableSitck. Est-ce une lunette que vous recommanderiez et si oui pourquoi? Pour sa qualité générale et bien entendu pour son prix! Je ne reste pas persuadé que la course au champ de vision soit ''utile'' pour une lunette grossissement 1x. En tirant les deux yeux ouverts on arrive au même résultat qu'un point rouge et si besoin sur x6 on peut sans problème tirer et tuer proprement un animal à 200 mètres (avec un minimum d'entrainement et par bonne luminosité). Avis entre Bushnell et Hawke. Et côté rapport qualité prix est-ce un bon choix d'optique? Si je peux me permettre le qualificatif imbattable, je le trouve très approprié!
En cas de conflit entre plusieurs joueurs pour une même pièce, le carré puis le brelan ont la priorité sur la suite. Mais si la pièce écartée permet à un joueur d'annoncer MahJong, il a la priorité absolue. En cas de conflit, c'est le premier à jouer, selon le tour, qui gagne. Un carré doit être exposé même s'il a été formé avec un pièce venant du mur. Et le joueur doit piocher une nouvelle tuile à droite de la colline pour compléter sa main car un carré compte pour 3 tuiles une fois exposé. Les fleurs et les saisons ne comptant pas comme une tuile une fois exposée, on doit aussi piocher une nouvelle tuile à droite de la colline pour compléter sa main et avoir 14 tuiles au moment de jouer. On peut faire MahJong avec une tuile piochée provenant d'une défausse adverse ou du mur. Le joueur n'attendant plus qu'une seule tuile pour faire MahJong doit annoncer à haute voix. Jeu carré chinois traditionnel. S'il oublie de le faire à son avant dernier tour de jeu, son MahJong ne sera pas comptabilisé (pas de points). Une fois que le premier joueur à fait MahJong, les autres joueurs continuent de jouer tant qu'il reste des tuiles dans le mur et qu'il reste un espoir de faire MahJong à son tour.
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Le tangram est un puzzle chinois qui est idéal pour les enfants. L'idée est de former une image à partir de sept morceaux d'un carré. On vous explique tout sur le tangram et ses déclinaisons! © 123RF / Nadezhda Prokudina
Qu'est-ce que le tangram? A l'origine, le tangram est un puzzle dont le nom chinois signifie "sept planches de la ruse ". Il consiste en effet à découper en carré en sept pièces géométriques et à utiliser celles-ci pour reproduire des figures (animaux, personnages, objets, fruits... ). Les pièces de base sont toujours les mêmes: un carré, un parallélogramme, et cinq triangles isocèles de différentes tailles. Ce petit casse-tête est aujourd'hui assez répandu, et il en existe de nombreux pour les enfants. Règle du jeu Carré Chinois - Photo de LE TROC DE RAN_TAN_PLAN - Le blog d'Aventurine. On le trouve sous sa forme originale, mais aussi avec plus de pièces, en plastique, en bois, ou même en version digitale. Malgré le choix qui ne manque pas, pour commencer, on vous conseille de rester sur le classique tangram avec sept pièces, à faire soi-même ou à imprimer et à découper.
Début de la partie On commence par construire le mur. Chaque joueur prend 36 tuiles au hasard, face cachée, et construit devant lui un mur de 2 rangées superposées de 18 tuiles chacune. Chaque mur formera le côté d'un carré. On désigne le joueur qui débute en tirant un dé (6 faces) chacun, le score le plus grand désignera le premier joueur (A) et le mur où effectuer la brèche. Carré chinois jeu. Le joueur (A) désigné tire ensuite 2 dés: la brèche est calculée par cumul de ses 2 scores. Le cumul des 2 scores (soit au maximum 3x6= 18) permet, en comptant à partir de la droite du mur désigné au premier lancer de dés et en allant dans le sens contraire des aiguilles d'une montre (vers la gauche), d'effectuer la brèche. La brèche: le joueur (A) compte les piles de tuiles une à une, en commençant par la plus à droite de son mur et en allant vers la gauche. Les 2 pièces (ou tuiles) correspondantes sont positionnées sur le mur à droite de la brèche: - la première des 2 pièces à enlevées pour faire la brèche est disposée à droite de celle-ci sur la pile adjacente, - la deuxième tuile est disposée sur la 6ème pile (en allant vers la droite à partir de la brèche).