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Catégories
Jeux / Extensions
Goodies, exclus KS
Accessoires, pièces, impressions 3D
Annonces
Occasions
Neufs
Prix
€
€
Rupture éditeur
40, 00€
Non Disponible
Rokugan est une terre emplie d'esprits, de beauté, mais aussi de conflits. Bataille pour Rokugan place deux à cinq joueurs dans les rôles de Daimyos combattant dans les premiers jours de l'Empire d'Émeraude. Le plateau de jeu, magnifiquement illustré, emmène les joueurs dans ce nouveau monde qui n'attend que sa conquête. La terre de Rokugan est divisée en Territoires qui appartiennent à chacun des sept honorables Clans: Crabe, Dragon, Grue, Licorne, Lion, Phénix et Scorpion. Ces derniers luttent pour la suprématie depuis leur fondation par les Kamis. Passé la sécurité des murs de ces provinces, s'étendent plusieurs territoires vierges, y compris le mystérieux Outremonde qui attire à lui ceux qui désirent le pouvoir, sans être regardant sur le prix à payer. Le but ultime des joueurs est de conquérir autant de provinces de Rokugan que possible pour prouver que leur Clan est le seul capable de guider l'Empire. Dans le jeu Bataille pour Rokugan, vous incarnez un daimyō, un chef sage et puissant qui combat au nom de son clan pour gagner des terres et de l'honneur.
Bataille Pour Rokugan Pour
Description
Rokugan est une terre emplie d'esprits, de beauté, mais aussi de conflits. Dans Bataille pour Rokugan, vous incarnez un daimyō, un chef sage et puissant qui combat au nom de son clan pour gagner des terres et de l'honneur. Les daimyō placent leurs troupes secrètement, en dissimulant leurs plans de bataille à leurs adversaires. Chaque daimyō dispose, selon son clan, de capacités spéciales et de troupes qu'il peut envoyer sur le champ de bataille. Il peut également recruter des samurai loyaux, des éclaireurs agiles ou des shugenja maniant la magie, qui lui permettront de renforcer ses stratégies. Force, ruse et sagesse vous conduiront à la victoire. Soyez le daimyō le plus honorable et prenez le contrôle de terres de l'Empire d'Émeraude dans Bataille pour Rokugan! Aperçu de Bataille pour Rokugan:
Contenu de Bataille pour Rokugan:
1 plateau de jeu
7 écrans Daimyō
10 cartes Éclaireur
5 cartes Shugenja
22 cartes Territoire
10 cartes Initiative
1 carte Premier Joueur
12 cartes Objectif Secret
189 pions Combat
210 pions Contrôle
15 pions Paix
15 pions Terre Brulée
11 pions Spéciaux
1 Marqueur de Round
Informations complémentaires
Dimensions
255 × 255 × 50 mm
Illustrateur(s)
Francesca Baerald, Mathias Kollros, ShenFei, Nele Diel
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Plus d'infos
Jeu pour 2 à 5 joueurs à partir de 4 ans, durée 90 minutes. Description:
Rokugan est une terre emplie d'esprits, de beauté, mais aussi de conflits. Dans Bataille pour Rokugan, vous incarnez un daimyō, un chef sage et puissant qui combat au nom de son clan pour gagner des terres et de l'honneur. Les daimyō placent leurs troupes secrètement, en dissimulant leurs plans de bataille à leurs adversaires. Chaque daimyō dispose, selon son clan, de capacités spéciales et de troupes qu'il peut envoyer sur le champ de bataille. Il peut également recruter des samurai loyaux, des éclaireurs agiles ou des shugenja maniant la magie, qui lui permettront de renforcer ses stratégies. Force, ruse et sagesse vous conduiront à la victoire. Soyez le daimyō le plus honorable et prenez le contrôle de terres de l'Empire d'Émeraude dans Bataille pour Rokugan! CONTENU
1 plateau de jeu, 7 écrans Daimyō, 10 cartes Éclaireur, 5 cartes Shugenja, 22 cartes Territoire, 10 cartes Initiative, 1 carte Premier Joueur, 12 cartes Objectif Secret, 189 pions Combat, 210 pions Contrôle, 15 pions Paix, 15 pions Terre Brulée, 11 pions Spéciaux et 1 Marqueur de Round.
Bataille Pour Rokugan 2020
A la fin des 5 tours, les points sont calculés en tenant compte de la réussite de l'objectif secret, et des jetons de contrôle sur les provinces et territoires. Le verdict:
Jeu simple d'accès, mais très touffu en stratégie, Bataille pour Rokugan s'adresse aussi bien aux fans du monde de L5R qu'aux joueurs lambda. Équilibre des forces et adaptation aux stratégies des autres joueurs sont les maîtres-mots d'une partie réussie. Toujours sous tension, les joueurs devront jouer fin et ne pas hésiter à bluffer et à changer du tout au tout d'un tour à l'autre. Aussi intéressant à 2 qu'à 5 (ce qui est rare), le jeu retranscrit parfaitement l'honneur et les manœuvres politiciennes de L5R. Des jetons plutôt que des figurines permettent au prix de ce jeu d'être très raisonnable malgré un matériel de qualité. Votre portefeuille en remerciera l'éditeur. Fiche technique
Type: Jeu de conquête et de stratégie
Format: Boîte de jeu
Auteur(s): Tom Jolly et Molly Glover
Éditeur: Fantasy Flight Games
Illustrations: Mathias Kollros
Nombre de joueurs: 2 à 5
Age des joueurs: 14 ans et plus
Durée d'une partie: 60-90 minutes
Édition Française: Oui
Extensions disponibles: Non
Prix habituellement constaté: Moins de 40 euros
Les illustrations des articles sont Copyright © de leurs ayants droits.
Bataille Pour Rokugan Un
Et même si cette mécanique est déclinée vers un système où le bluff prend trop de place, le jeu tourne bien, est équilibré et tendu tant on est à chaque fois impatient de savoir si ses propres coups de bluff auront fonctionné et si les autres ne vous auront pas enfoncé un poignard dans le dos! Soumettre votre avis: Votre nom: Votre email: Titre de votre avis: Votre note: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Votre avis: Sélectionner ceci si vous êtes un humain. Soumettre Annuler le Nov 26, 2018 par Jean-Baptiste Habituellement plutôt en accord avec la notation et surtout le développement je vous trouve également un peu dur. Le hasard lié au choix des pions combat me gênerait presque plus dans la mise en place d'une strategie à moyen terme que le pion bluff qui permet les diversions. Le materiel est de plus de qualité pour un pour un prix abordable (prévoir tout de même des sachets en plastique pour les jetons car pas de termoformage... ) Bref, un jeu bien fait, simple a appréhender, mais subtile, une belle decouverte le Nov 24, 2018 par pierric simple et efficace Je vous trouve un peu dur avec le jeu.
Un joueur obtient des points d'honneur en réussissant son objectif secret et en contrôlant des territoires, c'est-à-dire des groupes de provinces. Ces provinces apportent elles-mêmes entre 0 et 3 points d'honneur plus 1 point supplémentaire si elles ont été brillamment défendues. Après avoir choisi un clan, chacun des joueurs tire une carte objectif qu'il gardera secrète. Puis, les 3 phases suivantes s'enchaînent pendant les 5 tours du jeu. La première, la phase d'entretien. Le 1er joueur est déterminé avec un deck d'initiative, puis chaque joueur tire aléatoirement des jetons de combat (programmation) parmi ses 27 jetons jusqu'à en avoir 6 en main. Ces jetons permettront au joueur, suivant le tirage effectué, d'attaquer ou de défendre une province (avec une force de 1 à 5) mais aussi de la saccager, d'utiliser la voie diplomatique ou encore de bluffer (jeton vierge). Deuxième phase, celle de placement, durant laquelle chaque joueur, dans l'ordre du tour, place un jeton face cachée sur une province ou sur une frontière séparant 2 provinces.