Registre marbré Annonay. 200 pages quadrillées. Format: 230 x 180 mm. Référence ELVE 61052. 19, 74 €
23, 69 €
Répertoire 200 pages 210 x 297 mm - Registre marbré Annonay: ELVE
Référence: AF02-61652
Répertoire alphabétique. Format: 210 x 297 mm - A4. Référence ELVE 6165-2. 27, 00 €
32, 40 €
Répertoire Alphabétique quadrillé - 110 x 170 mm: CALLIGRAPHE Polypro
Référence: 87001395
Carnet répertoire quadrillé. Répertoire alphabétique : Carnet, cahier et registre | AZ Fournitures. Modèle: Polypro. Couverture transparente. Papier vélin velouté blanc. Format: 110 x 170 mm. 1, 54 €
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Répertoire Alphabétique quadrillé - 170 x 220 mm: CALLIGRAPHE Polypro
Référence: 87001396
Carnet répertoire quadrillé. Format: 170 x 220 mm. 1, 86 €
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2, 62 €
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Répertoire - 192 pages lignées - 220 x 170 mm: LE DAUPHIN
Référence: FM-AF01-202720
Répertoire alphabétique. 192 pages lignées. Référence: Dauphin 202720D. Répertoire Alphabétique quadrillé - 170 x 220 mm: OXFORD
Référence: 332200000
Carnet répertoire quadrillé.
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Ce Répertoire alphabétique de grande format est utile pour conserver toutes les informations de référence dont vous avez besoin pour enregistrer et vous référer facilement, avec les sections classées par ordre alphabétique. Organisateur d'informations utiles. Cahier A4 répertoire alphabétique - carnet de langue. Il est idéal pour enregistrer des informations qui peuvent être regroupées en sections alphabétiques. Y compris (Cette Répertoire Appartient à, nom, adresse, téléphone, e-mail, pages lignées avec les sections A à Z imprimées respectivement) Des détails: Couverture mate de qualité supérieure Papier intérieur blanc de haute qualité Format 8. 25 x 11 pouces (20. 95 x 27. 94 cm) 157 pages (6 pages par lettre) Cadeau parfait pour tous ceux qui recherchent un carnet ligné par ordre alphabétique!
Description
Informations complémentaires
Carnet répertoire - double spirale, Oxford
- 90 feuilles
- quadrille
- couverture brillante
- papier 90g/m2,
- onglets alphabétiques en plastique
• couleur aléatoire Exemples d'utilisation
- Pour noter par ordre alphabétique des contacts
- Comme carnet de vocabulaire en classe de langue (Anglais, Espagnol, Allemand)
-83774
Référence
D1332200100
Marque
Oxford
Pays d'origine
FR
Lot de
1
EAN
3020123778041
OEM
377804
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Sur le même modèle que "Alerte aux voleurs", ce jeu de l'oie peut être utilisé avec des patient. s à partir du CE2. Chaque participant. e choisit un personnage (momie ou zombie) qui devra sortir le premier du cimetière.
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Modèle De Jeu De L Oie Joue
Fiche proposée en collaboration avec les Francas49. But de l'activité
A partir de constructions simples, expérimenter et jouer avec les éléments naturels pour la météo et découvrir en s'amusant. Âge: à partir de 4 ans
Effectif: un vingtaine d'enfants en équipe de 4 ou 5
Espace: grand et permettant du bruit
Durée: 1 module de 2h à 2h30
• Dé
• Grande feuille de papier
• Feutres
• Matériel musical et de percussion
• Synthétiser sous la forme d'un grand jeu les connaissances acquises. • Rassembler le matériel nécessaire et sur une feuille, dessiner une grande guitare avec des cases numérotées de 1 à 20. Sur le modèle du jeu de l'oie, des activités autour du thème de la musique seront présentées sous forme d'épreuves. Chaque équipe joue à tour de rôle en lançant le dé. Suivant le nombre obtenu, l'équipe avance son pion. A chaque case correspond une épreuve que le groupe doit réaliser:
– Cases 1, 7, 12 & 17: famille reconnaissance des sons (instruments, voix, bruits familiers, cris d'animaux… et les jeux du cache-cache, sac à malice, silence. )
Étape 3: Numéroter toutes les cases de 1 à 80. Pour décorer le plateau colorier les cases sans consignes. Étape 4: Coller les illustrations ci-dessous dans les cases associées au bon numéro. Ces illustrations définiront les règles à suivre pendant les parties de jeu. Règles du jeu
Placez les pions des joueuses et joueurs sur la case numéro 1 pour débuter la partie. Chacun lance les deux dés à tour de rôle et avance son pion selon le nombre de points indiqués. Début de la partie
Au premier lancer de dés, si un des joueurs fait 9 par 6 et 3, il doit avancer son pion immédiatement au nombre 24. S'il fait 9 par 4 et 5, il ira au nombre 53. Lorsque votre pion atterrit sur une case avec illustration appliquer les règles suivantes:
Cases 5, 33, 49 et 65
Inspecteur Fix
Reculez de 5 cases
Cases 16, 35, 44, 54 et 74
Transports
Avancez de nouveau du même nombre de points
Cases 11 et 38
Votre paquebot a un jour d'avance. Avancez de 3 cases
Case 19
Passepartout tombe sur les dalles sacrées de la pagode de Malebar-Hill, vous prenez du retard.