De nombreuses alternatives à Microsoft® PowerPoint® existent pour créer votre support de présentation. Le but est d'avoir un outil qui correspond à vos besoins. Tous les outils présentés sont gratuits mais il est possible de s'abonner à chaque outil pour avoir des fonctionnalités supplémentaires. SOMMAIRE
Prézi
Canva
Google Slide
Genially
Tableau comparatif des alternatives gratuites à PowerPoint
Prezi
Prezi est très populaire parce qu'il a révolutionné la façon de concevoir des slides. 9 conseils pour vos supports PowerPoint - Agent Majeur. Si vous avez besoin de vous balader entre vos slides sans ordre chronologique, Prezi est fait pour vous. Il combine des animations, des effets de zoom et des transitions dynamiques pour rendre votre présentation plus originale et percutante. La création d'un Prezi est facilitée par des modèles fournis. Mais l'application propose également des tutos de découverte pour connaitre tous les outils. Vous pouvez importer vos images pour l'arrière-plan ou la présentation. Certaines fonctionnalités comme l'ajout de vidéo sont néanmoins payantes.
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Support De Présentation De Projet
La présentation d'entreprise n'est pas à prendre à la légère: comme le dit le proverbe, vous n'aurez pas une seconde chance de faire une bonne première impression. Alors autant mettre toutes les chances de son côté avec une présentation percutante dès les premières secondes de pitch. Pour cela, encore faut-il savoir choisir le support adapté. Powerpoint, brochure print, vidéo explicative… Comment se démarquer tout en restant concis et clair? CREADS, 1ère solution agile pour produire en ligne tous vos contenus créatifs, vous décrypte les 3 formats phares pour présenter votre entreprise et impressionner votre auditoire. 3 OPTIONS POUR UNE PRÉSENTATION D'ENTREPRISE MÉMORABLE
1. LA VALEUR SURE INDÉTRÔNABLE: LE POWERPOINT
Qui dit présentation d'entreprise, dit powerpoint. Support de présentation de projet. Bien qu'ayant longtemps souffert d'une image vieillotte, ce support de communication incontournable fait aujourd'hui peau neuve et reste LE document idéal pour présenter votre concept d'entreprise. Vos objectifs avec ce support?
Support De Présentation De
Textes, images, schémas et même vidéos et éléments sonores: vous pouvez intégrer tous les types de contenus dans votre présentation. Envie d'en savoir plus? Lisez notre test de Prezi! Haiku Deck
Haiku Deck reprend le concept de slides successives utilisé par PowerPoint, tout en appliquant de manière systématique un principe que l'on oublie trop souvent sur ce logiciel. Ce principe? Une slide = une image + une idée. Support de présentation d'un projet. Idéal pour représenter des notions complexes, ou moins complexes d'ailleurs, de façon simple et claire. Un moteur de recherche propose de nombreux visuels, mais il est également possible d'importer vos propres photos ou dessins. Le choix des polices est également large. De quoi créer des présentations originales, personnalisées et efficaces pour susciter l'attention et la curiosité de vos apprenants. Envie d'en savoir plus? Lisez notre test de Haiku Deck! Thinglink
Thinglink est un outil qui vous permet de rendre vos images vivantes grâce à l'insertion de zones cliquables renvoyant vers des contenus multimédias.
Le cœur de cible de la startup? Les étudiants et jeunes actifs qui cherchent à sous-louer leur logement. Au vu de cette tranche d'âge, le format vidéo s'avère extrêmement pertinent. Ainsi, en partant d'une situation de vie vécue par beaucoup de jeunes, la startup s'assure de parler instantanément à sa cible. Avec un format court et humoristique, Smartrenting démontre les points forts de son service d'agence immobilière tout en affirmant son ADN de marque joviale et sympathique. Quel logiciel pour mon support de présentation ? - ZEPRESENTERS. Smartrenting et sa vidéo de présentation décalée
Dans un autre style, prenons l'exemple de Joan, solution informatique de gestion administrative pour les établissements de santé. Pour moderniser et dynamiser son discours, l'entreprise a retenu le motion design. Un choix ingénieux! Ici, l'animation, la palette chromatique et les formes tout en rondeur désasseptisent un secteur d'activité austère et froid. Fortement plébiscitée par les entrepreneurs pour son côté ludique, cette technique vidéo est particulièrement adaptée pour expliquer simplement un concept.
Par exemple, si vous roulez double 2, vous pouvez vous déplacer de 2 points à quatre reprises. Dans ce cas, vous pouvez déplacer un pion de 8 étapes à suivre; déplacer deux pions sur un total de 4 étapes; déplacer deux pions sur un total de 2 étapes chacun, plus un total de 4 étapes; déplacer un pion sur un total de 6 étapes plus 2 étapes; ou déplacer des quatre pions 2 étapes. Vous pouvez déplacer un pion à un point où il en est une autre de vos pions ou pas plus d'un pion de votre adversaire, appelée tache. Quand vous frappez une tache, il est déplacé vers le milieu de la planche à la partie divisée entre le conseil à la maison et les commissions extra-atmosphérique, appelée la barre. Les règles du jacquet. Les pions placés sur la barre sont tenus à l'écart du jeu jusqu'à ce que la barre peut être saisi par un jet de dés dans les conseils d'accueil de l'adversaire. Par exemple, si vous roulez 2, vous pouvez entrer un pion du point 23 et entrer dans le conseil à la maison adversaires et re rentrer les pions dans le jeu bar.
Regle Du Jacquet Par
Si un joueur a un ou plusieurs pions sur la barre il doit impérativement les remettre tous en jeu avant de pouvoir effectuer tout autre déplacement. Si ces dés ne le lui permettent pas, il doit passer son tour. La sortie des pions La sortie des pions constitue la dernière phase de la partie. Une fois tous ses pions dans son jan intérieur le joueur peut commencer à les sortir, qu'il reste ou non des pions adverses dans son jan intérieur ou sur la barre. Si au cours du processus de sortie un ou plusieurs de ses pions sont frappés, il doit d'abord les rentrer dans le jan intérieur adverse puis les ramener dans son jan intérieur avant de poursuivre la sortie de ses pions. Regle du jacquet en. La sortie s'effectue en fonction des dés, chaque chiffre permet de sortir un pion de la case correspondante: un six permet d'enlever un pion de la case six, un cinq de la case cinq, etc. Comme précédemment les doubles sont joués deux fois (quatre déplacements). S'il n'y a pas de pion sur la case indiquée par un dé, deux cas se présentent:
S'il n'y a pas de pion sur les cases supérieures alors le joueur doit enlever un pion de la plus grande case comportant des pions.
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Les règles du jacquet
Le jacquet est un jeu de conseil populaire qui est semblable de beaucoup de manières aux contrôleurs. Afin d'aller bien à un bon joueur de jacquet vous doit savoir les règles et comment les morceaux sont déplacés. Il est facile apprendre et comprendre les règles et les instructions du jacquet. Si vous avez acheté les chances d'un panneau de jacquet sont les instructions et des règles sont incluses dans lui. Votre objectif dans le jacquet est d'obtenir tous vos morceaux au conseil à la maison et à l'ours tous outre du conseil. Le premier joueur pour obtenir tous ses morceaux outre du panneau de jacquet est déclaré le gagnant. Regle du jacquet la. Pour déplacer les morceaux à votre but final, vous devez d'abord rouler la matrice et déplacer les morceaux selon le nombre montré sur la matrice. Chaque prise de joueur tourne en roulant la matrice et en déplaçant les morceaux. Chaque joueur doit rouler la matrice avant de déplacer ses morceaux. Par exemple, si un joueur obtient les numéros 5 et 2 sur son rouleau de la matrice, vous pouvez choisir au mouvement les espaces par morceau sept ou déplacer les deux espaces des morceaux cinq et deux, respectivement.
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Le jeu de plateau de backgammon est l'un des jeux les plus anciens connus de l'homme. On croit que les variations au début du jeu ont été jouées dans l'Egypte ancienne, la Mésopotamie et de la Rome antique. Depuis lors, le jeu a évolué, changé de nom plusieurs et la propagation de différentes parties du monde. Règles du jeu et ressources - Jacquet (1800) - Jeu de société - Tric Trac. Il est actuellement un passe-temps populaire partout aux États-Unis, Asie de l'Est, en Europe et au Moyen-Orient. Pour jouer au backgammon vous n'avez besoin que d'un partenaire, deux dés et un plateau de backgammon spéciale avec des vérificateurs. Le plateau de backgammon est divisée en deux parties avec chacune est le reflet miroir de l'autre. Chaque partie contient 12 triangles appelés points numérotés de 1 à 24. Les points 1 à 6: Conseil d'accueil ou
Les points 7 à 12: conseil extra-atmosphérique Point 7: Point Bar 13 points: à mi Point
À la position de départ du jeu, chaque joueur dispose de 2 pions sur le point 24, 3 pions sur le point 8, et 5 sur la 13 et de 6 points. Chaque joueur se déplace de son conseil à la maison par l'intermédiaire du conseil externe vers le conseil à la maison adversaire.
De fait, un pion ne peut jamais se poser sur une case occupée par deux (ou plus) pions adverses. Une case occupée par deux pions ou plus, d'un joueur se nomme une porte. Alors l'adversaire ne peut plus y poser ses pions ou même y transiter, mais il peut passer par-dessus. Remarque: il n'y a pas de limite au nombre de pions de la même couleur sur une même flèche. Les doubles Un double est un jet dont les deux dés ont amené un chiffre identique. Le jet se joue alors deux fois: si un joueur a jeté un double 5 (noté 5-5), il doit jouer quatre déplacements de pions, chacun d'une distance de 5 flèches. La frappe Un pion isolé sur une case est appelé un blot. Si un pion adverse arrive sur cette même case, le blot est envoyé sur la barre, on dit que le blot a été frappé. Le matador - Savoir.fr. On dit alors que Noir a frappé (ou shooté) un pion ou un blot de Blanc et l'a envoyé, ou mis, sur la barre. Il n'y a pas de limitation au nombre de pions sur la barre. Un pion sur la barre revient en jeu en entrant dans le jan intérieur adverse (les points 1 à 6 de l'adversaire c'est à dire les points 24 à 19 du joueur frappé) en fonction des dés obtenus: un 1 permet de rentrer un pion sur la case 1 de l'adversaire, un 2 sur la case 2, etc., à condition que le point de rentrée ne soit pas occupé par une porte adverse.