Le talentueux Tsuyoshi TAKAKI maîtrise son intrigue dont il fait apparaitre la profondeur par le biais de petits intermèdes sur le monde d'avant la guerre. Avec ce volume, Heart Gear confirme que c'est une série aussi puissante que réfléchie. Détail
Série: HEART GEAR
Tome N° 2
Référence: 9791032705704
Reliure: Couverture souple
Nombre de pages: 208
Poids: 224 g.
Dimensions: 18, 1 x 13, 2 cm
Langue: Français
Editeur: Ki-oon
Collection: SHONEN
Auteurs: Tsuyoshi Takaki (Scénario, Dessin)
Genres, thèmes et selections:
Shonen | Garçon
Heart Gear - Tome 2
Les cookies sur assurent le bon fonctionnement de nos services. En poursuivant la navigation sur le site, vous acceptez l'utilisation des cookies. Émotion et aventure: découvrez Heart Gear, le road trip SF de Tsuyoshi Takaki (Black Torch)! Après l'apocalypse...
Robots
Shonen
Shueisha Il y a 200 ans, une guerre planétaire a quasiment anéanti l'espèce humaine. La terre n'est plus peuplée que de machines livrées à elles-mêmes… La jeune Roue est élevée par Zett, un robot pacifique, véritable père de substitution, qui la couvre d'attentions. Leur quotidien est bouleversé par l'arrivée d'un nouveau venu, Chrome. Heart Gear - BD, informations, cotes. Tout juste activé, il prend le rôle du petit frère naïf et maladroit dans leur étrange famille. Zett tente tant bien que mal de lui faire intégrer la notion d'autonomie… Pas évident pour un robot! Tout s'accélère quand un "insane", un androïde fou, détruit Zett avant d'attaquer Roue. Pour Chrome, l'heure du choix est venue: il devient le protecteur de la fillette! Il se révèle être un combattant surpuissant et écrase son adversaire.
Heart Gear -2- Tome 2
Encore un tome qui confirme le talent de ce jeune auteur au potentiel incroyable! Takato
Continuant son bonhomme de chemin, Heart Gear se dote d'un deuxième volume globalement très efficace, combinant efficacement le voyage presque onirique dans un monde en ruine à un côté plus orienté action, ponctué par quelques codes du genre, pour un tout plaisant et qui permet au récit de progresser à très bon rythme. C'est tantôt joli et tantôt intense, avec un univers toujours aussi fouillé. Tsuyoshi Takaki confirme alors toute la densité de sa nouvelle œuvre. HEART GEAR - TOME 2. Skeet
Sanctuary
Dans ce deuxième tome, l'auteur nous montre qu'il en a encore sous la pédale et que nous n'avons pas fini de découvrir de nouveaux aspects de l'univers qu'il a imaginé. On se laisse facilement embarquer dans cette aventure qui soulève aussi des questions intéressante sur la condition des robots et leurs réflexions. Rien de très novateur dans le fond mais plaisant. MassLunar
Un second volume un peu plus posé, un peu plus lent que le premier qui n'éclipse cependant pas les confrontations explosives.
Heart Gear, Tome 2 Tsuyoshi Takaki Et Tsuyoshi Takaki - Senscritique
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©Ki-oon 2020 Takaki
Album créé dans la bedetheque le 10/01/2020 (Dernière modification le 12/07/2020 à 15:28) par reg95
2. Tome 2
Une BD de
Tsuyoshi Takaki
chez Ki-oon
(Ki-oon Shonen)
- 2020
02/2020
(06 février 2020)
181 pages
979-10-32705-70-4 Format Manga
383002
Il y a 200 ans, une guerre planétaire a quasiment anéanti l'espèce humaine. La terre n'est plus peuplée que de machines livrées à elles-mêmes... La jeune Roue est élevée par Zett, un robot pacifique, véritable père de substitution, qui la couvre d'attentions. Leur quotidien est bouleversé par l'arrivée d'un nouveau venu, Chrome. Tout juste activé, il prend le rôle du petit frère naïf et maladroit dans leur étrange famille. Zett tente tant bien que mal de lui faire intégrer la notion d'autonomie... Pas évident pour un robot! Tout s'accélère quand... Lire la suite
Note des lecteurs:
Currently 3.
Le périple de la joyeuse Roue et du taciturne Chrome ne fait que commencer! Date de parution
06/02/2020
Editeur
Collection
ISBN
979-10-327-0570-4
EAN
9791032705704
Format
Tankobon
Présentation
Broché
Poids
0. 225 Kg
Dimensions
13, 2 cm × 18, 0 cm × 1, 7 cm
© Ki-oon - 2020
Genre: Manga - Shônen
Parution: Série en cours
Tomes: 3
Identifiant: 67098
Origine: Asie
Langue: Français
Forum: Discuter de la série dans les forums
Il y a 200 ans, une guerre planétaire a quasiment anéanti l'espèce humaine. La terre n'est plus peuplée que de machines livrées à elles-mêmes… La jeune Roue est élevée par Zett, un robot pacifique, véritable père de substitution, qui la couvre d'attentions. Leur quotidien est bouleversé par l'arrivée d'un nouveau venu, Chrome. Tout juste activé, il prend le rôle du petit frère naïf et maladroit dans leur étrange famille. Zett tente tant bien que mal de lui faire intégrer la notion d'autonomie… Pas évident pour un robot! Tout s'accélère quand un "insane", un androïde fou, détruit Zett avant d'attaquer Roue. Pour Chrome, l'heure du choix est venue: il devient le protecteur de la fillette! Il se révèle être un combattant surpuissant et écrase son adversaire. Heureusement, l'unité centrale de leur père adoptif est intacte: il ne reste plus qu'à lui trouver un corps compatible… Mais vers qui se tourner dans ce monde vaste et plein de dangers?
Comment gagner? Jeu de carte a 4 en equipe passages bordeaux montaigne. Le binôme vainqueur est celui qui atteint en premier le nombre de points fixé en début de partie. Écrit par
Le
18
/ 10
/ 2017
Rendez la bataille corse plus dynamique en définissant ensemble de nouvelles règles: mettre la main sur la pile de cartes lorsqu'un 9 est suivi d'un 6, lorsque la somme de plusieurs cartes consécutives est égale à 10...
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N'oubliez pas de dire "Uno" lorsqu'il ne vous reste plus qu'une carte! Jeu de carte a 4 en equipe pc. Adobe Stock - monregard
Demandez à l'un de vos enfants de distribuer sept cartes par joueur, puis de retourner celle qui se trouve au-dessus de la pioche. Le joueur à sa gauche doit la recouvrir avec une carte d'une même couleur, du même chiffre ou du même symbole. Les symboles ont des pouvoirs spéciaux: ils peuvent faire sauter le tour du joueur suivant, l'obliger à piocher, changer le sens du jeu ou définir une nouvelle couleur. Les participants jouent tour à tour jusqu'à ce que l'un d'entre eux réussisse à se débarrasser de tout son jeu. Mais attention, lorsque vous n'avez plus qu'une carte en main, vous devez impérativement dire "Uno".
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Les participants devront donc démêler les pièces avant même de commencer (ou mêler davantage celles de leurs adversaires... ). Chaque équipe devra décider de sa stratégie, et l'activité mettra à rude épreuve leurs aptitudes de communication comme leur patience. 💡 Choisissez bien le niveau de difficulté des casse-têtes pour que l'activité ne dure pas des heures. 6. Vérités et mensonges Cette activité est un grand classique, mais aide vraiment à briser la glace, à mieux connaître ses collègues et à éviter les idées préconçues. Jeu de carte a 4 - Achetez jeu de carte a 4 avec la livraison gratuite | Shopping Banggood France. Comment ça fonctionne? Tous les participants écrivent sur une feuille 2 mensonges et 1 vérité à propos d'eux-mêmes. Le but est de découvrir la vérité dans les 3 faits. Par exemple: J'ai déjà couru un demi-marathon. Mes cheveux naturels sont frisés. J'ai visité 15 pays. Si vous avez une grande équipe, vous pouvez diviser les gens en plus petits groupes. Sinon, vous pouvez simplement les laisser discuter librement avec chacune des personnes. Le but est qu'ils réussissent à identifier le plus de vérités possible.
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