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Ajouté le 23/05/2022
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Vous n'avez donc pas toutes les cartes a connaître mais d'abord les communes, puis les peu communes dans un deuxième temps. 4: comprendre ce qui se passe
Comme vous le savez, il est interdit de regarder dans la main de ses voisins. Il est ainsi difficile de se faire une idée de ce que vos voisins vont faire des cartes qu'ils prennent. La seule indication que vous avez est donné par les cartes que l'on vous passe. Un outil pour gérer votre collection de cartes Magic The Gathering. Pour les premières cartes du premier booster, la meilleure méthode est de prendre les cartes indépendamment de leur couleur. C'est àpartir de la cinquième ou sixième cartes que vous commencerez àremarquer les signes qui vous indiqueront les couleurs que vos voisins de droite veulent drafter. C'est aussi a ce moment la qu'il faudra faire un choix. Eviter de drafter les mêmes couleurs que vos voisins DE DROITE si vous ne voulez pas avoir un jeu médiocre. 5: être opportuniste
Si l'on vous passe beaucoup de bonnes cartes d'une couleur, c'est le moment de sauter sur l'occasion. En effets, vous n'allez jouer que la moitié des cartes que vous allez drafter.
Oui, sauf que si tous les terrains de l'adversaire sont engagés… en théorie il ne pourra rien jouer de sa main. Dans l'exemple ci-dessus, malgré une main fournie, l'adversaire sera incapable de réagir. Vous pouvez jouer et l'attaquer sans risques. Petite précision: Certaines cartes peuvent être jouées « gratuitement », des capacités peuvent être activées sans payer de mana, c'est possible. Mais généralement, si votre adversaire n'a pas la possibilité de générer du mana pour lancer ses sorts, c'est compliqué. Donc, la prochaine fois que vous n'osez pas jouer et/ou attaquer pendant votre tour, rappelez-vous: commencez par regarder si l'adversaire peut jouer. S'il ne peut pas générer de mana, allez-y! C'est le moment d'en profiter. Comment faire un deck magic lantern. 2) Ne pas regarder la main adverse
Magic est un jeu où il est nécessaire d'anticiper son adversaire, de prévoir ses prochaines actions. De ce fait, un adversaire sans cartes en main est absolument incapable de générer le moindre effet de surprise. Il est donc indispensable de vérifier combien de cartes l'adversaire en face de vous possède en main.
IV Le playtesting
Une des phases les plus importante dans la cration dun deck est bien sur le playtesting. Vous hsitez entre 2 cartes? Vous ne savez pas en combien dexemplaires vous devez jouer telle carte? Seules les phases de test de votre jeu vous donneront rponse ces questions. Magic : comment construire un bon deck avec 60 cartes. Il est ncessaire de jouer avec des proxys lors de la cration dun deck (si vous crez votre deck uniquement avec les cartes que vous possdez, vous vous limitez, et il serait idiot dacheter les cartes composant votre jeu avant de vous rendre compte finalement que certaines de ces cartes ne sont pas indispensables). Une autre alternative soffre vous pour les decks, cest bien sur apprentice, logiciel gratuit vous permettant de tester votre jeu contre des dizaines de joueurs et dy apporter les modifications ncessaires. Vous pourrez ainsi jouer contre un bon nombre de jeux (essayez autant que possible de jouer contre beaucoup de jeux diffrents) vous vous ferez ainsi une ide des forces et faiblesses de votre jeu.
Vous aurez forcément des cartes qui ne vous serviront àrien parmi celles que vous aurez prise. Changer de couleur àla fin du premier booster ou àla fin du deuxième n'est pas très grave. Il faut juste faire attention aux cartes de couleurs que vous n'avez pas ou peu vues lors du premier booster. Il faut aussi que vous sachiez que vous jouerez un minimum de deux couleurs. Quand vous sautez sur une opportunité pareille, tout est encore permis. 6: trouver les combos qui gagnent
Magic est avent tout un jeu de combinaison. C'est parce que les cartes se combinent bien entre elles qu'un jeu est agréable a jouer. C'est l'ensemble des combinaisons au sein d'un deck qui déterminent sa synergie. En draft, c'est un peu pareil, bien que vous ayez moins de choix (parce que moins de cartes): ce sont les bonnes combinaisons qui vous feront gagner. Comment faire un deck magic.fr. Seule l'expérience du jeu vous permettra de repérer ces combinaisons gagnantes, mais vous pouvez déjàcommencer àchercher les communes qui fonctionnent bien entre elles.
Il faut s'assurer que tous les joueurs passent les cartes dans le même sens (àgauche pour les premiers et troisièmes boosters et a droite pour le deuxième booster). Tous ces petits détails peuvent faire la différence entre un draft qui se passe bien et un capharnaüm sans nom. Si c'est votre baptême du feu, allez en voir un ou deux, en tant que spectateur, et soyez bien attentif a ce qui se passe. 2: bien estimer le temps de draft
La première fois que l'on drafte, c'est souvent la panique. On a à peine le temps de lire les cinq premières cartes que l'arbitre annonce "draft! ". Tutoriel - Comment créer son deck à Magic - YouTube. On prend alors une carte au hasard (de préférence la rare) et l'on se dit que cela va tout de même un peu vite. Le temps de bougonner légèrement et ça recommence: "draft! ". Vous reprenez une carte au hasard et la c'est la panique. Pour éviter cela, il faut être méthodique et concentré. Vous allez avoir une minute a trente seconde pour drafter. Pour utiliser ce temps a bon escient, il faut avoir une vu d'ensemble du booster.