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Contrairement à la coinche tout atout on peut aussi la jouer sans aucun atout. Dans ce cas certaines choses changent comme par exemple le nombre total de points il passe de 162 à 130. Cela est du à l'absence du valet et du 14 à l'atout, on compensera alors avec un as à 19 points. L'interêt de cette coinchée est valable pour tout joueur ayant en main de nombreux as accompagnés de beaucoup d'as. Tout atout coinches. Ils ont ainsi un bon jeu mais pas ou très peu d'atouts valables pour prendre. Donnez un nouvel objectif à votre partie en prenant sans atout, faites votre annonce et menez la partie avec vos cartes maîtresses. Soyez vigilant ne vous emmêlez pas les pinceaux et n'oubliez pas que les règles ont changé!
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Valeur et ordre des cartes à la Coinche:
A la coinche, le contrat détermine la valeur des cartes. Pour la couleur de l'actif la carte la plus forte est Valet, les 3 autres couleurs ont valeur identique. Si le joueur choisit Tout Atout (TA) ou Sans Atout (SA), toutes les couleurs de la cartes ont les mêmes vaués, pour TA avec la plus forte carte Valet et pour SA avec la plus forte carte Ac. Atout
Non Atout
Valet: 20 points
As: 11 points
9: 14 points
10: 10 points
Roi: 4 points
Dame: 3 points
Valet: 2 points
9: 0 point
8: 0 point
7: 0 point
La distribution des cartes:
Sur les cartes sont distribuées automatiquement. Ils sont jetés dans un sens antihoraire. À La Coinche, toutes les cartes sont distribuées au début de la manche. Chaque joueur a reçu 8 cartes, 3 premières cartes puis 2 puis 3. Les encheres:
Le joueur à gauche du croupier démarre. Il peut soit passer son tour soit annoncer un contrat selon ses cartes. Compter les points – La coinche. Une fois que le joueur a annoncé un contrat ou a passé le joueur nex peut annoncer un contrat plus élevé ou de passage.
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Il peut commencer par annoncer un trèfle, un carreau, un coeur ou un pique. Il peut être plus ambitieux et déclarer un tout atout ou sans-atout. Ensuite, il fait son choix de contrat entre les options possibles à la ligne:
le nombre de points prédéfinis (atteindre l'objectif),
le capot (gagner tous les plis),
coinchés (lorsque l'équipe adverse pense pouvoir arracher l'enchère de l'équipe preneuse),
surcoinche (si l'équipe preneuse est sûre de réaliser son objectif). Après les préalables, le jeu peut enfin commencer. Coinche Tout Atout : Règles des annonces avec valets et 9. Il se passe comme à la belote classique, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Il est important de savoir que le donneur est le joueur qui a tiré la plus faible carte du jeu. Le premier joueur est défini au hasard. Navigation de l'article
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Aucun contrat annoncé ne peut être annulé. L'équipe ayant annoncé le contrat le plus élevé détermine la couleur de l'atout. L'enchère se termine après 3 "Passes" consécutifs, si vous avez annoncé l'un des joueurs ou si tous les joueurs ont annoncé des passes au premier tour. Coinche sans atout : Prendre avec des as et des dix. Le dernier contrat annoncé gagne et la phase de jeu peut commencer. Pour le joueur de couleur d'atout peut choisir entre:
Une des quatre couleurs;
Tout trump (TA) - toutes les couleurs sont trump, aucune couleur plus forte que les autres;
Sans Atout (SA) - pour toutes les couleurs est appliquée des règles pour une couleur autre que l'actif, aucune couleur n'est supérieure aux autres
Après une première enchère faite par l'un des joueurs, l'un des joueurs adverses peut annoncer Coinche. Cela suppose que le joueur pense que l'adversaire ne réalisera pas son contrat. Une surcoinche peut être faite par l'équipe qui a annoncé l'enchère, si le joueur opposé annonce Coinche et l'équipe se sent certaine réaliser le contrat qu'il annonce.
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L'équipe annonce que le contrat devrait atteindre un minimum de 82 points (10 de der est inclus) et aussi atteindre un minimum de points des contrats (80, 90, 100 etc. ) avec l'aide de la Belote et autres annonces. - Capot avec couleur d'atout choisie. L'équipe devrait gagner tous les plis. Capot ont une valeur de 250 points
- Coinche du dernier contrat annoncé. Seulement pour les joueurs de léquipe adverse envers le joueur qui a annonce le dernier contrat. Tout atout coinche en. Cette annonce signifie que le joueur mise contre l'équipe qui a pris le contrat. En Coinche, les points sont multipliés par 2
- Générale avec couleur d'atout choisie. Le joueur qui a pris le contrat doit gagner tous les plis lui-même. Générale ont une valeur de 500 points
- Surcoinche - Seulement pour le joueur qui a annonce le dernier contrat, ou son partenaire. L'équipe qui effectue le premier contrat peut annoncer que le contrat est toujours réalisé (si l'équipe adverse annonce Coinche) avec Recoinche, les points sont multipliés par 4.
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Valeur des annonces
Certaines combinaisons de cartes peuvent vous gagner des points. Ce sont les annonces et les joueurs doivent les comparer quand le jeu commence. Seule l'équipe avec l'annonce la plus forte gagne les points pour cette annonce. Une carte ne peut compter qu'une seule annonce à la fois, à l'exception de la belote. Toutes les annonces possibles sont énumérées ci-dessous du plus puissant au plus bas. Le Carré
4 cartes de même hauteur. La valeur d'un carré dépend de sa hauteur:
4 Valets: 200 Points
4 Neuf: 150 Points
4 As: 100 Points
4 Dix: 100 Points
4 Rois: 100 Points
4 Dames: 100 Points
Remarque: Un carré de 100 points est plus fort qu'un cent. Le Cent
5 cartes qui se suivent dans la même couleur en respectant l'ordre suivant: 7 8 9 10 Valet Dame Roi 100 points. Le Cinquante
4 cartes qui se suivent dans la même 50 points. La Tierce
3 cartes qui se suivent de la même 20 points. Tout atout coinche sur. La Belote
Il s'agit du roi et de la dame d'atout réunis dans la même main. Valeur: 20 points. Contrat
L'équipe peut faire le contrat selon les types suivants:
- 80, 90, 100, 110... 160 point avec couleur d'atout choisie.
Comment compter les points à la Coinche? Chaque carte donne des points et la somme de tous les points sont les points finaux pour l'équipe. Le dernier pli est d'ajouter 10 points supplémentaires («le 10 de der»). Le score final est calculé sur la base de:
- L'équipe a terminé son contrat. L'équipe qui a réalisé son contrat, obtient les points des plis réalisés plus les points du contrat annoncé. Exemple:
L'équipe A annonce 90 clubs et réalise son contrat avec 110 points puis:
Équipe A = 90 + 110 = 200 points
Équipe B = 52 points
- Si l'équipe n'a pas réalisé son contrat. Si l'équipe qui a pris le contrat ne le fait pas, il ne compte pas de points et ensuite l'équipe adverse obtient 162 points plus tous les points du contrat annoncé. L'équipe A annonce 140 clubs et réalise seulement 120 points alors:
Équipe A = 0 point
Équipe B = 162 + 120 = 282 points
L'équipe A ne peut obtenir que des points de Belote / Rebelote, s'ils en ont. - Le cas du Capot ou Generale. Si l'équipe annonce le capot ou General le réalise, l'équipe obtient tous les points pour le contrat (250 pour capot ou 500 pour Generale), dans l'autre cas l'autre équipe obtient des points du contrat plus 162 points plus toutes les annonces sans belot
- En cas de Coinche ou de Surcoinche - Si contrat coinche, meme total x2 ou en cas de surcoinche, les points du contrat sont multipliés par x4 ( plus Announces)