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Introduction:
Pourquoi élaborer une théorie pour prendre des décisions? Quels décideurs ressentent-ils la nécessité d'une théorie? Nous prenons des décisions à chaque instant sans que cela ne nous pose de problème. Souvent, pourtant, nous rencontrons des situations où les conséquences de nos choix méritent réflexion, où nous éprouvons le besoin d'analyser, de rationaliser et, si cela est possible, de nous faire aider. Lorsque tel est le cas, nous devenons un décideur, nous pouvons éprouver le besoin de justifier nos choix, voire être fortement invités à le faire par ceux devant lesquels nous sommes responsables. Une théorie sur laquelle peuvent se fonder les choix une théorie de la décision répond à ce besoin: elle permet de rationaliser les décisions. La difficulté de justifier ses choix n'est pas la seule que peut rencontrer un décideur. Même dans le cas où la décision ne concerne que lui-même, le décideur peut ne pas savoir comment << prendre » le problème, c'est-à-dire comment l'ana lyser, décrire les décisions alternatives et leurs conséquences, mesurer la portée de ses actes… C'est aussi pour tenter de répondre à ces questions que la théorie de la décision s'est développée.
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Modèles comportementaux [ modifier | modifier le code]
Lorsque les individus ont des comportements temporellement incohérent, il est nécessaire de modéliser leur comportement différemment. Le modèle à escompte quasi-hyperbolique en temps discret est devenu l'un des modèles les plus utilisés pour rendre compte des phénomènes d' addiction ou de procrastination. En 2013, David Laibson et Harris Christopher proposent une extension en temps continu de ce modèle [ 4]. Théorie de la décision dans l'incertain [ modifier | modifier le code]
La théorie de la décision dans l'incertain traite des situations de choix où les conséquences des décisions ne sont pas connues avec certitude. Pour raisonner dans l'incertain, il est nécessaire de prendre en compte le type de donnée dont on dispose. En 1921, Frank Knight distingue le risque et l' incertitude. Il définit par le terme de risque toutes les situations pour lesquelles il existe une distribution de probabilité connue du décideur, sur l'ensemble des états de la nature, et par le terme d'incertitude toutes les autres situations.
Depuis, la littérature scientifique a proposé plusieurs formalismes pour discriminer les cas d'incertitude.
Time No Time Junior de Goliath est un jeu de rapidité où il faut réussir à faire le gage demandé par la carte le plus vite possible avant que l'alarme ne s'arrête! Tu pourras t'aider d'accessoires fournis pour faire tes gages! Le moins rapide se voit pénaliser par un jeton! Modèle Descriptif Time No Time Junior de Goliath est un jeu de rapidité où il faut réussir à faire le gage demandé par la carte le plus vite possible avant que l'alarme ne s'arrête! Type d'alimentation 2 piles LR6 Durée de garantie 6 Mois Réf / EAN:
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Description
Dans TIME NO TIME, vous devez enchaîner de drôles de gages à toute vitesse, avant que l'alarme ne retentisse! Dépêchez-vous car si vous n'êtes pas assez rapide vous recevrez un jeton de pénalité! 3 jetons et c'est perdu! Ce qui est certain, c'est que vous ne regarderez plus vos amis du même œil après les avoir vus prendre des postures improbables, imiter tant bien que mal le cri de Tarzan, ou tenter sans succès d'épeler leur nom à l'envers! Un conseil, restez toujours sur vos gardes, les cartes piège peuvent renverser le jeu à tout moment! Goliath - 70455.006 - Jeux de Société - Time No Time : Amazon.fr: Jeux et Jouets. TIME NO TIME: un jeu d'ambiance délirant qui va mettre vos nerfs à rude épreuve! Contenu de la boite
112 cartes gages (dont 10 vierges à personnaliser)
1 alarme d'une durée aléatoire
1 porte-cartes
17 jetons pénalité
la règle du jeu
2 piles LR06 non fournies
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Time no time
5 /10
Réalisez l'action demandée par la carte le plus vite possible avant que l'alarme ne se déclenche. 2 à 8 joueurs
à partir de 7 ans
20
minutes
Sortie:
1 janv.
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2010
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