Ne soyez pas affolé si les résultats sont négatifs, ils vont être élevés au carré et seront alors positifs [2]. Calculez la distance verticale entre et de l'exemple. Elle s'obtient en soustrayant les deux ordonnées (), soit:. Les deux points sont éloignés verticalement de six unités. Calculez ensuite la distance horizontale entre et. Elle s'obtient en soustrayant les deux abscisses (), soit:. Calcul gisement et distance entre 2 points allo prof. Les deux points sont éloignés horizontalement de quatre unités. 4
Élevez ces deux résultats au carré. Multipliez la distance verticale () par elle-même et faites de même avec la distance horizontale (). 5 Faites la somme des deux carrés. En faisant cela, vous retrouvez le théorème de Pythagore s'appliquant aux triangles rectangles. Votre résultat est le carré de la distance qui sépare les deux points. Dans notre exemple, additionnez 36 et 16, ce qui donne 52. 6
Calculez la racine carrée de ce dernier résultat. La distance entre les deux points est donc bien la racine carrée de la somme des carrés des deux autres côtés d'un triangle, l'un étant la distance horizontale, l'autre, la distance verticale [3].
Calcul Gisement Et Distance Entre 2 Points Du Permis De Conduire
Reprenons notre exemple. La distance entre les deux points et est:, soit environ 7, 21 unités. Conseils
Ici, les deux distances étaient positives. Si elles avaient été négatives, cela n'aurait eu aucune incidence, car ces valeurs étant toujours élevées au carré, les résultats sont toujours positifs. À propos de ce wikiHow
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LEGREG LeGreg Jar Jar a écrit a écrit: Bof, il s'agit surtout de réfléchir. Et la moitié des optimisations citées plus haut sont suffisamment triviales pour être effectuées par le compilateur. Calcul gisement et distance entre 2 points pour. ton compilateur il remplace
de lui-meme deux divisions
par une division et 5 multiplications
en instanciant une variable intermediaire? LEGREG Jar Jar Intaigriste Il faudrait faire des essais, mais ça ne m'étonnerait guère. En plus de ça, les processeurs actuels doivent être capables de voir qu'on leur fait faire 3 fois la même division. LeGreg je crois que tu pretes trop d'intelligence
au compilateur, il est capable
de faire des optimisations "locales" et "systematiques"
sur la strategie d'allocation des registres,
sur le deroulement des boucles et
sur l'inlining des fonctions
mais pour ce qui est des optimisations
"logiques", c'est a dire corriger
un programme mal pense, ou degrader la precision (ce qu'aucun programmeur
au monde ne voudrait que son compilateur
fasse dans son dos mais que certains
programmeurs font parce qu'ils pensent
savoir ce qu'ils font), je ne suis
pas vraiment sur.