Publié le 23/02/2020 à 09:33, mis à jour
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(AFP) - Des possibilités infinies derrière l'apparence du quotidien: 20 ans après la sortie du premier jeu, les Sims continuent d'inspirer des millions de joueurs, qui construisent des histoires et des bâtiments autant qu'ils se construisent eux-mêmes. "Les Sims font toujours partie de mon quotidien, je les connais depuis plus longtemps que mon mari": à 36 ans et derrière son pseudo, "GGO" est de toutes les aventures des Sims. "C'est mon oncle qui m'en a parlé, quelques mois après la sortie. Au début je recréais des histoires que j'avais inventées mais quand le jeu s'est étoffé, j'ai continué en créant des histoires avec les Sims". Elle fait partie des 20 millions de joueurs recensés au cours du dernier trimestre 2019 par Electronic Arts, qui édite le jeu créé par Will Wright, le même à l'initiative de SimCity, simulation plaçant le joueur aux commandes d'une ville. Dans les Sims, le joueur crée un alter ego virtuel et peut créer une ville et des personnages, fonder une famille, trouver un travail...
"Au départ, tout le monde affirmait que ce jeu était idiot, notamment sur son principe: recréer les problèmes de la vie quotidienne", se rappelle la sociologue Pascaline Lorentz, autrice du livre "Grandir en s'amusant avec le jeu vidéo Les Sims".
20 Ans Des Sims 1
Il est temps de féter les deux décennies des Sims! Voilà maintenant 20 ans que le titre d'Electronic Arts et Maxis nous permet de jouer avec la vie. Alors que Les Sims 4 s'est vu doté de son seizième kit d'objets il y a deux semaines, la franchise fait à nouveau parler d'elle en ce début de mois de février. On aurait pu penser qu'il s'agissait de la suite du vote concernant le Pack de la Communauté qui a débuté peu après le Maxis Monthly dernier, mais pas du tout. Il va même falloir travailler votre Simlish pour l'occasion, afin de prononcer distinctement:
« Ooboo vroose, baa dooo! »
(ce qui signifie « Joyeux anniversaire, Les Sims! »)
Et oui, le jeu de simulation de vie emblématique a 20 ans! C'est en effet le 4 février 2000 que débarquait pour la toute première fois Les Sims, célébrant ainsi deux décennies de créativité et de diversité et une communauté dynamique qui joue avec la vie! Depuis la sortie du premier jeu Les Sims en 2000, des joueurs du monde entier ont construit leur maison idéale, créé des Sims uniques et raconté leurs propres histoires.
20 Ans Des Sims 3
Attention, séquence nostalgie et coup de vieux: les Sims ont 20 ans! Le jeu de simulation de vie est devenu le plus vendu de l'histoire sur PC, et a donné naissance à de nombreuses familles virtuelles. Retour en chiffres sur un phénomène désormais âgé de deux décennies! C'est le 4 février 2000 que les Sims ont débarqué dans nos vies. À moins que ce ne soit nous qui ayons débarqué dans les leurs? Le principe est aussi simple qu'addictif: incarner un avatar, et lui donner une vie, en lui faisant rencontrer d'autres personnages, lui trouver du travail, construire une maison et vivre plein d'aventures bien différentes, avec les nombreux spin-offs sortis depuis 20 ans. Les Sims ont causé bien des insomnies, et pour cause: une partie peut être infinie, car ne se terminant que quand tous les membres de sa famille sont... morts. Après tout, on parle d'un simulateur de vie. #4 C'est le nombre de jeux Sims sortis depuis 2000. Le dernier en date, logiquement intitulé Les Sims 4, est sorti en 2014, déjà.
« L'adoption va probablement croître en France à mesure que davantage de développeurs intègrent des mécanismes propres aux cryptomonnaies dans leurs écosystèmes », indique Keegan Francis, rédacteur dans le domaine des cryptomonnaies chez Les autres grands gagnants sont le Pérou (qui passe de 13 à 29%) et l'Espagne (de 8 à 17%). Le pays qui comporte le plus de joueurs de jeux P2E n'est autre que l'Inde, où 34% des personnes interrogées déclarent avoir joué à un jeu P2E. En Inde ou aux Philippines, ces jeux ont décollé au point qu'une partie de la population préfère quitter son emploi pour tenter de gagner sa vie en jouant. Keegan Francis indique que l'adoption de ce type de jeux a tendance à être plus élevée dans les pays où le coût de la vie est plus faible. Sans surprise, en matière d'usages et d'adoption, ce sont les moins de 35 ans qui mènent la danse.