1 point s'il arrive à la 4ème tour et crie "stop". Les ramasseurs doivent récupérer la balle (aucun déplacement Balle en main) et la ramener au gardien du château par un jeu de passes. Le gardien crie "j'ai" si la balle est ramenée. Puis, c'est au tour du 2ème lanceur ainsi de suite. Inverser les rôles lanceurs / ramasseurs quand tous les lanceurs et les ramasseurs sont passés. Variante: les ramasseurs doivent faire au moins 3 passés avant de lancer la balle au gardien. 4
5
Thèque: Les chasseurs et le gîte
- 4 plots pour délimiter le terrain
- 4 plots pour délimiter l'aire du lanceur
- un plot pour marquer la fin du couloir du coureur
1 balle
À multiplier par 2 car 2 stades
Un responsable s'assure des étirements des articulations
3. La thèque, règles du jeu – Nemeton Blog. Partie de thèque: Les chasseurs et le gîte | 30 min. | découverte
Au signal, le lanceur (bonhomme en rouge sur le 4ème schéma des documents joints) lance la balle dans le carré de jeu et fait le tour du terrain en passant derrière les plots sans se faire toucher par le ballon.
Jeu De La Thèque 2
Partie de thèque: Lance et cours! | 30 min. | découverte
Au signal, le lanceur doit envoyer la balle dans le grand champ puis faire un maximum de tours du petit champ. Chaque tour = 1 point. Les ramasseurs doivent récupérer la balle par un jeu de passes (aucun déplacement balle en main) et la ramener au joueur piquet (base départ) placé dans le cerceau. Celui-ci crie "j'ai" quand il est en possession de la balle. Puis, c'est au tour du 2ème lanceur ainsi de suite (les autres lanceurs attendent sur le côté du terrain). Quand tous les lanceurs sont passés, inverser les rôles lanceurs / ramasseurs. 2
3
Thèque: Le château
Pour 2 équipes:
- 5 cerceaux
- 1 balle de tennis
- 4 plots pour délimiter l'aire de lancer
À multiplier par 2 car stade A et stade B
2 tours de stade
Un responsable montre les étirements à faire. 3. Partie de thèque: Le château | 30 min. Grand jeu - La Thèque sur le Coin des Animateurs. | découverte
Au signal, le lanceur doit envoyer la balle dans le grand champ et s'élancer pour passer les 4 tours du château avant que le gardien du donjon ne récupère la balle.
Jeu De La Thèque France
Nombre d'quipes: 3 (
juges, batteurs-coureurs, et lanceurs-receveurs)
Matriel: une balle de
tennis, une raquette, 2 cerceaux, 4 plots. But du jeu:
Le lanceur doit lancer la balle au batteur qui doit
l'envoyer le plus loin possible avec la raquette avant que la balle ne
revienne au lanceur. Le batteur doit tre sur une base, (sinon il est
limin), car l'quipe du lanceur doit renvoyer la balle au lanceur. Si la balle est attrape au vol, les coureurs entre
deux bases sont limins. On marque un point quand le coureur est pass par les
5 bases.
Jeu de la thèque. Une fois que tous les batteurs sont passs, on inverse
les rles. Elimination: Si le
lanceur rate 3 fois son lancer ou que le batteur rate 3 fois la balle, il
est limin. Pour les receveurs, il est interdit de bouger avec la
balle.
Jeu De La Thèque
Le nouveau batteur qui a renvoyé la balle devra lui aussi faire le tour des bases en une ou plusieurs étapes, mais:
– il n'a pas le droit de dépasser les batteurs partis à un tour précédent;
– une base ne peut pas accueillir plus de trois batteurs. Si un quatrième batteur se présente, c'est le premier arrivé qui est pénalisé et doit se rendre à la queue de la file des batteurs. La fin du jeu:
Au bout de 15 ou 20 minutes, les deux équipes intervertissent les rôles pendant un temps équivalent. Jeu de la thèque france. L'équipe victorieuse est celle qui a gagné le plus grand nombre de points. Pour éviter de stimuler son adversaire, la première équipe des batteurs s'efforce de tenir secret son propre score. Variante: la petite thèque
On peut jouer sans thèque sur un terrain plus réduit. A partir du rond du chien, l'un des joueurs envoie la balle simplement à la main, le plus loin possible sur le terrain, dans l'angle des bases 5, 1 et 2, et part aussitôt faire le tour des bases. Les autres règles ne changent pas.
Jeu De La Thèque Cycle 2
12 à 30 joueurs Matériel: 6 piquets de bois, 1 balle, 1 thèque
Ce jeu est une sorte de base-bail simplifié auquel jouent les enfants et qui s'est développé en France après la Première Guerre mondiale, probablement introduit par les soldats américains venus se battre dans notre pays. La thèque est un bâton en bois d'environ 70 centimètres de long, dont une extrémité est élargie et aplatie en forme de palette. On peut utiliser une batte de cricket; la raquette de tennis est à proscrire. La balle: peut être une simple balle de tennis, mais si l'on utilise une véritable batte de base-bail, il faut avoir la balle correspondante. Jeu de la thèque 2. Le terrain: à trois mètres environ de l'extrémité d'un terrain, on trace un cercle de 70 centimètres de diamètre; ce sera le « rond du chien » et l'on plante quatre (ou cinq piquets) de manière à dessiner avec ce rond un pentagone régulier (ou un hexagone, si les joueurs sont nom breux) de 10 à 20 mètres de côté. Ces piquets marquent les bases qui sont numérotées de 1 à 5 (ou 6) en suivant le sens inverse des aiguilles d'une montre.
la thèque
On dispose les cerceaux à différents endroits, à intervalles ré équipe (A) va lancer et courir, l'autre (B) va essayer de récupérer le plus vite possible la balle pour la ramener au capitaine qui n'a pas le droit de sortir de son cerceau. Les joueurs de l'équipe A se tiennent en file indienne. Le capitaine de l'équipe B se place environ 3m devant les joueurs de l'équipe A. Un très ancien jeu normand : la thèque. Il va lancer la balle au 1er de la file qui va devoir la renvoyer à l'aide d'une batte de base ball ou d'une raquette. Si il réussit an trois fois maximum, il se met à courir de cerceaux en cerceaux pour revenir dans son camp. • Il peut s'arrêter dans un cerceau et attendre que la balle soit relancée par un coéquipier pour se remettre à courir. Il ne doit pas y avoir plus de 2 joueurs dans un cerceau, sinon ils ont perdu. • Si la balle est rattrapée du 1er coup par un adversaire, celui qui à lancé est éliminé de suite. Ses équipiers en train de courir entre les cerceaux restent en jeu, mais doivent retourner à l'emplacement d'où ils étaient partis.
Discipline
Education physique et sportive
Niveaux
CM1, CM2. Auteur
M. LAVERGNE
Objectif
- Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l'activité et à l'organisation de la classe. - S'organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque. Relation avec les programmes
Cycle 3 - Programme 2016
S'organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque. Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l'activité et à l'organisation de la classe. Déroulement des séances
1
Thèque: Lance et cours! Dernière mise à jour le 10 juin 2018
Discipline / domaine
Durée
40 minutes (3 phases)
Matériel
Matériel pour 2 équipes sur 1 terrain (à multiplier par 2 car stade A et stade B):
- 1 cerceau
- 1 balle / ballon
- 10 plots
1. Échauffement | 5 min. | entraînement
2 tours de stade en trottinant
2. Étirements | 5 min. | entraînement
Un responsable montre les étirements des articulations (on part du haut du corps, avec le cou, jusqu'au bas, avec les chevilles)
3.
Tarif moyen par nuit: US$43
7, 1
Bien
525 expériences vécues
Halte sur mon chemin de compostelle. Soulac est une belle petite station balnéaire avec de belles villas du début de siècle. Camping un peu excentré pour les marcheurs. Marie-France
Tarif moyen par nuit: US$73
8, 7
Superbe
305 expériences vécues
L'emplacement proche du centre du village, le côté cocooning, les propriétaires sympathiques et de bon conseil....... Le personnel, propreté, calme, situation géographique et disposition des bâtiments ( Petit village)
7, 8
46 expériences vécues
L'emplacement près de la plage, idéal pour un après midi plage ou une soirée coucher de soleil, et près des commerces et de la basilique. Quartier agréable avec de jolies villas à admirer, même si un peu bruyant la nuit. La propreté et le confort de l'appartement. L'accueil et la disponibilité de Nicolas et Patricia. Julie C. Location maison soulac sur mer france. Le camping est comme un beau village de vacances, tres bien entretenu. Le personnel est gentil et flexible. La localisation etait parfaite pour nous qui sommes venus en train et en velo.
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9
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