10-14 ans DU 16 AU 22 JUILLET 2022 Tu aimes faires des expériences, bricoler ou juste découvrir comment tout fonctionne? Cela tombe bien, le camp scientifique est de retour! Il aura lieu en parallèle avec le camp nature. Une palette d'ateliers t'attend: impression 3D, fabrication de fusées, programmation et découverte de la robotique et diverses expériences. Tu pourras choisir un atelier par semaine. Tu aura un choix à faire après ton inscription. Concernant les animations bibliques, elles porteront elles aussi sur la science et la Bible. Et bien sûr, d'autres activités typiques d'une colonie comme les grands jeux, les veillées, le feu de camp, une bataille de nerfs auront lieu... autant de moments précieux pour vivre l'amitié. Il sera possible pour les participants de Weiterswiller et ses environs de rentrer chez eux pour la nuit s'ils le souhaitent. Tarif: 240 € Lieu: Salle Polyvalente, rue du Stade 67340 WEITERSWILLER 16 rue Albert Schweitzer, 67320 Bust 06 51 50 45 20
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Accueil de Loisirs Associé à l'Ecole
30/03/2017 11:30
Très demandée par les enfants, le CLAE organisera une grande bataille de nerf le jeudi 30 Mars sur la pause méridienne. Les enfants qui en possédent, peuvent dès à présent les déposer au CLAE en notant bien leurs noms dessus et en comptant le nombre de munitions. Nous organiserons des prêts pour ceux qui n'en possèdent pas. Seules les munitions en mousse sont acceptées. —————
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Une fois que votre héros a subi des dégâts, réinitialise un cristal de mana. Le nerf du Passage Secret offrira moins de pouvoir de pioche à la carte et limitera un peu la chance d'être trouvée dans un pack agressif. Mais même avec ce léger nerf, Passage Secret offre toujours une grande puissance avec quatre cartes temporaires piochées pour 1 point de mana. Le game designer de Hearthstone, Alec Dawson, a expliqué sur Twitter qu'Acolyte de la Cabale était l'une des cartes du Prêtre aux meilleures statistiques. Dans son état actuel, son effet et ses statistiques en font une carte puissante dans plusieurs decks du Prêtre. Ce nerf forcera la carte à plus se limiter aux decks de Contrôle pur. Le nerf de Regard-Noir a été choisi principalement avec le format Libre en tête. Bien que la carte soit puissante en Standard, elle l'était bien plus dans le format Libre. Les joueurs pouvaient souvent jouer plusieurs cartes comme Géant de lave, Géant de chair et même Horreb après avoir joué leurs Regard-Noirs.
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De manière générale, si vous jouez en extérieur sur un espace relativement dégagé, choisissez un Nerf avec une bonne portée. Une arme qui sera aussi utile si vous aimez jouer le rôle de tireur embusqué. Au contraire, si vous aimez vous cacher et surprendre votre adversaire de près, partez sur un Nerf manuel. Ainsi, les autres joueurs ne détecteront pas votre position à cause des bruits de moteur. Une arme Nerf qui tire beaucoup de munitions rapidement est excellente si vous aimez l'assaut frontal ou si vous voulez couvrir l'avancée d'un coéquipier. Si possible, apportez un pistolet classique comme arme de secours ou pour les situations où votre premier choix d'arme n'est pas utile ou vous ralenti. Attention, essayez de faire en sorte que l'ensemble des joueurs utilisent le même type de munitions pour éviter qu'un joueur arrive avec un Bigshock qui tire des grosses fléchettes Mega, alors que tout le monde joue avec des fléchettes Elite ou des billes Rival. Équilibrer les équipes
Si vous connaissez le niveau de chaque joueur, il sera facile de créer des équipes équilibrées, mélangeant les différents niveaux.
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Ce choix dépendra surtout du nombre de joueurs et de la relation que vous avez avec eux: sont-ils tous des amis proches? Les avez-vous recrutés sur Internet? Vivent-ils tous dans la ville où la bataille est organisée? Si vous connaissez bien plusieurs des joueurs, commencez par les consulter pour connaître les dates et les horaires qui leur conviennent. Une fois que vous avez une poignée d'options, vous pouvez ensuite les envoyer au groupe dans son ensemble. Pour rendre les choses plus simples, vous pouvez organiser un vote. Si vous avez créé une conversation dédiée sur Messenger, l'option « sondage » sera utile. Sinon, un sondage Doodle vous fera gagner beaucoup de temps. Le choix de l'heure dépend lui aussi du nombre de participants. Si vous êtes peu nombreux, quatre heures de jeu sont suffisantes pour faire plusieurs parties et tester différents scénarios. Si vous n'êtes pas sûr du nombre de personnes qui vont réellement venir, partez également sur quatre heures. Au contraire, si votre événement attire beaucoup de joueurs, prévoyez au moins six heures de bataille.
Pour choisir un ou plusieurs scénarios, consultez notre article sur le sujet. Choisir le Nerf adapté
Depuis que les batailles de nerfs sont devenues à la mode, il y en a vraiment pour tous les goûts. Vous trouverez des nerfs puissants, petits, grands, fun, tactiques, zombie et même des modèles avec caméra intégré. Certains tirent des fléchettes ou des micro-fléchettes, d'autres des disques ou de l'eau. Leur look et leurs formes sont eux aussi variés. Certains ressemblent à de vraies armes, d'autres sont complètement loufoques. On trouve le classique pistolet mais aussi des fusils d'assauts, des mitraillettes, des fusils à pompe, des arcs et arbalètes et même des lance missiles. Filles, garçons, enfants, ados ou adultes: tout le monde peut trouver un Nerf qui lui convient. Si vous êtes débutant, privilégiez un pistolet classique avec beaucoup de munitions comme le Nerf Elite Disruptor. Cela vous permettra de vous faire la main sans être trop vulnérable. Vous pourrez ensuite porter votre choix sur un Nerf électrique et adapter le choix de votre arme en fonction de votre stratégie.