Nous portons à votre attention le fait que ce jeu est une extension et ne peut donc pas être jouée seule. Renouvelez vos parties en enrichissant votre jeu de base grâce à cette extension. Règle, Fiche pédagogique... 6 Fichiers Disponibles 6 Fichiers Disponibles Téléchargez la règle pour Ghost Stories: Black Secret ou toute autre documents (scénarios, goodies, fiche pédagogique, erratum,... ). 6 fichiers au format PDF sont disponibles. Voir tous les fichiers disponibles Contenu de la boîte: 1 plateau Catacombes, 1 plateau Wu-Feng, 1 figurine Ombre de Wu-Feng, 3 figurines Démon mineur, 21 cartes Mantra Sanglant, 10 cartes Fantôme, 5 cartes Incarnation de Wu-Feng, 4 cartes Appel, 36 jetons Catacombes, 32 jetons Maléfice, 9 figurines Échelle, 4 marqueurs Frère de Sang, 3 jetons Squelette, 1 tuile Village (Calligraphe), 1 marqueur Taoïste actif. Trouvez une boutique parmi les 9 prix référencés 9 Prix Référencés Comparez les prix des 9 références pour acheter moins cher et faire des économies.
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Ghost Stories Jeu De Plateau Sur
0 à 9 sur 9
Publié le 24 août 2016 16:34:54
Bonjour à tous,
J'ai une question (et pour l'instant qu'une) concernant le jeu Solo sur Ghost Stories. Imaginons les plateaux dans cet ordre:
Bleu (mon plateau)
Jaune
Rouge
Vert
Je tire un fantôme Rouge, avec la capacité Tourmenteur à chaque tour. Je pose ce fantôme sur le plateau rouge. Je fais mes actions Yang... Puis rien à faire sur le Jaune... Arrive donc le tour du plateau Rouge, je dois lancer le dés de Malédiction, qui m'oblige à piocher un nouveau fantôme. Je pioche un fantôme Vert, avec la capacité Hanteur, je pose donc la carte sur le plateau vert avec un figurine fantôme dessus. Arrive donc maintenant le tour du plateau Vert. Si j'ai bien tout suivi, je dois forcément à ce moment faire avancer la figurine sur le plateau vert, est-ce exacte? Puis c'est à mon tour, phase Yin plateau bleu. Merci beaucoup et je risque de revenir encore avec quelques questions....! Eole20 Publié le 24 août 2016 21:13:24
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Mis à jour le 24 août 2016 22:52:57
Oui c'est cela.
Ghost Stories Jeu De Plateau 4
Par contre, le jeu iPad est un produit « Enforcement Rules «, c'est à dire qu'il surveille la partie et valide uniquement les coups autorisés ce qui, quand on apprend un jeu, est à mon sens fondamental. Mais cela vient, je le sais bien, de ma culture de jeux vidéo. Car quand on commence à apprendre un jeu classiquement à l'aide d'un plateau, il n'y a bien évidemment personne pour surveiller la bonne application des règles en dehors de vous-mêmes. Il faudra d'ailleurs un jour que je fasse un article sur ce que je pense de l'intérêt des plateformes électroniques pour l'apprentissage efficace des règles de jeux. Allez, je vous laisse profiter d'une manière ou d'une autre (VASSAL, plateau, iPad…) de ce très bon jeu vraiment entrainant et au défit relevé. Bon jeu 🙂
Lostania, Madrid le 24 mai 2011. Ghost Stories sur Tric-Trac. Ghost Stories sur BoardGameGeek.
Ghost Stories Jeu De Plateau 3
Je peux alors utiliser un jeton de pouvoir Neutre pour utiliser le pouvoir du plateau vert "ne pas lancer le dé de Malédiction". Mais j'évite un seul lancer de dé ou les deux? (Moi je dirais les deux, car c'est comme cela que fonctionne le pouvoir du Taoïste Vert)
1) le vert annulé tous les lancers de dés noirs oui et tout le temps
2) dans ce cas, tu annules les 2 effectivement
Ghost Stories Jeu De Plateau De Saclay
Description
"Wu-Feng, Le Seigneur des Neufs Enfers a localisé l'urne funéraire qui contient ses cendres. Ses hordes marchent déjà sur le petit village de l'Empire du Milieu qui les cache. " Les joueurs, des prêtres taoïstes, vont devoir protéger le village de l'armée des ombres qui se prépare à l'envahir. Chacun d'entre eux est doté de pouvoirs spéciaux spécifiques qui vont l'aider dans cette mission. Le village est représenté par neuf tuiles qui représentent autant de lieux différents. Autour sont disposés les plateaux de chaque joueur où apparaîtront les fantômes sur les emplacements prévus à cet effet. Alors, comment on joue? les joueurs, ensemble vont devoir exorciser les spectres qui vont apparaître au fur et à mesure de la partie, souvent plus vite que prévu... Car au début de son tour, un joueur amène un fantôme en jeu et le pose sur un emplacement libre. Et il peut en arriver plusieurs d'un coup. Il existe plusieurs types de spectres qu'il faudra renvoyer en enfer plus ou moins rapidement car certains peuvent hanter le village et "détruire" des tuiles.
Chaque joueur a une couleur et un pouvoir particulier indiqués sur le plateau. Chaque plateau contient 3 emplacements pour "accueillir" les fantômes. La structure du tour de jeu est simple, en voici une version résumée: Phase Yin (phase du mal) Les fantômes "hanteurs" hantent les cases du village. Les fantômes "tourmenteurs" obligent à lancer un dé de malédiction aux pouvoirs néfastes. Le joueur doit perdre un point de vie ou dévoiler un nouveau fantôme. Phase Yang (phase du bien) Le joueur peut déplacer sa figurine dans le village. Le joueur peut invoquer l'aide d'un villageois ou tenter d'exorciser un ou plusieurs fantômes. En plus de leur rôle de "hanteur" ou "tourmenteur", les fantômes peuvent exercer des actions particulières lorsqu'ils entrent en jeu ou lorsqu'ils sont exorcisés. Les joueurs ont mille occasions de perdre la partie, mais une seule possibilité pour gagner: éliminer le "boss" (le Wu Feng), fantôme très puissant qui apparaît à l'approche de la fin de la partie, avant l'épuisement de la pile de cartes "Fantôme".