Face à eux, des démons taureaux (soldats, archers, berserkers, généraux…) et le Roi Démon Taureau en personne Koorogg et son fils, Kogaiji, surnommé « L'avorton rouge ». Leur but est d'étendre leur emprise sur notre monde et d'asservir les êtres vivants, humains en particulier. Systèmes de jeu peu communs, voire novateurs
Après une mise en place différente pour chaque scénario, un prologue plonge dans l'ambiance et explique l'objectif aux joueurs. Le plateau, composé de tuiles, avec placement des figurines visibles, décrit une scène de l'aventure de Tripitaka, le héros. Journey la colère des démons. Le bon Karma et le mauvais Karma
Dans Journey, les personnages que vous incarnez auront le choix de purifier les âmes des démons tués au combat. Cette opportunité permet de cumuler du bon Karma, et d'améliorer leurs compétences… ou vous vous laissez envahir par la barbarie et cumulerez du mauvais karma, permettant d'améliorer vos armes… mais vous octroyant des cartes corruption! C'est un dispositif très novateur, un peu différent des classiques points d'expérience cumulés pour améliorer le personnage.
Journey La Colère Des Démons Et Merveilles
Les Pèlerins gagnent ou perdent la partie collectivement. Il est donc nécessaire que les joueurs organisent leur stratégie et jouent en coopération. Êtes-vous prêts à affronter les Démons? Détenez-vous le pouvoir qui pourra changer la face du monde? Référence EGEJW01 Références spécifiques
Journey La Colère Des Démons Francais
Durant la Phase des Démons, on tire une carte de démon et on l'active. l'IA du jeu s'occupe donc de déplacer et de faire agir les démons selon des règles prédéfinies. Bien entendu, des cartes peuvent être jouées (normalement à tout moment et sans coût), afin de créer des effets divers. Le verdict:
Le matériel est tout bonnement splendide. Que ce soient les figurines très détaillées, où les plateaux et accessoires splendides, on retrouve le top de ce qui peut se faire dans un jeu de société. C'est vraiment bluffant. Toutefois, c'est dans la partie elle-même que Journey montre ses défauts. Journey : La Colère des Démons - Magasin de jeu - 3dés. Car, si les règles sont faciles d'accès, que les scénarios sont tout à fait plaisants, que le thème de démons chinois est parfaitement rendu, le tout est assez mal équilibré. L'IA du jeu, le déplacement des démons et leurs actions, sont très rudimentaires et souvent complètement stupides et sans tension. Les démons s'en trouvent souvent pas très dangereux et il ne faudra faire appel à aucune véritable tactique pour l'emporter.
Les combats se résolvent avec des dés, normal quoi, mais la petite différence avec un jeu de ce genre, c'est que au moment ou vous allez tuer un Démon, vous devrez faire un choix, soit le tuer et prendre du mauvais Karma, qui attire la corruption, ou essayer de purifier ce Démon et donc prendre du bon karma. Pour purifier, cela fonctionne avec un dé, et vous devez réussir à faire un résultat égal ou supérieur à sa puissance mystique. Par contre si vous n'arrivez pas à purifier le Démon, il récupère toute sa vitalité et reste sur le plateau de jeu, et là ça change tout. Il y a aussi un élément tactique important à prendre en compte dans Journey, c'est les déplacement des pèlerins. un pèlerin se déplace toujours dans le sens de la marche, s'il est dos à un Démon, et qu'il veut l'attaquer, il va devoir se tourner dans le bon sens, et à chaque fois qu'il pivote cela compte pour 1 déplacement. Journey la colère des démons francais. Il faut donc bien pensé tout ses déplacements, et même anticiper pour les futurs déplacements. Alors du coup ça dit quoi?