Bonjour, j'ai un projet, je dois créer un jeu type césar, age of empire etc. Pour cela je dois donc créer une interface graphique. J'ai déjà la carte mais je ne sais pas comment faire pour avoir l'image du jeu etc je ne sais pas si 'est très clair...
merci
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Interface Graphique Python Jeu De Paume
Affichez le message, qui a gagné le match. Description des autres fonctions:
gameboard_pc() et gameboard_pl() créeront une autre géométrie pour jouer au jeu. Il ajoutera 9 boutons sur le plateau 3 × 3 du jeu (trois rangées de boutons contenant trois boutons chacun). Les fonctions get_text_pc() et get_text() mettront le texte sur les boutons lorsqu'ils seront pressés. La fonction pc() décidera du prochain déplacement du système. La fonction gagnant() vérifiera si le joueur a gagné le match ou non. [Résolu] ajouter une interface graphique en python? - comment ajouter une interface graphique a un programme/jeu par leblogueur - OpenClassrooms. La fonction isfree() vérifiera si le joueur peut mettre une pièce de monnaie ou non. La fonction isfull() vérifie que la carte est pleine ou non.
Interface Graphique Python Jeu De
Je me posais plus la question de quelle bibliothèque me servir, pygame ou pyqt - ne sachant pas encore s'il fallait que je considère ce projet comme un jeu ou comme une interface graphque pour un jeu... mais mon coeur balance de plus en plus vers pyqt (enfin, je crois). En ce moment, comme tu le dis, je travaille (enfin, réfléchis) au codage possible des "règles" du jeu (qui sont somme toutes très simples, les règles - mais je risque quand même de m'arracher les cheveux, vu mon petit niveau, mais bon, faut se faire violence!!! ). Interface graphique pour jeu (python) - Python. Juste pour le doute, je ne cherche pas à créer un moteur de jeu de go (genre GNUgo ou MoGo), hein, trop dur ça pour moi. A bientôt. #5 Le 24/11/2010, à 16:59
A vue de nez comme ca je pense savoir ce que tu veux faire. Je me demande par contre comment tu as lintention ensuite de pouvoir lier une appli deja faite avec celle que tu veux developper. Mais tu n'en es pas encore la Si je peux te donne run conseil qui va te paraitre idiot, mais qui est tellement vrai: Prends vraiment le temps de poser ce que tu veux faire sur le papier avant de te lancer.
Interface Graphique Python Jeu Du
Questions à propos de Tkinter ¶
Comment puis-je geler ( freezer) les applications Tkinter? ¶
Freeze est un outil pour créer des applications autonomes. Lors du freezage des applications Tkinter, les applications ne seront pas vraiment autonomes, car l'application aura toujours besoin des bibliothèques Tcl et Tk. Une solution consiste à empaqueter les bibliothèques Tcl et Tk dans l'application et de les retrouver à l'exécution en utilisant les variables d'environnement TCL_LIBRARY et TK_LIBRARY. Pour obtenir des applications vraiment autonomes, les scripts Tcl qui forment la bibliothèque doivent également être intégrés dans l'application. Un outil supportant cela est SAM (modules autonomes), qui fait partie de la distribution Tix (). Compilez Tix avec SAM activé, exécutez l'appel approprié à Tclsam_init(), etc. dans le fichier Modules/tkappinit. c de Python, et liez avec libtclsam et libtksam (il est également possible d'inclure les bibliothèques Tix). FAQ interface graphique — Documentation Python 3.8.13. Puis-je modifier des événements Tk pendant l'écoute des E/S?
Interface Graphique Python Jeu Online
=""):
menu()
def retry():
retry=input("Voulez-vous rejouer -> Oui/Non? ") if(retry=="Oui"):
mode_jeu=input("Choisir mode de jeu")
elif(retry=="Non"):
fin_du_game()
elif(retry! =""):
fenetre = Tk()
Mode_jeu = Label(fenetre, text="Choisissez votre mode de jeu: ")
()
premier = Button(fenetre, text="Un joueur", command=UnJoueur)
deuxieme = Button(fenetre, text="Deux joueurs", command=DeuxJoueurs)
troisieme = Button(fenetre, text="Deux joueurs contre l'ordinateur", command=DeuxJoueursetIA)
inloop()
(0)
Interface Graphique Python Jeu De Simulation
\n
1. tu continu tout droit sans faire attention a lui
2. tu t'arrête""", 14, 15],
[ """te voila devant une porte que fait tu?
rokonio a écrit:
Effectivement, et c'est un bon point de départ (attention que ce n'est pas exactement le jeu que veut faire Laure). Mais c'est du Turtle et pas du Tkinter (pas directement), je trouve que c'est plus simple et moins limité avec Tkinter. Si je devais en faire un, je me baserais sur ce jeu en ligne. Il n'est pas totalement évident de faire un jeu ergonomique.
Succès Économe Donjon Arche Otomai + Fin des Succès Dj 51-100! (Commenté)(Dofus Touch) - YouTube
Donjon Arche D Otomai Live
Le 30/06/13, par Mic. Ce donjon ne rapporte pas beaucoup d'xp mais plutôt des drops intéressants. Donjon Otomaï 2 : Arche d'Otomaï. Il est obligatoire à partir du lvl 60 pour se restat au près d'otomaï. Informations générales:
Difficulté: 10/20
Position: -55, -4
PNJ: Capitaine Flams
Clé: Clef de l'arche d'otomaï / Incraftable / s'obtient en réussissant la grotte hesque
Nombre de salle: 5
Niveau moyen conseillé: 80 à 140 ( en groupe)
Boss: Gourlo le terrible
Pierre d'âme: gigantesque pierre d'ame ( puissance 1000)
Drop exclusif: ressource de gourlo le terrible. Particularité: vous recevez une relique de gourlo le terrible ( indispensable dans la quête pour se restat à partir du lvl 60) et une clef du goulet du rasboul. Succès: premier / économe / duo en moins de 20 tours
Entrée:
Finissez la quête du gardien du pont de la mort puis rendez-vous en -55, -4 et parlez à Capitaine Flams pour entrer. Salle 1:
Niveau total des monstres: 201 à 403
Salle 2:
Niveau total des monstres: 236 à 477
Salle 3:
Niveau total des monstres: 261 à 522
Salle 4:
Niveau total des monstres: 290 à 580
Salle 5: le boss
Niveau total des monstres: 310 à 622
Merci d'écrire dans un francais correct et d'éviter le bwork et le sms.
Donjon Arche Otomai
Vous Pouvez dropper les objet suivant:
Barbe Inexistante de Barbroussa
Maillot de Corps de Barbroussa
Morceau de Caleçon de Gourlo
Poudre Explisive de Gourlo
Etoffe de Gourlo le Térrible
Chicot du Flib
Touffe Rousse du Flib
Humérus du Sparo
Foulard du Sparo
Clé de l'Arche d'Otomaï.
Donjon Arche D Otomai 2018
Arche d'Otomaï
Ce donjon est le deuxième de l'île qui permet de remettre ses statiques ou ses sorts à zéro. La clé s'obtient à la fin de la Grotte Hesque ou s'achète. Pour se rendre au donjon il vous faudra avoir fait la quête du Gardien du Pont de la Mort. L'entrée se situe en [-55, -4], donjon un peu dur, une team de level 80/100 peut le reussir. Il existe quelques salles ou il est inutile de battre les monstres. Parlez au Capitaine Flams (qui n'est pas de notre galaxie.. ). On commence en douceur, un sram est conseillé le Flib lancant une sorte d'invisibilité de masse. Ca tape entre 50 et 120.. On combat un peu toujours les même groupes. Enfin, voici le boss. Gentil monstre avec 200% résistance partout, tuez d'abord les bestioles avec lui, il ne tape pas trés fort (100-150) et invoque des tonneaux qui vont vous etre bien utile. Placez justement les tonneaux à coté de lui et je vous laisse voir les effets de cette manoeuvre. Dofus - L'Arche d'Otomaï - Dofus. Parlez au Monsieur! Une relique en quête (qui sert pour montrer à Otomaï que l'on a fait le donjon) et en cadeau la clé du donjon suivant, le Goulet du Rasboul
Voir aussi
Les caractéristiques des monstres de l'Arche d'Otomaï
Donjon Arche D Otomai Da
Lee-Spionneur Sram agi/force lvl 82
Sinon pour les disponibilités je serais dispo ce week-end sans probleme. 20/03/2008, 16h39
Lee tu sera dispo tous le weekend? Car je vais peu-être mettre le rendez-vous le dimanche, après-midi a 15h00... vous en penssez quoi? Moi je suis dispo tout le reste de cette semaine
20/03/2008, 17h55
Je pense être dispo demain vers 15h00
22/03/2008, 12h42
Oui mais crois-tu qu'il est fesable a 3? car là, y a presque personne sur ce forum...
sinon on pourait trouver des personne IG qu'en pense-tu? Donjon arche d otomai z. 22/03/2008, 18h56
Faisable a 3? L'ayant déja fait et vu nos niveaux nous n'y arriverons pas. Après recruter des personnes ig? c'est comme tu veux. 23/03/2008, 12h01
bon voila ma guild vas le faire et... on a justement besoin d'un sram donc l'afaire est régler
23/03/2008, 12h57
Désolé mais un imprevu m'en empeche a part un miracle je ne pense pas être là:/
23/03/2008, 14h58
Forums MMO Dofus Serveurs Silvosse [Donjon] l'Arche d'Otomaï
Donjon Arche D Otomai 5
Donjon faisable par équipe de 8 joueurs de level 80 a 110 Durée: environ 1h – 1h30 Nombre de salles: 7 Gains: Une relique en quête du gourlo le terrible et la clef du donjon Rasboul Prendre pierre de capture level 200
Pour se rendre au donjon il vous faudra avoir fait la quete du Gardien du Pont de la Mort
La clé s'obtient à la fin de la Grotte Hesque ou s'achete. Suivez le chemin
C'est parti! 1ère salle
Salle facile, la difficulté de ce donjon sont les flib: des leur premier tour, ils lancent un sort qui rend invisible alliés comme ennemis. On a tendance a tuer les membres de son propre camp quand on ne voit pas ou l'on tape… L'idéal est d'avoir un sacri assez haut level qui coop un monstre pour aller punir le flib dès le debut. Meme si le sacri ne tue pas le flib, celui si ne lancera pas son sort tant qu'il a quelq'un a taper. Attention toutefois, il fait passer le prochain tour en tapant. Il tape plutot fort, et de nombreuses fois. Arche d'otomai – Guide Dofus Rétro (1.29) monocompte. Il invoque des tonneaux qui vont vous permettre de le battre.
Vous ne les trouvez qu'à l'intérieur de l' Arche d'Otomaï, mais pas dans le Bateau (avant d'entrer dans le donjon). Les Nakunbra frappent au CaC en vous poussant et les Boomba uniquement au CaC également. Nakunbra
Niveau 51 à 75
Points de vie: de 500 à 900
Points d'Action: 6
Drop en Kamas: de 15 à 23
0%
de -10 à -2%
15%
de 14 à 22%
Embrochement, Météorite, Force des Ames Putrides
Ecosystème: Créatures de l'île de Moon, Race: Pirates de Moon
Troma du Vieux John (10%), Bandeau de Nakunbra (14%),
Boomba
Niveau 39 à 63
Points de vie: de 700 à 1300
Drop en Kamas: de 39 à 63
de -10 à -6%
Morsure, Bombombe
Nœud de Marin (14%), Troma du Vieux John (10%),
Salle 2
Les Canons Dorf frappent à moyenne portée assez peu et sont les moins dangereux de tous les monstres. Donjon arche d otomai da. Canon Dorf
Points de Mouvement: 3
Drop en Kamas: de 51 à 75
de -12 à -4%
de 8 à 20%
de -20 à -8%
de 15 à 27%
Boulet Furtif
Troma du Vieux John (10%),
Salle 3
Rien de bien nouveau. Salle 4
Salle 5 - Boss
Et nous voici enfin face à " Gourlo le Terrible ", l'adversairissime de ce donjon!