Légère amélioration du code. Conclusion
Bonne lecture
Codes Sources
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algorithme génétique rapport(code en langage c problème du voyageur de commerce) - [PDF Document] Home Documents algorithme génétique rapport(code en langage c problème du voyageur de commerce) Click here to load reader Post on 29-Nov-2015 895 views Embed Size (px)
TRANSCRIPT TP ALGORITME GENITIQUE Master Recherche Oprationnelle 2 INTRODUCTION Les algorithmes gntiques appartiennent la famille des algorithmes volutionnistes. Leur but est d'obtenir une solution approche un problme d'optimisation pour le rsoudre en un temps raisonnable. Algorithme génétique rapport(code en langage c problème du voyageur de commerce) - [PDF Document]. Les algorithmes gntiques utilisent la notion de slection naturelle et l'appliquent une population de solutions potentielles au problme donn. Origine: L'utilisation d'algorithmes gntiques, dans la rsolution de problmes, est l'origine le fruit des recherches de John Holland et de ses collgues et lves de l'Universit du Michigan qui ont, ds1960, travaill sur ce sujet. Problme de voyageur de commerce Le problme du voyageur de commerce consiste, tant donn un ensemble de villes spares par des distances donnes, trouver le plus court chemin qui relie toutes les villes et retourner la ville de dpart que chaque ville nest visiter quune fois.
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Algorithme génétique Résolution du Problème du Voyageur de Commerce TSP en Python 2/10 - YouTube
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On peut aussi amliorer le programme on stockant toutes les meilleures solutions gales en une matrice et les afficher. On peut aussi afficher lhistorique de tous les rsultats trouvs et donc en peut chercher les rsultats gales la solution finale. Algorithme genetique probleme du voyageur de commerce avec. /* a chaque itration on affiche la meilleur solution trouver avant de faire les comparaison */ r=meilleur_ind( pop); printf(" ------iteration%d------", h); printf("\nLa distance parcourue est:%. 2f Km", distance(pop[r])); printf("\nL'individu est:\n"); for(i=0;i 16 Si on augmente le nombre des itrations par exemple plus que 40 la solution trouver est optimale (car le nombre de ville est petit dans notre cas). 17 La solution toujours donner par le programme est 2030km qui la solution optimale.
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Algorithme Genetique Probleme Du Voyageur De Commerce À Vendre
On a pens faire un croisement 1pionts jusqu le deuxime point de croisement avec le point de croisement ci la premier. Aprs on a juste a complter avec correction ce qui reste par les gnes du pre1. Java : Algorithme genetique probleme du voyageur de commerce - CodeS SourceS. Comme ca la premire partie et la dernire seront pris du pre 1 et celle de milieu du pre2 (pour lenfant 1). 20 Code: /* on a fait quelque changement dans le croisement ici il va recevoir K et m et on vas considrer qd vas croiser en individu de taille m au point k m et k son les de points qui vont tre choisi dans le croisement2piont et le reste si le mme principe que on a fait dans le croisement 1piont */ void croisement (int*k, int*m, int P1[], int P2[], int E1[], int E2[]) {int i, j; for(i=0;i 21 for(i=0;i 22} //on fait le croisement un point le point de croisement et k la plus petite croisement ( &k, &m, p1, p2, E1, E2); // On complte avec correction E1 de P1 ET E2 de P2 int id=m+1; for(i=0;i 23
Il s'agit d'un problme d'optimisation pour lequel on ne connait pas d'algorithme permettant de trouver une solution exacte en un temps polynomial. 3 Enonce: On se propose de rsoudre le problme de voyageur de commerce par un AG. On cherche dterminer le plus court chemin Hamiltonien passant par les villes: Agadir, Casablanca, Fs, Marrakech, Mekns, Rabat, Tanger.
Pour la rentrée, je vous propose un générateur d'énigmes pour agrémenter vos « initiations CDI ». Il s'agit de citations « à trous ». C'est-à-dire qu'il y manque des mots, que les élèves doivent retrouver dans des livres du CDI, à l'aide d'indices nécessitant des recherches sur esidoc. Pour générer une énigme, rentrez votre code RNE ci-dessous. Le programme fait ensuite des requêtes sur votre base esidoc et vous propose des indices correspondant à des livres dans votre CDI. Générateur d énigmes à résoudre. Lire la suite
Exploitation pédagogique
Cela fait quelques années que je pratique ces petites énigmes (avant, j'utilisais les Learning Apps pour faire cela). C'est une activité qui fonctionne bien avec les élèves. En principe, je les fais travailler par deux ou trois et je leur demande d'ouvrir deux fenêtres d'esidoc: une pour compléter la citation et une pour faire les recherches. Les compétences travaillées sont assez nombreuses: ils utilisent esidoc, visitent le CDI, relèvent et cherchent des cotes, feuillètent des livres, utilisent des index, coopèrent (si on fait faire l'exercice par groupes), et ils les travaillent de façon très ludique.
Generateur D Enigme
La longueur autorisée est comprise entre 2 et 25 caractères. ] Ajouté le 2002-05-18 10:37:00
Mis à jour le 2014-04-14 15:44:22
Sudoku PC
Sudoku PC est un jeu de sudoku pour ordinateur comprenant un générateur de grilles et une plate forme de jeu intégrant 3 niveaux de difficulté. Créer des énigmes pour enfants curieux - amedejoueur.com - Tests & idées de jeux pour vos loisirs. [... ]Le générateur de grilles vous permettra de créer votre propres grilles. Un logiciel complet. Ajouté le 2006-09-08 21:19:20
Mis à jour le 2012-12-06 01:46:09
Générateur de Numéros Loto
Générer aléatoirement de 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9 ou 10 numéros Loto
Imprimez vos jeux sur papier classique
Revenez voir mon site; bientôt la version 2. 0
Mis à jour le 2012-12-06 01:53:35
Générateur D Enigmes Mathématiques
Les messages codés
Des énigmes pour détective en herbe
Les enfants adorent jouer au détective ou à l'agent secret. Grâce à ce jeu de message codé, ils pourront très facilement s'imaginer dans la peau d'un jeune Sherlock Holmes ou d'un espion de renommée internationale, voire créer des énigmes eux-même, une fois le principe du jeu compris. Il existent de nombreuses manières de coder un message, en voici une simple à mettre en place, basé sur l'alphabet. Pour cela, il vous suffit de prendre l'alphabet et donner à chaque lettre un symbole différent (voir image ci-dessous)
Il ne vous reste plus qu'à coder une phrase sur une feuille de papier en notant uniquement les symboles, puis une deuxième feuille avec l'alphabet codé sera donnée aux enfants pour le déchiffrage du message. Les enfants devront alors retrouver la lettre qui correspond à chaque symbole pour reformer la phrase. Générateur d énigme. Pensez tout de même à noter la phrase d'origine quelque part, et cela pour deux raisons:
L'enfant aura peut-être besoin d'aide si il ne lit pas encore très bien, et cela évite alors de déchiffrer de nouveau la phrase pour peu qu'on est oublié le message!
Générateur D Énigme
Le vol a eu lieu à 22h30, 3 suspects sont à interroger, l'un d'entre eux est forcément le coupable! Personnage n°1: Monsieur Reblochon, âge 38 ans, spécialiste du zapping télé. « Je ne suis pas le coupable je dormais à cette heure-là. Mais avant d'aller me coucher j'ai croisé Madame Brie qui se promenait de manière suspecte dans le couloir de la maison… »
Personnage n°2: Madame Brie, âge 35 ans, spécialiste salle de bain et poudre à paillettes. « Je ne suis pas coupable, je déteste le fromage. J'étais dans la salle de bain, j'ai d'ailleurs croisé Monsieur Gruyère à ce moment-là, mais je ne sais pas où il est allé ensuite… »
Personnage n°3: Monsieur Gruyère, âge 10 ans, spécialiste foot et Pokemon. « Je ne suis pas le coupable, je le jure. ce doit être un coup de Monsieur Reblochon ou Madame Brie. De plus, il faisait beau ce jour-là, j'étais dans le jardin à ce moment-là en train de jouer au foot! Generateur enigme - Logitheque.com. »
Dans ce cas précis, la solution est le personnage n°3. En effet, Monsieur Gruyère qui n'a que 10 ans, ne pouvait pas se trouver dans le jardin en plein soleil à 22h30.
Générateur D Énigmes
Coup d'État
7. Duel/Concours
Sport
Individuel
En équipe
Tournoi
Lutte
8. Assassinat
9. Sabotage
Incendie criminel
Destruction
Fabrication de fausses preuves
Fabrication de faux
10. Exploration
Zone
Cartographie
Exploration
Espionnage
Armées
Gouvernements
Populations
11. Enquête
Meurtre
Disparition
Énigme/Casse-tête
12. Générateur d enigmes mathématiques. Compétence (Cuisine/Bourrellerie [travail du cuir], etc. )
Travail (ferme, travail non qualifié)
Col blanc (évaluation, scribe)
Marché noir (faussaire, crochetage)
Service (testeur d'armure, serveur, ouvreur, etc. )
Toutefois, la véritable aventure survient dans la façon de tourner les événements. Voici une liste des permutations courantes à partir des options précédentes. [Utilisez aussi ces variantes pour différencier les rôles des PJ. Dans une aventure où les PJ sont escorteurs, un des PJ est la personne escortée (NdT)] Ceci est votre valeur ajoutée. NdT: Un MacGuffin c'est pour reprendre Hitchcock "l'élément moteur qui apparaît dans n'importe quel scénario. Dans les histoires de voleurs, c'est presque toujours "le collier", et dans les histoires d'espionnage, c'est fatalement "le document".
En ce qui concerne les indices, il vous suffit de les numéroter et de noter sur chaque morceau de papier un texte du type: « Le prochain indice se cache dans la chambre », et ainsi de suite…
Vous pouvez également complexifié les indices et créer des énigmes du genre: « Le prochain indice se trouve dans une pièce où tu aimes t'amuser », « Le prochain indice se trouve derrière un objet de couleur rouge », « Le prochain indice se trouve en p. 13 d'un livre racontant l'histoire de … ». Un jeu adaptable
Ce qu'il faut retenir de ce petit jeu c'est qu'il s'adapte à tout moment de la journée, et à tout lieu. Générez vos propres énigmes – Doc Martine's. En effet, rien ne vous empêche d'organiser ce jeu de trésor caché dans votre jardin ou au parc (cachez les indices dans une zone définie derrière des fleurs ou sous un bain par exemple). Bref, laissez votre imagination vous guider! Vous pouvez également adapter le jeu pour faire travailler les maths ou le français à vos enfants de manière ludique. Dans ce cas-là, annotez sur vos indices des calculs ou des questions de français (comment écris-tu ce mot…?