Les images postées sur Facebook sont horribles. Elles montrent un âne mort, reposant dans le godet d'un engin de chantier puis dans une remorque, les pattes arrière ligotées. L'association Les Potes à Pouf', qui gère un refuge à Lannemezan, dans les Hautes-Pyrénées, explique dans son post que la découverte macabre a été faite jeudi 24 mars au matin dans le canal de la Neste. L'âne est en fait une femelle, elle était en train de mettre bas quand elle a été noyée. L'association a déposé plainte et lance un appel à témoins pour trouver les responsables de cette mise à mort. Les Potes a Pouf Association Lannemezenaise Protection Animale - ALPA. Elle suggère aussi aux personnes susceptibles de détenir des informations sur le calvaire de cette ânesse de contacter les gendarmes de Lannemezan, qui ont ouvert une enquête.
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La troupe des Potes au feu s'est créée en 2015 autour de six comédiens: Hélène Coja; Bérangère Matton; Christophe Demurger; Thierry Willemaers; Yannick Marand et Stéphane Matton. Jean-Baptiste Voinet, pianiste, illustre les histoires. Il est le 7 e comédien sur scène, et comme pour les histoires, il improvise sur l'instant. Julien Coja offre lui l'ambiance lumineuse en...
Les atouts ultérieurs seront décidés par le joueur qui aura cumulé le plus de levées dans la manche. La hiérarchie des cartes
Lors d'une partie de Knock-out Whist, les cartes obéissent à la hiérarchie standard suivante, par hauteur décroissante: As, Roi, Dame, Valet, Dix, Neuf, Huit, Sept, Six, Cinq, Quatre, Trois et Deux. Les cartes ne portent pas de valeur en points, néanmoins, l'atout le plus fort l'emporte sur toutes les autres cartes lors d'une levée. Le déroulement du d'une partie de Knock-out Whist
Le sens du jeu suit le mouvement des aiguilles d'une montre. Et c'est donc le joueur situé à gauche du donneur qui joue la carte d'entame. Les autres joueurs sont tenus, autant que possible, de se conformer à la couleur de cette première carte jouée. S'ils ne peuvent pas fournir la couleur demandée, ils peuvent se défausser d'une carte de leur choix. Whist jeu de cartes. Dans ce cas, ils peuvent également jouer une carte d'atout et emporte la levée si aucun autre atout n'a été joué. Sinon, c'est l'atout le plus fort présent sur la table qui l'emporte.
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Le voisin de gauche du donneur entame la première levée, puis le gagnant de chaque pli entame le coup suivant. On est obligé de fournir la couleur demandée ou à défaut, de couper ou de se défausser d'une carte quelconque. La partie se termine lorsqu'un joueur, on une équipe, atteint un score de 41 points.