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#21
Merci pour vos réponses
Je ne comprends pas l'intérêt de ne pas être en réduction 100. Le souci de ma config actuelle c'est le couple en sortie réducteur, car pour 10cm de débattement j'ai une bielle de 11. 5cm (120° et non 180° comme vous l'avez dit), et avec 30tour/min je suis déjà à 0. 3m/s en vitesse linéaire. Du coup dans vos configs 1/50 et 1/60 vous êtes bien plus rapides et j'ai cru lire que vous diminuez la vitesse de rotation du moteur pour ne pas se déplacer trop vite. Donc moins de couple pour rien non? Ou j'ai râté un truc
#22
Après il ne faut pas non plus oublier que tu as plusieurs effets mixés et qu'il est fortement recommandé de limiter le% d'utilisation de l'axe par effet. Par exemple pour heave cela ne sert pas à grand chose d'avoir des débattements monstrueux, il suffit de bien ressentir les bosses. Disons que 20% de l'axe utilisé pour heave c'est déjà pas trop mal. Simulateur 6 dot com. Combien on avait mis sur ton simu PlaySimulator sur DiRT pour heave?
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Simulateur 6 Dof 2020
Plusieurs types de simulateurs
Déjà, sachez qu'il en existe plusieurs types, qui correspondent en fait au nombre d'axes sur lesquels ils peuvent se mouvoir, ainsi que les mouvements qu'ils peuvent effectuer dessus (rotation / translation). On utilise en général le terme anglais de "DOF" (pour "Degrees Of Freedom" - "Degrés De Liberté"). Simulateur 6 dow jones. Tableau récapitulatif des types de simulateurs selon les axes utilisés:
Axes
Avant / Arrière
Gauche / Droite
Haut / Bas
Mouvements
Rotation (Pencher à gauche / droite)
Translation (Avancer / Reculer)
Rotation (Pencher en avant / arrière)
Translation (Glisser à gauche / droite)
Rotation (Tour sur soi-même)
Translation (Monter / descendre)
2 DOF
Oui
Non
3 DOF
6 DOF
Avec le 2 DOF, on sent la voiture lorsqu'on tourne, lorsqu'on accélère et freine, ainsi que les variations de la route: montées, descentes, routes penchées à gauche ou droite. Le 3 DOF n'est rien d'autre qu'un 2 DOF, mais dans lequel on peut sentir la perte d'adhérence de la voiture. Les 6 DOF pour sa part ajoute tous les mouvements de translation au 3 DOF, c'est la version "utltime" du simulateur.
Simulateur 6 Dof 19
propos de MOOG:
""Moog conçoit, fabrique et commercialise des produits et des solutions de contrôles de mouvements. Nos systèmes hautes performances contrôlent avions militaires et civils, satellites et véhicules pour l'espace, rampes de lancement, missiles, machines industrielles, énergie renouvelable, applications navales et équipements médicaux. "" (Source MOOG)
Date de création: 1951
Lieu: USA
Concept:
Les simulateurs MOOG sont des simulateurs "plateforme"
6DOF/7DOF. Chine Fabricants de simulateur de jeu VR Racing 6 DOF personnalisés - Vente en gros par vente directe d'usine - Empower. Les vérins sont électriques ou hydrauliques. Simulateurs:
Degrés de libertés: 6DOF/7DOF
Motorisation: électrique/hydraulique
Site Internet:
Simulateur 6 Dow Jones
rSeat
Site web: Catégorie: 2 DOF + translation haut/bas Type: clef en main Prix: de 16 750€ à 42 000€ (frais de ports non compris) Pour ce prix là, vous avez droit à un chassis entièrement personnalisable pour ce qui est du positionnement de vos périphériques, couplé à la plateforme "D-BOX", pour obtenir un simulateur 2 DOF pouvant translater de haut en bas. Pour ce prix-là, on doit avoir le nec plus ultra de ce qui se fait en la matière. Siège inclus. PC / Ecrans / Volants / Pedales non inclus. Simulateur 6DOF | DiazMag. Autres liens - -
Entre les jeux et les simulateurs se trouve SimTools
Quand j'ai parlé de "tout configurer" avec les kits de SimuKits, c'est parce que l'informatique n'est pas magique. Pour que votre simulateur, composé de moteurs reliés à des cartes électroniques reliées à votre PC puisse reproduire les mouvements des véhicules de votre simulation préférée, il faut un logiciel. Ce logiciel, c'est SimTools. Son job, c'est d'extraire les données calculées par le jeu quant à la physique du véhicule et de les transformer de sorte à ce qu'elles puissent être transmises aux moteurs du simulateur.
Simulateur 6 Don D'organes
#24
donc vous utilisez 30% de la course totale sur un trou par exemple? edit: et du coup pourquoi 60 de reduction et pas 100 comme dit plus haut? je capte pas cette partie la
#25
Ok donc c'est bien ce qu'il me semble, ça ne sert pas à grand chose non plus d'avoir des débattements énormes
#26
30% c'est la plage totale de l'utilisation des moteurs pour l'effet "heave" qui représente les défauts de la piste, les suspensions, etc...
Ca permet de pouvoir ajouter les autres effets et si jamais tous tes effets sont combinés au moins tu peux ressentir tout ce qu'il se passe. Il est conseillé que la somme des effets ne dépassent pas 120% par moteur
#27
Tout est question de ressenti personnel, nous n'avons pas tous le même ni les mêmes exigences, d'où l'intérêt de pouvoir apporter des corrections logiciels. Simulateur 6 don d'organes. Ensuite les exemples cités ne semblent pas déplacer 150kg ou n'ont pas abordé les calculs de la même façon que toi. Souvent sur les forums de simulation auto les 40 à 80 rpm ont été évoqués! Wanegain, avec ta permission je reprendrais tes intéressants graphes dans mon tuto?
6dof signifie « six degrés de liberté ». En réalité virtuelle, ce terme fait référence aux façons dont vous pouvez vous déplacer et interagir avec votre environnement. Le 6DOF est composé de trois degrés de liberté de translation et trois degrés de liberté de rotation, un de chacun pour chaque axe. Les différents axes du 6DOF
Le 6DOF est caractérisé par trois axes. Le premier DOF translationnel est la capacité d'avancer et de reculer, ce qui vous rapproche ou vous éloigne d'un objet. Le DOF de rotation correspondant est la capacité de s'incliner sur le même axe – en restant orienté vers l'avant mais en se penchant d'un côté ou de l'autre. Le deuxième DOF translationnel est la capacité de se déplacer d'un côté à l'autre, ce qui vous fait vous déplacer à gauche ou à droite d'un objet. DIY - Simulateur 6 DOF by Dureiken (avec servomoteurs) - Page 2 - DIY - Simulateurs dynamiques - racingfr.net. Le DOF de rotation correspondant est la capacité de se tordre sur le même axe – tourner le corps d'un côté ou de l'autre. Le troisième DOF translationnel est la capacité de s'accroupir ou de sauter. C'est ce qu'on appelle « l'élévation ».
Le jeu propose des commandes de voiture simples et des graphismes de haute qualité. Vous avez certainement l'expérience de course F1 la plus authentique.
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Il y aura jusqu'à 10 scénarios à découvrir pour les joueurs, mais la vérité est qu'ils n'ont pas un contenu assez bon pour vous rendre nerveux. C'est comme la tentative d'un éditeur de mettre tous les méchants, mais pas de créer une connexion sécurisée avec nos personnages principaux. Si vous avez joué à une version précédente, vous vous sentirez très familier dès le début. Il offre aux joueurs une version en monde ouvert de la glamour New York City – où il y a de nombreux gratte-ciel afin que le personnage puisse maximiser sa capacité de balancement de corde. Caractéristique Spider-Man 3 PSP ISO: Console PSP Éditeur Activision Le genre Action, Aventure Région UE, États- Unis Vues 27 854 Téléchargements 14 069 Publié 16 octobre 2007 Les graphismes sont un gros plus du jeu lorsque les bâtiments sont conçus de manière très détaillée; les rues sont pleines de voitures et de piétons. Télécharger Dante's Inferno PSP ISO - PPSSPP - Game243. C'est précisément ce que vous voulez voir dans la ville la plus développée du monde. Lorsque vous vous déplacez, vous verrez des icônes dispersées dans la ville et une carte vous permettra de les trouver.
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