Chapitre 4-2: Le Lieu de Culte - Soluce Resident Evil 5 Edition Collector | SuperSoluce
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Avancez un peu et vous trouverez deux vases sur votre gauche. Retournez-vous et regardez au dessus de là où vous venez et vous trouverez un Topaze (poire). Reprenez ensuite votre route. Vous trouverez très vite une porte avec trois emplacements pour emblèmes. En route vers le premier. Revenez un peu sur vos pas et dirigez-vous vers la partie est de la carte. Un Majini va alors déclencher le piège des rayons lumineux et vous aurez droit à une démonstration de son efficacité. Il va donc falloir vous frayer un chemin dans les couloirs en évitant de vous prendre ce fameux rayon dans les dents. Avancez en passant de niche en niche et en n'oubliant pas de prendre le Saphir (carré) caché dans une lanterne dans un de ces renfoncements. Suivez ainsi le chemin jusqu'à un premier point de contrôle. Très vite, vous allez croiser la route d'ennemis. Resident Evil 5 (Soluce) - Chapitre 1-2 L'Assemblée Générale - Gamekult. Tuez les quelques premiers dans le couloir puis, quand vous arriverez à l'escalier, frayez-vous un chemin en haut afin d'éviter que vous vous fassiez prendre en sandwich.
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Visez la tête quand Ndesu se précipite Lorsque le patron se précipite pour vous frapper, visez sa tête. Cela va décaler Ndesu et arrêter son attaque. Ne pas le faire entraînera la mort instantanée. Viser les vers du corps quand ils apparaissent Après avoir infligé suffisamment de dégâts à Ndesu, des objets ressemblant à des vers apparaîtront de son corps. Resident Evil 5 - Chapitre 4-2 - Le lieu de culte - YouTube. Concentrez le feu sur ces vers jusqu'à ce qu'ils disparaissent, ce qui endommage gravement Ndesu. Détruire les petits vers fait apparaître Big Worm Après avoir détruit toutes les petites choses ressemblant à des vers sur le corps de Ndesu, une plus grande apparaîtra sur son dos. Pluie feu et des balles sur ce ver pour endommager le patron. Suivez les invites du bouton pour saisir ou esquiver Ndesu effectuera diverses attaques pouvant causer de graves dommages si vous ne suivez pas les invites à l'écran. Gardez un œil sur la moitié inférieure de votre écran pour suivre attentivement les instructions. Tableau de progression de l'histoire Partie précédente Partie suivante Chapitre 2-2 Chapitre 3-1 Découvrez les procédures de la mission principale ici!
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Utiliser une mitrailleuse sur la Horde de Zombies Lorsque vous affrontez de nombreux zombies, équipez-vous d'une mitrailleuse pour infliger rapidement des dégâts à une foule d'ennemis. Cela vous aidera à les abattre rapidement, sans qu'ils se rapprochent de vous. 6. Utilisez le fusil de sniper pour couvrir pour le partenaire Comme vous venez de recevoir un nouveau fusil de sniper, c'est le moment idéal pour tester et pratiquer cette arme. Utilisez cette arme pour couvrir votre partenaire et protégez-le pendant qu'il descend dans le bâtiment opposé. 8. Défaite Chainsaw Majini Suffisamment de dégâts peuvent tronçonner Majini La tronçonneuse Majini va trébucher et abandonner sa position d'attaque si vous lui infligez suffisamment de dégâts. Resident Evil 5 | Chapitre 2-1 | RE5. Quand il soulève la tronçonneuse, frappez sa tête et ses mains en tenant la tronçonneuse pour la décaler. Cerf-volant Majini Près De Barils Explosifs La tronçonneuse Majini continuera à vous poursuivre. Cherchez les barils d'explosifs rouges sur le terrain et donnez l'aile à l'ennemi autour d'eux.
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Avancez suffisamment dans l'escalier de gauche (ou de droite) pour tuer quelques ennemis et en sniper d'autres qui ne vous voient pas encore. Puis faites le tour pour prendre l'autre escalier et tuer ceux que vous ne voyiez pas. Des bonbonnes de gaz sont d'ailleurs entreposées afin de vous aider dans votre massacre. Vous pourrez ensuite prendre l'ascenseur. Vous allez arriver dans un long couloir. Ramassez ce qu'il y a puis poursuivez votre route. Très vite, au détour d'un virage, vous tomberez nez à nez avec plusieurs Licker B... Shootez les à distance le plus possible et s'ils sont trop proches, utilisez le fusil à pompe. Continuez ensuite et vous aurez droit à d'autres Licker B. Heureusement, vous bénéficierez de plus de longueur de couloir. Dès que vous en voyez, reculez le plus loin possible et alignez les à l'aide d'un sniper. Visez d'abord la tête puis, une fois qu'ils se redressent, visez le cœur. Si vous tuez tout ce petit monde, vous récolterez quelques Cœur du Lion. Si ça ne vous dit pas de tuer ces petites bêtes, vous pouvez tout aussi bien tracer votre route en serrant les fesses jusqu'à la porte qui se trouve au bout.
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Après avoir nettoyé la zone. Rentrez dans le bâtiment indiqué par le radar mais passez par la fenêtre de derrière. Ainsi la porte principale restera cadenassé et vous permettra de ne surveiller que la fenêtre lors de l'assaut des Majini. Cet assaut débutant dès que vous aurez fait tomber la clef du port accrochée sur le cadavre en tirant dessus et que vous l'aurez ramassée. Restez dans la maison jusqu'à avoir tué le Grand Majini et ses potes. Ensuite, contournez la maison et grimpez sur son toit. De là, déblayez un peu le terrain. Vous trouverez aussi une Emeraude (carré) sur ce même toit. Ensuite, faites sauter le stand du centre avec une grenade, descendez et vous y trouverez en plus d'une item, un coffre contenant un Rubis (marquise). Descendez et utilisez ensuite la clé sur le portail menant au bateau. Allez-y, videz le bateau et poursuivez votre chemin. Kirk et son hélico vont arriver pour vous aider. Il se peut aussi qu'un deuxième Grand Majini arrive. Tout dépendra de votre façon de jouer.
Il vous remettra alors la carte magnétique du pont. Dès lors, poursuivez jusqu'à la porte indiquée sur votre radar pour en découdre avec le méchant monstre. Suivez le radar en vidant les deux caisses en chemin. Une fois devant le Uroboros Aheri, récupérez dès que possible l'arme satellitaire. Ensuite, avec la fameuse arme, il vous suffit de pointer un certains temps une de ses grosses boursouflures jaunes au choix jusqu'à ce qu'elle soit verrouillée, le tir ne s'effectue qu'à ce moment. Laissez alors l'arme se recharger en continuant de tirer sur les mêmes grosseurs avec vos propres armes, évitez les attaques à l'aide d'actions contextuelles et une fois que l'arme satellitaire est rechargée, recommencez. De temps à autre, à force de prendre des coups, son point faible (un énorme jaune d'œuf dégueulasse), apparaît. Lorsque cela arrive, concentrez votre tir dessus. De plus, à chaque fois que l'Uroboros est touché, il crache plein de petites saletés. Dans un premier temps, Sheva va vous couvrir de manière efficace contre ces créatures, mais elle va consommer un paquet de munitions.
Téléchargement illimité Préparation 20 minutes Autant de joueurs que vous voulez Durée de jeu 1h30 en moyenne
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