Au contraire, l'évènement "obtenir un multiple de 3" n'est pas
élémentaire: il y a en effet deux issues possibles (obtenir 3 et
obtenir 6). Définition
On appelle évènement contraire
de \(A\) l'ensemble des éventualités qui ne sont pas dans \(A\). Exemple 4:
Soit B l'évènement "obtenir 6" au lancer de dé. L'évènement contraire
est "ne pas obtenir 6". Définition
On dit de deux évènements qu'ils sont incompatibles s'il
n'est pas possible qu'ils se produisent en même temps. Exemple 5:
Lors du
lancer de dé, l'évènement \(A\) "obtenir un nombre pair" et l'évènement \(B\)
"obtenir un nombre impair" sont incompatibles: un nombre ne peut pas
être à la fois pair et impair. Définition
Un évènement est dit impossible
s'il ne peut pas se produire. Il est dit certain s'il se
produit nécessairement. Exemple 6:
Lorsqu'on effectue un seul lancer de dé, l'évènement "obtenir 11" est
impossible. L'évènement "obtenir plus de 0" est au contraire un évènement certain. II) Notion de probabilité
Lorsqu'on répète un très grand nombre de
fois une expérience aléatoire, la fréquence de réalisation d'un
évènement \(A\) se rapproche d'une valeur particulière, appelée probabilité de
l'évènement \(A\) et que l'on note \(P(A)\).
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Notons les évènements suivants:
"P": obtenir pile
"F": obtenir face
"0€": gagner 0€
"100€": gagner 100€
"200€": gagner 200€
"500€": gagner 500€
On peut représenter ce jeu sous la forme d'un arbre: celui-ci
permet de lire le déroulé du jeu, les différents évènements, les
probabilités associées ainsi que les gains:
Lorsqu'on obtient "face", on a nécessairement 0€: ainsi, obtenir "0€"
est un évènement certain
lorsqu'on a obtenu "face" au lancer de pièce. Lorsqu'on obtient "pile", on a 1 chance sur 6 d'avoir 500€, 2 chances
sur 6 d'avoir 200€ et 3 chances sur 6 d'avoir 100€. Propriétés
Dans un arbre de jeu, la probabilité d'une
issue est égale au produit des probabilités des branches conduisant à
cette issue. Dans l'exemple ci-dessus, calculons la probabilité d'obtenir 0€:
\[\frac{1}{2}\times 1=\frac{1}{2}\]
La probabilité de gagner 100€ est égale à:
\[\frac{1}{2}\times \frac{3}{6}=\frac{3}{12}\]
La probabilité de gagner 200€ est égale à:
\[\frac{1}{2}\times \frac{2}{6}=\frac{2}{12}\]
La probabilité de gagner 500€ est égale à:
\[\frac{1}{2}\times \frac{1}{6}=\frac{1}{12}\]
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3ème Probabilités
CHAPITRE 10_ COURS À COMPLÉTER
CHAPITRE 10_ COURS COMPLÉTÉ
CHAPITRE 10_ VIDÉO SUR LA NOTION DE PROBABILITÉ _ YVAN MONKA
CHAPITRE 10_ VIDÉO SUR LES DIFFÉRENTS NOTIONS DE PROBABILITÉ À ABORDER EN 3EME _ YVAN MONKA
CHAPITRE 10_ex. 30 p164 manuel cycle 4 sésamaths_ corrigé
CHAPITRE 10_ex. 33 p164 manuel cycle 4 sésamaths_ corrigé
CHAPITRE 10_ex. 34 p164 manuel cycle 4 sésamaths_ corrigé
CHAPITRE 10_ex. diagramme de Venn
CORRIGÉ EXERCICES CAHIER ACT. SÉSAMATHS
page 47: ex4, ex. 5, ex. 6
page 48: ex. 8
page 49: ex. 10
Yvan Monka Probabilité 3Ème
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I) Définitions
A) L'expérience aléatoire
Définition
Une expérience aléatoire
est une expérience dont le résultat ne peut pas être prédit de façon
certaine car il est déterminé par le hasard. Une issue
ou éventualité
est un résultat possible de cette expérience. Exemple
1:
Lorsqu'on lance un dé à 6 faces, on ne peut pas prédire de façon
certaine quelle face va s'afficher. Cette expérience aléaoire à 6 issues (ou éventualités): obtenir 1,
obtenir 2, obtenir 3, obtenir 4, obtenir 5, et obtenir 6. B) Les évènements
Un évènement est un
ensemble d'issues ou éventualités. 2:
On lance un dé à 6 faces. On appelle \(A\) l'évènement "obtenir un multiple
de 2". Les issues correspondant à cet évènement sont: obtenir 2, obtenir 4 et
obtenir 6. Il y a donc 3 éventualités correspondant à cet évènement. Définition
Un évènement
élémentaire est un évènement composé d'une seule issue. Exemple 3:
Lors du lancer d'un dé à 6 faces, l'évènement "obtenir un multiple de
5" est un évènement élémentaire: la seule issue possible est d'obtenir
5.
La GLX se résume à l'ajout de l'air conditionné manuel de série. L'Alto est également disponible en boîte automatique à 4 vitesses. Fiche technique Suzuki ALTO - Suzuki ALTO par année. Moteur
Type: K10B
Cylindres: 3 en ligne
Nombre de soupapes: 12
Cylindrée: 996 cm³
Alésage x course (mm): 73, 0 x 79, 4
Puissance fiscaux (France): 4 CV
Taux de compression: 11:1
Puissance maximale (kW / ch): 50 / 68 à 6 000 à tr/min
Couple maximal (N m): 90 à 3 400 à tr/min
Alimentation: Injection Multipoint. Pour le Japon (depuis 2009) [ modifier | modifier le code]
Depuis 2009
658 cm 3
Manuelle 5 vitesses ou auto. 4 vitesses ou CVT
710 à 810 kg
1 540 mm
2 400 mm
La Alto VII vendue au Japon est, comme la précédente, réservée à ce seul marché. Elle est complètement différente de celle produite en Inde et diffusée en Europe, seule l'appellation est commune! En effet l'Alto japonaise, 5 portes et 4 places, repose sur un empattement plus long (de 4 cm) tout en étant plus courte et plus étroite que la version indienne afin d'entrer dans la catégorie des keijidosha au Japon.
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Moteur Suzuki Alto 800 Mhz Pc2 6400S
Suzuki Alto VI (2004 - 2009) [ modifier | modifier le code]
2004 - 2009
3 cylindres 658 cm³
54 ch
manuelle 5 vit. ou auto. Vente de moteurs neufs et échange pour SUZUKI ALTO | France Moteur. 3 ou 4 vitesses. 720 à 810 kg
5 portes
3 395 mm
1 500 mm
Suzuki Alto VII
Cette génération d'Alto fabriquée au Japon était strictement réservée au marché nippon et respectait les cotes lui permettant d'appartenir à la catégorie des K-cars. ( keijidosha). Contrairement aux précédentes Alto, celle-ci n'était donc pas diffusée en Inde par Maruti. En revanche, elle était diffusée, toujours sur le marché japonais, chez Mazda sous l'appellation Carol et Nissan sous le nom Pino.
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Elle s'équipe en outre d'un moteur plus petit, qui reste sous les 660 cm³. Autres modèles portant ce nom sur certains marchés [ modifier | modifier le code]
Suzuki Alto, version européenne de la Suzuki Cervo (1994 - 1997) [ modifier | modifier le code]
La Suzuki Alto sur base de la Suzuki Cervo a été importée et lancée en Europe de 1994 à 1997. C'est justement car la vraie quatrième génération n'a pas été importée, celle de 1994 à 1997, que Suzuki souhaite conserver au Japon pour avoir plus de clients. Suzuki Alto — Wikipédia. Cette Cervo européenne est normalement vendue en tant que Maruti Zen. Suzuki Alto VII, version européenne de la Maruti A-Star (2009 - 2015) [ modifier | modifier le code]
La Suzuki Alto 7 est la version européenne de la Maruti A-Star sortie début 2009. Clone de la Nissan Pixo, c'est la quatrième génération de l'Alto à être importée en Europe, d'après l'Alto I (Maruti 800), l'Alto II (Maruti Zen), l'Alto III (Maruti Alto). Références [ modifier | modifier le code]
↑ a et b « Voiture Neuves 2006 », L'Argus, n o Hors-série, été 2005
Sur les autres projets Wikimedia:
Suzuki Alto, sur Wikimedia Commons
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Alto Alto (1985-2015) Moteur Combien de l'huile Intervalle de vidange Laquelle huile Alto 1. Moteur suzuki alto 800 ms. 0 AMF 310 Capacité 2, 9 litre (Contrôle du niveau), Capacité 3, 1 litre (Remise à niveau totale), Capacité de filtrage 0, 2 litre Intervalle de rechange 7500 km/ 6 mois 5W-30, 10W-40, 0W-20, 5W-40, 15W-40 Alto 1. 0 SH 410 Capacité 3, 6 litre, Capacité de filtrage 0, 2 litre Intervalle de rechange 5000 km/ 4 mois 5W-30, 10W-40, 5W-40, 15W-40 Alto 1. 1 RF 410 Capacité de filtrage 0, 2 litre, Capacité 4 litre Intervalle de rechange 15000 km/ 12 mois 5W-30, 10W-40, 5W-40, 15W-40 Alto SB 308 Capacité de filtrage 0, 2 litre, Capacité 2, 7 litre Intervalle de rechange 5000 km/ 4 mois 5W-30, 10W-40, 5W-40, 15W-40 Ou choisissez-vous une autre modèle: