Les 7 jeux de Pat Parelli
Je vous propose un petit zoom sur les célèbres jeux du chuchoteur américain, Pat
Parelli (né en 1954): détaillons d'abord chacun des 7 jeux de sa méthode, puis
ouvrir la réflexion concernant l'intérêt de cette méthode. Ces jeux sont chronologiques, au moins pour les premiers: il est conseillé d'acquérir le premier avant de passer au suivant et ainsi de suite. 1er jeu: le jeu de l'amitié. Il s'agit ni plus ni moins de désensibilisation: on apprend à son cheval à ne pas réagir et à rester calme lorsqu'on le touche sur tout le corps avec la main, un sac plastique, une bâche, le stick.., lorsqu'on lui entoure une longe autours d'un membre, autours de la tête, autours du coup, …, lorsqu'on saute ou fait des mouvements vifs autours de lui…
La difficulté de ce jeu consiste à céder exactement au bon moment, et ce n'est PAS le moment ou le cheval ne bouge pas (même si c'est le début de la bonne réponse et que l'on pourra s'en contenter au tout début, avec un cheval inquiet).
Les 7 Jeux Pat Parelli - Le Jeu De L'amiti(Friendly Game)
Ce jeu améliore la réponse aux aides du cavalier une fois en selle, et atténue petit à petit le réflexe inné d'opposition. jeu de la conduite ( driving game). Le cavalier, par des indications à distance et un langage corporel, fait bouger le cheval qui cède à cette pression non plus physique mais mentale. Le cheval apprend à maintenir une distance, une cadence, à se laisser mener, à affiner la communication. Jeu du yo-yo ( yoyo game). Le cheval apprend à reculer puis à avancer en ligne droite, face au cavalier qui se tient immobile. Ce jeu permet d'équilibrer les deux pôles importants: respect (reculer devant l'humain) et confiance (revenir vers l'humain). Jeu du cercle ( circling game). Le cheval doit rester sur un cercle en conservant l'allure et la direction données par le cavalier sans que celui-ci n'ait besoin de le relancer. Le cheval apprend à gérer son impulsion et se responsabilise. Jeu du déplacement latéral ("sideways game"). Le cavalier fait déplacer latéralement son cheval, alternant le croisement des antérieurs et des postérieurs.
Les outils de l'apprentissage sont les principes, les objectifs et le temps. Le cheval apprend d'abord les principes, puis a des objectifs à atteindre. Ces étapes prennent du temps, élément nécessaire d'un bon enseignement. Les sept jeux de Parelli [ modifier | modifier le code]
Les jeux s'effectuent lors d'un travail en longe. Selon le niveau du cheval, la longe utilisée fait 4, 7 ou 15 mètres. Les jeux peuvent également se faire en liberté, dans un rond de longe ou un espace plus grand si le niveau de communication entre le cheval et son cavalier le permet. Jeu de l'amitié ( friendly game). Désensibilisation. Le cheval est exposé à des situations qui lui font peur (la selle, une bâche, un ballon... ) mais qui ne lui font aucun mal pour lui prouver qu'il peut faire confiance à l'homme même s'il y a du mouvement et du bruit autour de lui. Ce jeu permet aussi d'apprendre au cheval à lire les intentions de son cavalier. Jeu du porc-épic ( porcupine game). Par la pression physique (mains, doigts, bout du stick, etc. ), le cheval doit céder et se déplacer.
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Quoi qu'il en soit, l'éclairage dans votre magasin devra inconditionnellement assurer un bon apport de lumière et créer une atmosphère propice pour la clientèle. Ainsi, ils auront envie de revenir. Les vitrines et les présentoirs, autant de lieux typiques à éclairer dans un magasin Les vitrines et les présentoirs sont des éléments omniprésents de l'environnement commercial. Dans ce contexte, le choix des luminaires adéquats n'est pas anodin. Fabricant Matériels d’éclairage (fournisseurs, entreprises, industriels). Dans les magasins, l'éclairage doit être adapté pour accueillir la clientèle et influencer positivement l'achalandage en mettant bien en valeur les produits en vitrine. Un éclairage trop sobre et peu enjouant n'incitera pas les clients potentiels à visiter et faire leur course dans un commerce. À contrario, une alchimie entre la lumière, les produits présentés et l'agencement du magasin conviera chaleureusement le client à venir y faire ses achats. Au moment du paiement, l'éclairage de la caisse du magasin doit également être suffisant pour que tout le monde puisse y voir clairement parmi les différents moyens de paiement et les factures.
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L'éclairage des magasins influe sur le chiffre d'affaires La manière dont les marchandises sont exposées et mises à disposition dans un espace de vente peut être rendue plus attrayante grâce à un éclairage adéquat. Ainsi, outre l'achalandage de votre commerce, l'éclairage de votre magasin est primordial. Celui-ci peut prendre des formes très variées. Par exemple, l'éclairage général, lequel est nécessaire pour créer une bonne luminosité, est un des divers types d'éclairages pour magasins. Quels types de luminaires pour l'éclairage d'un magasin? En général, ce sont les downlights, les spots encastrés ou les suspensions qui assurent la mise en valeur des marchandises dans un magasin. Les downlights sont particulièrement prisées pour l'éclairage dans un magasin, car elles serviront en même temps d'éclairage général et d'éclairage de précision, par exemple, afin de mieux présenter les offres spéciales. Specilux - Création et fabrication de matériel d'éclairage. D'autres luminaires pourront également faire office d'éclairage pour la présentation des marchandises et la mise en valeur des soldes et autres offres spéciales.
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« Ombre (zone sombre) » défini et expliqué aux enfants par les enfants. Ce terme peut avoir une autre signification. Pour les autres définitions, lis Ombre! Ombre de deux silhouettes Une ombre est une zone sombre qui se crée à un certain endroit, lorsqu'un obstacle obstrue la source lumineuse qui devrait normalement l' éclairer. Expérience
Tous les objets ont-ils une ombre? Introduction
Voici une des expériences que nous avons réalisée avec notre institutrice sur l'ombre et la lumière. Matériel
Tu as besoin de:
1 lampe de poche
1 grande caisse en carton peinte en noir
1 cône en plastique
1 morceau de pochette en plastique de CD transparente
1 verre
Déroulement
Étape 1: Prends la caisse en carton et pose-la sur le banc comme le montre la photographie. Matériel d'éclairage non domestique. Étape 2: Essaye de créer l'ombre du cône. Pour cela, pose-le à l'entrée de la boîte et aide-toi de la lampe de poche! Que constates-tu? Étape 3: Maintenant, essaye de créer l'ombre des deux autres objets. Que constates-tu? L'ombre des objets est-elle la même?