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Description
Expédition et paiement
Numéro de l'objet eBay: 165497538548
Le vendeur assume l'entière responsabilité de cette annonce. Caractéristiques de l'objet D'occasion: Un objet ayant été utilisé. Veuillez consulter l'annonce pour tous les détails et une... Jeu tintin et le piège du totem dhor moi. Tintin et le piège du totem Dhor
Informations sur le vendeur professionnel Zazakadabra Vintage Mourad MEZERAI 4 RUE BRANLY 71160 DIGOIN, Bourgogne - Franche-Comté France Numéro d'enregistrement de l'entreprise:
Après réception de l'objet, contactez le vendeur dans un délai de 14 jours Les frais d'expédition du renvoi sont à la charge de l'acheteur. Expédition et manutention Lieu où se trouve l'objet: Biélorussie, Russie, Ukraine Expédition et manutention À Service Livraison* 29, 80 EUR (environ 40, 66 $C) Brésil La Poste - Colissimo International Livraison prévue entre le jeu., 9 juin et le lun., 11 juil.
Le dé spécial servira plus tard. - Si le joueur parvient sur:
- une case "océan": il rejoue aussitôt en relançant
les 2 dés. - "Moulinsart": il gagne 1 point d'enquête
en montant le curseur sur sa fiche d'enquête (on ne peut pas dépasser
le maximum de
4 points). - une case enquête: il peut procéder à une enquête. ENQUÊTE SECRÈTE
S'il le souhaite, le joueur peut enquêter secrètement sur le totem d'une
case enquête. L'enquête secrète ne permet pas de gagner le totem, mais
de découvrir si ce totem est "bon" ou "piégé". Jeu tintin et le piège du totem dhor 1. - Le joueur introduit secrètement le totem dans l'écrin, à l'abri du regard
des autres joueurs:
- si le totem se fixe au fond de l'écrin, c'est un
bon totem. - s'il est repoussé, c'est un totem piégé. - Après son enquête, le joueur replace le totem au centre de la case enquête. On ne peut plus enquêter en secret sur le totem. ENQUÊTE PUBLIQUE
- Si le joueur parvient sur la case d'un totem ayant déjà fait l'objet
d'une enquête secrète (par lui-même ou un autre joueur), il peut enquêter
publiquement sur ce totem.
Jeu Tintin Et Le Piège Du Totem Dhor Moi
à 01101-080 Le vendeur expédie l'objet dans un délai de 2 jours après réception du paiement. Expédition dans les 2 jours ouvrables après réception du paiement.
Ceux-ci sont mis au centre du plateau et
ne pourront plus être gagnés. Puis le joueur place son personnage sur
Moulinsart et remonte le curseur de sa fiche d'enquête sur 4. LES CARTES "AVENTURES"
38 personnages, 12 armes, 5 hydravions. - La plupart des cartes" personnage" sont jouées immédiatement. - Les cartes "arme" et "hydravion" sont conservées face visible devant
le joueur qui les a tirées et jouées au moment choisi par celui-ci. Les cartes "armes"
Avant d'engager un combat contre Rastapopoulos, un joueur peut utiliser
une carte "arme" s'il en possède une (une seule carte par combat). Jeu Tintin et le piège du totem Dhor Rare version Pocketable | eBay. Il
ajoute alors la valeur inscrite dans le carré blanc de cette carte (+1,
+2, +3 ou +4) au résultat de son dé. Rastapopoulos ne peut utiliser
de carte "arme". Les cartes "hydravion"
Un joueur peut utiliser une carte "hydravion" avant de lancer les
dés pour jouer. Il se place alors sur la case océan de son choix et
joue. Une carte jouée est ensuite replacée sous la pile. LE TOTEM DHOR
- Lorsque les 8 bons totems en ébène ont été découverts, on place le
totem dhor sur la case occupée par Rastapopoulos.
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Description
Jeu de société "Tintin et le piège du Totem Dhor" Jeu ancien des éditions hergé 1991 (Nathan). Dans son jus de grenier, la boite est abimée. Dimensions de la boite 39 x 28 x 5 cm
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Commentaires sur l'état:
Dans son jus de grenier, la boite est abimée. Ce vendeur utilise uniquement des emballages de récupération
À propos de la boutique
LE GRENIER
Vit Inser - Le Grenier 59810 Lesquin
bienvenue dans la boutique en ligne du GRENIER. Pièces de rechange pour Jeu de société "Tintin et le piège du totem dhor" | eBay. l'équipe du GRENIER des weppes vous accueille dans sa boutique rue du faulx 59274 MARQUILLIES [Lire la suite]
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- Pour cela, il introduit le totem dans l'écrin sans se cacher, cette
fois-ci, du regard des autres joueurs:
- si c'est un bon totem, il le garde (il comptera pour
1 point à la fin de la partie),
- si c'est un totem piégé, il le place au centre du
plateau et perd 1 point d'enquête en abaissant le curseur sur sa fiche
d'enquête. RASTAPOPOULOS
Lorsqu'un joueur arrive sur la
case où se trouve Rastapopoulos, il est obligé de combattre avant de pouvoir
enquêter. Il désigne un joueur au choix pour jouer le rôle du bandit. Règle du jeu de société tintin et le totel dhor. Les deux joueurs
lancent le dé ordinaire. Celui qui obtient le plus grand chiffre gagne
le combat (en cas d'égalité, on recommence):
- si Rastapopoulos est vaincu, le joueur peut enquêter,
- si Rastapopoulos est vainqueur, le joueur perd 2 points d'enquête et
passe son tour. DÉ SPÉCIAL
Le joueur ne tient compte du dé spécial qu'après s'être déplacé et avoir,
éventuellement, enquêté sur un totem. Si le dé spécial indique:
FICHE D'ENQUÊTE
Quand un joueur descend à 0 sur sa fiche d'enquête, il perd tous les
totems qu'il a déjà gagnés.