du bridge pour commencer: LE JEU de la CARTE du DECLARANT l'ATOUT (1)
"LE JEU DE LA CARTE" "Lutte de vitesse pour l'affranchissement" Pierre Albarran Le jeu de la carte du dclarant repose sur une analyse de la donne l'entame et au moment o le mort tale son jeu, l'laboration d'un plan de jeu, de l'inspiration et parfois de la chance... LE JEU DE LA CARTE du DECLARANT
LE JEU de la carte du DECLARANT à l'ATOUT Vous tes le dclarant. Votre adversaire de gauche entame. Votre partenaire tale son jeu. Les plans de jeu du déclarant - Jouer pour le plaisir !. Comment s'y prendre? Prenez le temps de la rflexion pour analyser les forces en prsence, celles de votre main et celles du mort et laborer votre plan de jeu. PLAN de jeu à l'ATOUT
1. Comptez les levées perdantes
Il s'agit dès l'entame de compter les cartes non maîtresses et les cartes non couvertes par un honneur maître en face à l'atout et dans les autres couleurs. Prenons l'exemple prsent prcdemment:
La squence d'enchres
OUEST entame de l'AS de ©
Votre partenaire en NORD tale son jeu
Votre MAIN en SUD
Nombre de cartes perdantes par couleur 2.
Le schéma ci-après illustre les deux situations. Jeu des flancs: 1 - C'est à Ouest de jouer, il a intérêt à jouer Cœur, ce qui met le déclarant dans l'embarras si le mort couvre avec le Roi, Est fera le pli avec l'As. Si le mort couvre avec le Valet, Est fera le pli avec la Dame. 2 - C'est maintenant à Est de jouer. Il a intérêt à jouer Carreau, car, le mort jouant en dernier et n'ayant aucune carte maîtresse à Carreau, son partenaire, en Ouest, jouera son Roi à bon escient. Si Sud laisse passer, en jouant un petit Carreau, il prendra du Roi, si Sud met son As, Ouest jettera un petit Carreau, et pourra faire son Roi ultérieurement. Comment computer les cartes perdantes au bridge . 5 - « On ne doit pas mettre son partenaire en surcoupe. » II peut être séduisant, lorsque l'on sait que son partenaire n'a plus de cartes dans une couleur, de jouer dans cette couleur, afin de le faire couper et de lui permettre de faire un pli. C'est là une arme classique des flancs. Cependant, si le partenaire risque d'être surcoupé, cette tactique se révélera catastrophique.
Après l'entame, je n'ai plus qu'un seul arrêt à ♠
Je dois donc trouver ma défausse en ne rendant qu'une seule fois la main. Les ♦: Il ne manque que l'As. Les ♣: Pour jouer 4 tours de ♣ j'ai besoin de faire tomber les atouts. Il manque l'As et le Roi. Je choisis donc les ♦
avez vous trouvé la solution? prenez-vous l'entame du mort ou de votre main? Je vais avoir besoin de l'As de ♠ pour aller chercher mon ♦
Je prends donc du Roi de ma main. Comment compter les cartes perdantes au bridges. quelle carte rejouez-vous à la deuxième levée? Je rejoue immédiatement ♦
L'adversaire prend de l'As et rejoue ♠
quelle carte rejouez-vous à la troisième levée? Je prends de l'As de ♠
quelle va être la suite du coup? Je défausse mon ♠ perdant sur le Roi de ♦
Je peux maintenant jouer atout. quel va être le résultat de la donne? Je perds deux ♥ et un ♦
Je réalise donc mes dix levées. ♠ DVX9
♥ R7
♦ V953
♣ 982
♠ 653
♥ A4
♦ AX862
♣ 765
Je mets toujours en rapport le nombre de protections de ma perdante et le nombre de fois que je dois rendre la main pour trouver ma défausse:
2 honneurs en protection, je peux rendre la main deux fois.
Commentaires généraux
1) Les estimations de Bessis (qui ne précise pas les hypothèses sur la main du partenaire) sont excellentes pour les combinaisons faibles, en dessous de 5 levées. Elles sont un peu optimistes, d'environ 1/3 de levée, au-dessus. Peut-être simplement parce que la référence ARD est estimée par lui à 6 levées alors qu'elle n'est qu'à 5, 63. La main et son évaluation - Jouer pour le plaisir !. Il ne faut pas trop peaufiner... 0, 37 levée en moyenne, c'est 1 point d'honneur, aucun système d'enchères n'a cette précision...
2) Le système habituel de points H est additif (A=4, R=3, D=2, V=1). Ici pour les unicolores, on constate que l'on approche plus facilement le résultat en soustrayant de 6 une certaine quantité par honneur manquant, cela fonctionne assez bien. On enlève de 6: 1, 3 pour l'As, 1, 05 pour le Roi, 0, 8 pour la Dame, 0, 3 pour le Valet, et 0, 07 à 0, 25 pour le 10 suivant le nombre d'honneurs présents. Il faut encore soustraire 0, 2 en cas de séquence percée comme AD, RV, ou combinaison faible comme DV, surtout pour prévoir le cas où vous n'aurez pas de reprise au mort pour tenter une impasse ou passer un honneur à la volée.
Sauf dans des cas particuliers, il est préférable de ne pas forcer en second, afin de laisser l'initiative aux deux autres joueurs. 3 - « Honneur sur honneur. » Cette règle, en contradiction avec la précédente, obéit au même principe que la première. Supposons que la distribution de l'exemple précédent soit légèrement transformée, et que le Valet de se trouve en Nord. Si, pour une raison quelconque, attaque du Valet de Pique, Est, qui joue en second, mettre sa Dame de Pique: il obligera ainsi Sud à jouer son As, et il affranchira les Piques de son partenaire. 4 - Règle concernant le jeu des flancs: « Quand on est à gauche du mort, on attaque dans la faible du mort, quand on est à droite du mort, on attaque dans la forte du mort. » Supposons que le mort soit en Nord. Comment compter les cartes perdantes au bridge 4. Si c'est à Ouest de jouer, il a intérêt, du moins dans un certain nombre de cas, à jouer dans la forte du mort: ainsi Est, qui jouera en troisième, sera amené à intervenir lorsque le danger principal se sera manifesté. Par contre, si c'est à Est d'attaquer, en jouant dans la faible du mort (lequel sera le dernier à jouer), il permet à son partenaire en Ouest, qui est l'avant-dernier à jouer, de jeter la meilleure carte possible.
Il faut ajouter un point par carte, à partir de la cinquième carte, dans chaque couleur dont la qualité est correcte. (il faut y détenir au moins deux honneurs. ) Une couleur cinquième comptera donc 1 point L, une couleur sixième en vaudra 2, …
On peut attribuer une plus-value ou une moins-value à une main compte tenu de la qualité de ses couleurs:
On revalorisera (+ 1 pt) une main qui compte au moins cinq (AS-10) c'est à dire trois AS et deux 10 ou quatre AS et un 10, etc… ou une main comportant une concentration d'honneurs. Défausse des perdantes – 1 | Amour du bridge. En revanche on dévalorisera (- 1pt) des mains comportant un honneur sec ou un mariage sec (RD, RV, DV etc…)
II – Les points de Distribution(D)
On peut réévaluer une main en fonction de la connaissance d'un fit avec le partenaire. Cette nouvelle évaluation tient compte, outre des points HL, des points de distribution (points D). Les points de Distribution(D):
* les couleurs courtes
Chicane (pas de carte dans une couleur) = 3 points
Singleton (une carte) = 2 points
Doubleton (deux cartes) = 1 point
* les atouts supplémentaires
le neuvième atout du camp = 2 points
1 point par atout à partir du dixième.
combinaison
levées
effet de reprises
écart à 6
interprétation
Valeur Bessis
commentaires
ARDV109
6
0
rare...
ARDVxx
5, 93
0, 07
effet du 10 très atténué avec tous ces autres honneurs
ARD10xxx
5, 71
0, 02
0, 29
V = 0, 30
ARDxxx
5, 63
0, 37
Bessis est un peu optimiste de prendre ce cas comme référence, on est plus près de 5, 5 que de 6
ARVxxx
5, 13
0, 16
0, 87
D = 0, 80
5, 5
encore une bonne cohérence avec 0, 3 pour V et 0, 07 pour le 10
ADVxxx
4, 88
0, 30
1, 12
R = 1, 05
5, 25
RDVxxx
4, 64
0, 03
1, 36
A = 1, 30
5
L'As et le Roi "coûtent" plus d'une levée! ARxxxx
4, 86
1, 14
D+V manquants font 1, 10, 0, 07 pour le 10, bonne cohérence
AD10xxx
4, 48
0, 57
1, 52
4, 5
fort effet des reprises avec cette possibilité de double impasse.
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