À la base du jeu, seules les cartes Vanilla étaient présentes sur le jeu. Puis, l'éditeur de cartes a été inclus au jeu pour permettre aux joueurs de créer leur propres cartes. Au début, il était très basique, mais au fil du temps, il s'est étoffé et a inclus des astuces avec le code XML. Éditeur de carte transformice et. Interface de l'éditeur []
L'interface de l'éditeur de cartes est divisée en deux partie:
La fenêtre de jeu permet de placer et de voir les éléments de votre carte
Le menu permet de sélectionner les éléments que vous voulez ou avez placé sur votre carte, modifier les propriétés de la carte ou de ses éléments. Il est divisé en six sections
Sélection: une fois cette section sélectionnée, vous pouvez cliquer sur un élément de la carte dans la fenêtre de jeu (sol ou objet), vous pouvez ensuite modifier les propriétés de l'élément telles que les coordonnées, la taille, l'angle, l'avant-plan ou les couleurs de l'élément. Voici une liste des propriétés des éléments qui peuvent être modifiés par l'interface de l'éditeur.
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1. Création d'
L'éditeur de niveau peut être consulté en cliquant sur le bouton de menu et en appuyant ensuite sur « Map Editor ». Cette emmène le joueur dans une pièce différente de celle où ils étaient – [Editeur] (et le nom du joueur à côté de lui). Nul d'ailleurs que personne ne peut entrer dans la salle. Au bas de l'éditeur ya 5 catégories:
Sélecteur: Lorsque vous cliquez dessus, le joueur peut cliquer sur les objets déjà créés à modifier leurs positions ou les supprimer. Alors qu'une «masse» ou un «objet» est sélectionné, le joueur peut modifier ses propriétés. La communauté des souris : trucs et astuces TransforMice. Tout a les propriétés X et Y Lieu. Pour «motifs», ces propriétés incluent Longueur, Hauteur, Terre dynamique (si oui ou non elle est mobile tout en jouant la carte), de masse (La «densité» de la terre, le plus couramment utilisé pour le poids), friction, Restitution (Aussi connu comme bounciness), Rotation (L'angle sous lequel le sol est fixé au début du jeu la carte), la rotation fixe (ou non le sol peut être tourné pendant la lecture), Amortissement linéaire (La lenteur d'un terrain par rapport à la gravité et la masse de l'objet en le déplaçant) et d'amortissement angulaires (La lenteur d'un sol en tournant).
Le contenu de ce site n'est plus à jour et la communauté n'est plus active. Il est maintenu en ligne afin de servir d'archive des débuts de TransforMice et de sa communauté. Salut Transformice! Aujourd'hui, je vais vous apprendre à créer une carte officielle, ou tout simplement une carte qui plait! Astuce numéro 1: - Dure ou simple? Pour que la carte ai plus de chance de devenir permanente, faîtes-là assez simple. Beaucoup de débutants/jeunes joueurs voterons "Oui". Ou bien, créez un bootcamp, mais là c'est une autre histoire >_>. Éditeur de carte | Transformice Wiki | Fandom. Créez une carte assez dure, sinon. Là, si la carte est assez dure, mais esthétique, ce seronts les modos qui risquent de décider de l'avenir de la map. Une carte dure, plaît, bien sur, plus au joueurs expérimentés qu'au débutants. Exemple de carte simplicite mais "assez" jolie: Remarquez le nombre de votes, et la note de la carte. Bref. A force d'avoir une carte qui rodent vers les 60-70%, un matin, vous voyez ceci: Vous avez donc compris le truc, vous n'avez plus besoin de lire.
C'est à ce moment-ci que vous devez envisager la difficulté de votre carte, son concept-clé mais aussi sa lisibilité. Il est très important de garder en tête que plus une carte est "simple", plus le plaisir de jeu sera effectif. Les joueurs ont deux minutes pour trouver la solution, donc si ils passent déjà une minute à essayer de comprendre la carte, ça sera déjà une minute de jeu en moins. Pensez deux secondes aux cartes officielles: elles allient la simplicité avec un concept et souvent une ou deux techniques à mettre en pratique (wall jump, slide, etc. ). Supprimer les éléments inutiles N'oubliez pas de retirer les éléments inutiles de votre carte. Plus il y a d'éléments sur la carte, plus l'oeil humain doit travailler pour s'orienter. Éditeur de carte transformice belgique. Plus que l'élément en soi, c'est surtout le type d'éléments qui influence l'oeil. Éviter de multiplier le même type d'éléments Chaque éditeur a son propre style, certains affectionnent les sols de lave, les sols de trampoline. En dépit de ces considérations, évitez de multiplier les éléments du même type, surtout si ce sont des types délicats à gérer (la lave, les ballons,...