possible(grid, 1, 4, 1) la réponse est oui pour ce troisième test car la valeur 1 n'apparait pas dans le carré où se trouve (4, 1)
x 3 4 5
y -------
0 | 0 3 0
1 | 5 0 8
2 | 4 0 7
Il y a 3 carrés par 3 dans un sudoku. On cherche les coordonnées du carré où se trouve notre point (x, y). Résolution d’un sudoku — Python dans tous ses états 0.10.3243.0. On cherche le point en haut à gauche. Ca sera plus facile pour itérer sur toutes les cases à partir de ce point. x0 = Math. floor ( x / 3) * 3 // J'ai 3 coordonnées x possibles par carré: 0 (accepte x0, x1, x2), 3 (accepte x3, x4, x5), 6 (accepte x6, x7, x8). y0 = Math.
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Algorithme Résolution Sudoku Python Programming
Fin
Faire $T = \frac{T}{1+\frac{log(1+\delta)}{811}T}$
Travaux pratiques
Mettre en oeuvre cet algorithme. Essayez d'obtenir de meilleurs rsultats, en faisant varier la temprature, le $\delta$, etc.
Algorithme Résolution Sudoku Python Sur
1
09/04/2006
Création par Jibux
0. 2
15/04/2006
Ajout d'info et liens (merci [Nemo])
0. 3
13/06/2006
Simplification formule box[x] (merci)
TODO: mettre à jour les fichiers sources suite simplification. Les fichiers sources de cette application
Algorithme Résolution Sudoku Python Code
Si aucun n n'est possible, on tombera sur le return plus bas, stoppant la function solve()
grid [ y][ x] = 0 // Il ne faut pas s'y méprendre, on appelle cette ligne de commande à chaque fois que solve() trouve une case vide. // solve() du dessus va s'exécuter autant de fois que nécessaire et trouvera peut-être une solution où aucune des cellules n'est vide, et donc ne passe plus par cette itération. // c'est vraiment important de remettre à zéro les coordonnées (x, y) pour qu'on puisse tester d'autres valeurs n à la prochaine boucle n++}}
return // dead end: on sort de la fonction à partir du moment où on a trouvé une cellule vide ou que c'est une voie sans issue (c'est à dire qu'aucun "n" n'est possible pour une case vide donnée). Construire et visualiser un jeu de Sudoku à l’aide de Pygame – Acervo Lima. // on n'oublie pas que la solution sera trouvée par la récursion des solve() deux lignes avant quand plus aucune cellule ne sera vide, à force de trouver des valeurs n possibles
// Il peut y avoir plusieurs solutions. }}} // On arrive ici seulement quand aucun case n'est vide
solution += 1
console.
Elle vous indique précisément ce que
fait la fonction. Par exemple, pour la fonction teste, nous avons le
choix entre (autres):
test(g, c, v): indique par un booléen si la valeur v peut être
mise dans la case c de la grille g. Ne modifie pas la grille
mise dans la case c de la grille g et la met si c'est possible. test(g, c): indique par un booléen si la valeur qui est dans la
case c de la grille g est correcte. L'enlève si elle est
incorrecte. case c de la grille g est correcte. Ne modifie pas la grille
C'est donc la dernière possibilité que nous avons choisie. [Résolu] Algorithme : Résolution de sudoku - création des listes pour modéliser les régions par coyhot - OpenClassrooms. Elle n'est
pas meilleure que les autres, mais il faut s'y tenir, car de ce choix
dépendent les autres fonctions que nous écrirons. Il en va de même pour suivant(g, c): si la case c est une case
libre, renvoie-t-on c, auquel cas, il faudra avancer c avant
d'appeler suivant ou bien renvoie-t-on une case située strictement
après c? Et que faire si c n'est pas une case libre? vous aurez grand intérêt à réfléchir à ces choix avant de coder la
fonction, à les noter dans la docstring, puis à écrire le code en
conséquence.