Le Drury
ou Convention de Toronto
Lorsque deux
ou trois joueurs ont déjà passé, il peut
être intéressant, pour gêner les adversaires,
éviter un aléatoire "passe" général ou
trouver un contrat, d'ouvrir à ♥ ou à ♠ avec au moins 5 cartes, même si on ne possède pas les points d'ouverture. Mise au point par Douglas DRURY, joueur canadien, la convention DRURY est alors indispensable. Le répondant,
à condition de posséder un minimum de 11 HLD, avec un
soutien de 3 cartes au moins (voire 2 cartes dont un gros honneur),
doit alors s'enquérir de la valeur de la main de l'ouvreur. Il
le fera en sortant un des cartons 2 ♣ ou 2SA (alerter). Ayant déjà passé au préalable, toute autre enchère de sa part serait non forcing. Enchères du répondant non fitté
Passe: moins de 6 H. 1 ♠ sur 1 ♥: 4 cartes à ♠ et de 6 à 11 H. 1SA: de 6 à 11 H (l'ouvreur peut n'avoir que 8 ou 9 H). Le Drury (et inférences). Changement de couleur au niveau de 2: 6 cartes dans une main de moins de 11 H. Toutes ces réponses sont non forcing. Enchères du répondant fitté
2 ♣: 11
HLD et plus, 3 cartes et plus de la couleur d'ouverture (ou 2 cartes
dont 1 gros honneur), pas de singleton si 4 cartes.
Le Drury Au Bridget
Le DRURY
L'ouverture en majeure en 3 ème ou 4 ème position avec 8 à 11 points selon la vulnérabilité est une bonne tactique qui nécessite une modification du développement des enchères, d'où la convention "Drury"
Cette enchère de 2 § va permettre au répondant fitté qui possède une main limitée à 11 H d'indiquer précisément à l'ouvreur la valeur de sa main de façon à jouer au bon palier (partielle, manche ou chelem). Exemple:
Sud Ouest Nord Est
- — 1 ª -
2 §
Avec cette main fitté de 11 H:
ª D X 5
© A R 8
¨ X 8 6
§ V 8 5 2
Les réponses au DRURY:
- -
1 ♠ - 2 ♣ -? 2 ¨
Ambiguë
8 – 22H
2 ©
bicolore 5-4
11 – 15H
2 ª
Au moins 6 cartes
2 SA
Jeu régulier
14 – 17H
3 §/ ¨ / ©
Bicolore 5 – 5
16H et plus
3SA
Jeu régulier avec arrêts
18 – 19H
La redemande du répondant
1 ♠ - 2 § -
2 ♦ -? Roudi — Wikipédia. 2 ♥
Doubleton ♠ et
5 cartes à ♥
11H
2♠
Fitté ♠ par 3 cartes
11 – 12DH
3♠
Fitté ♠ par 4 cartes
3 §
Misfitté, unicolore à Trèfle
9 – 10H
Les autres enchères du répondant
1 ♠ -? Fitté par 3 cartes
6 – 10H
2SA
Main fittée, tricolore sans bonne couleur secondaire
8 – 11H
Fitté par 4 cartes, tendance barrage
3 ♣ / ♦ / ♥
Fitté par 4 cartes avec une belle couleur 5 ème
11 – 13DH
2 ♦ / ♥
Misfitté, unicolore
8 – 11DH
1SA
Par défaut
6 - 11H
1 décembre 2016 à 7 h 20 min
#15618
Bonjour Marc,
dans le Drury, après l'ouverture d'1♠, la redemande à 2♥ nécessite, dit-on, une ouverture correcte. Si la redemande se fait avec 2♦, il est donc possible que l'ouvreur ait cinq piques et quatre coeurs et 9-10H. Dans ces conditions, le répondant, s'il a trois piques et quatre coeurs, peut-il dire 2♥ sur 2♦ dans le but de jouer 2♥ en fit44 plutôt que 2♠ (ou est-ce sans intérêt? )? 1 décembre 2016 à 10 h 34 min
#15623
Personnellement, je ne joue pas comme ça. Pour moi,
– 1♠
2♣ 2♥
montre une ouverture assez faible, du genre 10-11 H 5-5, ou un peu plus et un 5431. L'idée est la suivante: si tu as des bons honneurs pour moi, on peut jouer la manche. Le drury au bridge sur. Si tu as trop d'honneurs inutiles en mineure, on s'arrête à 2♠. Par ailleurs:
2♣ 2♦
2♥
décrit, pour moi toujours, exactement 11 H, 5 cartes à Cœur et 2 cartes à Pique (c'est la seule exception au principe du Drury fitté). Sinon, quand j'ai trouvé un fit 5-3, je ne cherche jamais le fit 4-4 au niveau de la manche (et encore moins de la partielle).
Le Drury Au Bridge Sur
Après 2 ♦,
le répondant:
revient dans la majeure commune au palier de deux, avec un
soutien de trois cartes;
annonce la majeure au palier de trois, avec un soutien de
quatre cartes;
répète ses ♣, si c'est sa
couleur. Il faut ajouter que le soutien avec saut au palier de trois ne
doit être donné qu'avec une main qui aurait justifié un soutien
à la manche, si le partenaire n'avait pas ouvert en 3 e
position. Dans les autres cas, il faut soutenir seulement au
palier de deux, même avec quatre atouts. Il est, en effet,
inutile de risquer de chuter au palier de trois, si le
partenaire a fait une ouverture légère. Le Drury inversé
Avec une ouverture de force normale, l'ouvreur annonce 2
♦. Sujet: Drury | Amour du bridge. Avec 15
points H ou plus, l'ouvreur peut annoncer directement
la manche dans la majeure. Avec une ouverture légère, l'ouvreur répète sa majeure au
palier de deux. Les autres enchères sont naturelles et descriptives, en vue
d'une manche. Elles peuvent indiquer une ambition de chelem. La convention Drury fitté
Depuis quelques temps, une majorité de joueurs de compétition
réserve l'usage de cette convention par le répondant seulement
en présence d'un fit dans la majeure d'ouverture.
Definition
Un splinter est un saut anormal dans une nouvelle couleur qui decrit:
Un beau fit dans la couleur du partenaire (la derniere annoncee naturellement)
Un petit singleton, ou parfois une chicane, dans la couleur annoncee
Assez de jeu pour jouer une manche, mais pas beaucoup plus. Le saut est considere comme anormal s'il est evident qu'il ne peut pas etre naturel
L'idee est de jouer un chelem si ce singleton tombe bien;
sinon, de se contenter de la manche. Le cas d'ecole:
Force requise pour un splinter
On fait un splinter avec les points de la manche, mais pas beaucoup plus. L'idee etant de trouver un chelem sans avoir les points, mais avec des mains qui se completent bien. Le drury au bridge club. La main d'Est ci dessus peut s'evaluer a 14 points S: C'est la force ideale pour un splinter donc. Avec seulement 13, on pourra parfois se contenter de barrer a 4, et a partir de 16, il faudra trouver
autre chose, en general un fit differe. O N E S
1 - 4
Cette main est un peu trop faible pour un splinter (12S): On n'est pas en zone de manche si l'ouvreur est minimum.
Le Drury Au Bridge Club
2SA: 4 atouts + un singleton (relais à 3♣ pour en connaître la couleur). Changements de couleur avec simple saut: rencontres (5 belles cartes + fit 4e), 9-11 H environ. Changements de couleur avec double saut: splinters, toujours 5 atouts.
Cette convention a pour but de vérifier la force d'une ouverture majeure produite en 3ème et 4ème position. Elle est attribuée au Canadien Douglas principe de base est le suivant:
Le répondant, qui a passé initialement, produit l'enchère de 2 -conventionnelle donc alertée- si
-sa main vaut 10-11 points H
-il possède un fit majeur par 3 cartes au moins. Certains le jouent aussi par 2 cartes s'il y a un gros honneur..
Je vois qu'on ne vous la fait pas. Ce Drakensang est visiblement fait pour plaire aux rôlistes à la dure, en nous rappelant nos parties traditionnelles autour d'une table, depuis la création du personnage, son icône "avancée" figurant des dés, jusqu'aux diverses fiches en imitation vieux papier. L'interface ne dépaysera personne ayant pratiqué les RPG occidentaux de ces dix dernières années: équipe de 4 membres actifs (plus éventuellement 2 "invités" que vous ne pourrez pas contrôler), combats au tour par tour (avec pause active, comme Neverwinter Nights ou Dragon Age), popup circulaire d'interaction, barres de racourcis... Rien de neuf, donc, mais que du très efficace et déjà éprouvé. Il faut signaler que le jeu est vraiment pensé pour un contrôle total des membres du groupe: laissés libres, ils sont assez idiots, le réglage se limitant à un état défensif / agressif, et ils ont tendance à mettre les pieds dans tous les pièges du coin. Drakensang la rivière du temps en. Une particularité du système de jeu de l' Œil Noir à noter toutefois: l'évolution des caractéristiques ne se fait pas au changement de niveau, vous pouvez à tout moment dépenser des points de personnage pour améliorer vos attributs, et il vous faudra trouver des professeurs pour apprendre de nouvelles compétences.
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L'exigence stratégique des affrontements nous empêchera toutefois de relever ce genre de détails puisqu'il faudra vraiment gérer tout notre groupe (toujours composé de quatre personnages contrôlables et d'un éventuel invité supplémentaire) à la main pour triompher, les initiatives de l'I. A. se limitant à charger tête baissée ou à se tourner bêtement les pouces. La possibilité de créer des chaines d'actions à effectuer dans l'ordre pour nos alliés permet de diriger tout ce petit monde sans trop de problèmes et deviendra vite incontournable lors des très sympathiques combats de boss. RPG Soluce - News - Drakensang : La Riviere Du Temps. Axe = Épée of course! Mais puisqu'il n'y a pas que la baston dans la vie, Drakensang: The River of Time nous permettra également d'exploiter assez souvent la profondeur des interactions sociales offertes par les règles de L'Oeil Noir. Si Drakensang premier du nom avait la fâcheuse tendance de toujours favoriser les coups de haches dans les dents, The River of Time nous proposera fréquemment de choisir des moyens détournés pour arriver à nos fins sans verser la moindre goutte de sang.
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Une aventure prenant place 23 ans avant les événements du premier
opus: « Drakensang: L'Oeil Noir ». Tout commence par une belle cinématique où
l'on retrouve Forgrimm (le nain) entrain d'évoquer le passé au coin du feu avec une
amie. L'occasion pour nous de découvrir des événements inédits, avec en prime
une vision souvent humoristique dès plus sympathique.
Drakensang la rivière du temps lyon. Fait certain: les
possesseurs du premier opus vont en apprendre davantage sur les héros du
précédent épisode. Après avoir passé quelques instants sur l'éditeur de personnage
(aussi simple qu'efficace), votre avatar débute l'aventure sur un bateau de La
Grande Rivière. Le temps d'une escale en compagnie du capitaine et de ses
hommes, et vous êtes rapidement initié aux mécanismes fondamentaux du
gameplay. Celui-ci est relativement « grand public » et comparable à l'illustre
« Baldur's Gate ». Avec notamment le fait de pouvoir diriger - à terme - plusieurs
personnages et d'attaquer via un système au tour par tour. Mais le plus marquant
pour quiconque aime les jeux de rôle sur PC, c'est la qualité visuelle du titre de
Radon Labs.
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Plongez au cœur d'un scénario fascinant avec Drakensang: The River Of Time, un jeu de rôle médiéval fantastique. Votre voyage débute dans la ville de Ferdok et vous conduira bien au Sud, jusqu'à Nadoret, dans un périple sur la Grande Rivière. De nombreuses légendes et mythes s'entrelacent autour de cette rivière et viendront se fondre dans l'intrigue principale. Drakensang : la Rivière du Temps, nos impressions. L'histoire réserve encore plus de rebondissements que dans Drakensang: pour chaque lieu visité, votre vision des choses évoluera. En fonction de vos rencontres, de vos choix de personnages et de votre comportement, vous serez amené à réaliser de très nombreuses quêtes annexes, enrichissant encore plus votre expérience de jeu. À bord d'un bateau, les joueurs se retrouveront face à de nombreux choix de quêtes de type jeu de rôle. Au menu: 2 nouveaux archétypes de personnages, plein de nouveaux ennemis et monstres à affronter ainsi que des nouveaux objets d'équipement; 2 nouvelles classes de héros: les Géodes (des druides apparentés aux nains) et les Guerriers Tribaux (des barbares tenaces et robustes).
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