Gork est « brutal mè ruzé » et son frère Mork est « ruzé mè brutal », ce qui est totalement différent. Il en résulte que Mork vous frappe lorsque vous ne regardez pas et Gork vous frappe plus fort lorsque vous regardez. Chaque Peau-Verte croit dur comme fer que s'il agit de manière assez « brutal' ou ruzée », les Dieux l'accueilleront et il pourra continuer à se battre après sa mort. En règle générale, Gork est plus adoré par les Orques en tant que manifestation plus directe de la puissance brutale, tandis que Mork est favorisé par les Gobelins dans lequel ces rusés petits Peaux-Vertes voit l'incarnation de leur perfidie, mais en vérité, peu importe lequel des deux Dieux est adoré (il y a d'ailleurs souvent un gros flou sur qui est qui), car Gork et Mork sont censés offrir leur aide à chaque Peau-Verte au cœur de la bataille. La force de Gork et Mork est trop indomptable pour être réprimée et lorsqu'ils sont confrontés aux Dieux des autres races, ils ne peuvent jamais vraiment être vaincu… comme les Peaux-Vertes eux-mêmes en fait.
Gork Et Mork France
En ce moment le truc moche avec le système c'est que tu ne charge pour un archi/shaman spé soins quasi que ta jauge de Tranquilité pour lâcher une fois par moins un Dot qui est de base tellement faible que bonus ou pas ça change rien et que tu charges quasiment jamais ta jauge de Force qui elle te servirais à quelquechose. C'est beaucoup plus intéressant pour un archi/shaman DPS mais bon pour qu'il DPS un tout petit peu il se retrouve avec des capacités de soins très insuffisantes et donc ses heals ne se voient quasiment plus. 19/11/2008, 16h11
tout à fait d'accord
il faudrait que la perte soit plus importante que le gain, genre t'es à 5 en gork et tu lances un gork --> -2 en gork
puis tu lances un mork --> +1 en gork
et pourquoi redescendre à 3 points max? 19/11/2008, 16h18
Il faut que tu puisses grimper au maximum de bonus depuis 0% en à peut près le même nombre de sorts d'un même type (actuellement c'est 5 donc 5 ou 6 sorts du même type):
Si tu garde 5 pallier de chaque côté plus l'équilibre il te faudrait lancer 10 sorts de dégâts depuis 5 en Tranquilité pour avoir le maximum en bonus de Soins donc au moins 15 secondes contre 7, 5 actuellement.
Gork Et Mork 2
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Gork (Brutal mais Ruzé) et Mork (Ruzé mais Brutal). Les Orks n'adorent pas leurs dieux à la façon des autres races. Ils n'ont pas de prêtres et n'érigent pas de temples grandioses, et honorent leurs divinités en abattant les idoles et les sanctuaires des autres. Les effigies qu'ils bâtissent sont d'immenses marcheurs aux pieds métalliques desquels les Peaux-Vertes chargent au combat, offrant à leurs dieux les louanges les plus viscérales. Les Orks sont une des grandes puissances de la galaxie, et leurs traits de caractère ont leur image dans le Warp, au même titre que les pulsions et les émotions de l'Humanité et des Aeldaris. Ils se manifestent sous la forme des dieux Gork et Mork. Les Orks affirment que Gork est brutal et ruzé, tandis que Mork est ruzé et brutal. Gork et Mork sont des divinités majeures si puissantes qu'elles ne peuvent être vaincues. Elles se moquent des attaques des autres dieux et les écartent d'un simple revers de la main en éclatant d'un rire tonitruant.
Gork Et Mork Restaurant
A vos claviers. 19/11/2008, 12h46
Alpha & Oméga
Ce serais un upp beaucoup trop important
D'après ton système il suffit de lancer un dot après un soin pour rester tout le temps au max de sa jauge soin
imagine alterner un hot en instant (jauge au max) avec un instant dot. Son hot serais toujours a 100% d'effet
19/11/2008, 16h01
Je suis pas focalisée sur les valeurs des bonus, ça s'ajuste ça. Si c'est un trop gros up, il suffit de diminuer les bonus accordés ou la valeur des sorts de base. L'idée c'est surtout de pouvoir bénéficier plus souvent des effets du système en PvP et pas de l'utiliser anecdotiquement et d'avoir plus de flexibilité dans la manière de jouer. L'idée c'est de pas avoir besoin d'attendre les 10 premières secondes de combat sans soigner pour pouvoir bénéficier D'UN SEUL soin ou d'un rez plus rapide ou plus efficace. De plus ce que tu dis est vrai en alternant 1 soin, 1 dot, 1 soin, 1 dot tu peux avoir tous les soins boostés au max de leur efficacité ou instants n'empêche que dans ce cas là tu ne lâche malgré tout qu'un soin toutes les 3 secondes (tous les 2 Cooldown universels) vu ce que rendent les soins je suis pas persuadée que ça suffise à tenir une cible en vie ou que ce soit ce qui a le meilleur rendement.
Au départ, chacun dispose de 100 dents (la monnaie locale) pour constituer sa première bande. Les futurs missions permettront aux joueurs de gagner des dents supplémentaire et ainsi faire évoluer leur bande. IL existe deux types de bande: les Gorkers et les Morkers. Les uns sont très orientés tir et véhicules, les autres privilégient le corps à corps. En termes de règle, cette distinction n'avait que peu d'importance. Une bande est composée d'un Nob, c'est le chef de la tribu. Il possède des caractéristiques supérieures à la moyenne et s'est souvent illustré dans de nombreuses rixes, d'où sont statut de chef de bande. Les joueurs devaient ensuite ajouter à leur bande autant de brikolo qu'il y avait de véhicule. Les brikolos servent à faire les menus réparations sur les véhicules. En termes de jeu, leur profil était un peu amélioré par rapport à un ork de base. Les joueurs pouvaient ensuite choisir d'incorporer des boyz (les orks moyens) et des miochs (les bleus quoi). Enfin, il était possible de faire appel à des esclaves grots, qui préparaient la bouffe (ou servaient de nourriture) pour les orks, faisaient le ménage, bossaient dans les mines et servaient de chair à canon.
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