DIMANCHE 15 /05/2022- R1C4 - PLAT PRONOSTIC ABONNE DUEL POUR LES COUPLE (07 - 13) // ou // (10 - 08) SÉLECTION DU TIERCE, QUARTE, QUINTE 07 - 10 - 08 - 09- 06 - 03. SAMEDI 14 /05/2022- R1C3 - CAEN TROT ATTELÉ PRONOSTIC ABONNE DUEL POUR LES COUPLE (14 - 13) // ou // (13 - 06) SÉLECTION DU TIERCE, QUARTE, QUINTE 14 - 13 - 06 - 11- 09 - 07 VENDREDI 13 /05/2022- R1C3 - VINCENNES TROT ATTELÉ PRONOSTIC ABONNE DUEL POUR LES COUPLE (11 - 15) // ou // (11 - 02) SÉLECTION DU TIERCE, QUARTE, QUINTE 15 - 11 - 02 - 14- 16 - 08. JEUDI 12 /05/2022- R1C6 - PARISLONGCHAMP - PRONOSTIC ABONNE DUEL POUR LES COUPLE (16 - 05) // ou // (16 - 02) SÉLECTION DU TIERCE, QUARTE, QUINTE 16 - 05 - 02 - 04- 03 - 01 MERCREDI 11/05/2022- R1C1 - FOUNTAINBLEU - fountainbleu PRONOSTIC ABONNE DUEL POUR LES COUPLE (05 - 01) // ou // (01 - 07) SÉLECTION DU TIERCE, QUARTE, QUINTE 05 - 01 - 07 - 10- 08 - 06 MARDI 10/05/2022- R1C1 - CHANTILLY - PRIX.
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Les Duels Du Quinté 2018
Retrouvez les pronostics de Dominique Cordier pour le quinté du samedi 28 Mai 2022 à Enghien-Soisy, le Prix du Rhône. Départ à 15h15. 16 partants. Trot attelé. Course européenne. 2. 150 mètres. Départ à l'Autostart. Trotteurs de 5, 6 et 7 ans. Restant sur trois succès de rang, idéalement engagé ici puisqu'il est le plus argenté au départ et bien placé derrière la voiture, le 3 Kennedy est un favori logique dans cette course assez ouverte. Les duels du quinté gratuit. Si on voulait chercher la petite bête, on pourrait juste lui reprocher de débuter sur cette piste, et encore...
Derrière, c'est assez ouvert. Le 8 Heart Of Gold vient de signer un succès surprise sur cette piste: s'il n'est pas disqualifié, il disputera l'arrivée. Notre dernière minute, le 6 Fiesta du Belver, a toujours bien couru ici et adore les départs lancés. Dès lors, elle décevrait en ne donnant pas le meilleur d'elle-même dans cette joute. Parmi les nombreux outsiders, détachons la candidature du 11 Sahara Jaeburn, qui a déjà trouvé, semble-t-il, son rythme de croisière dans le programme français.
Les Duels Du Quinté Gratuit
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Heart of Gold prend place sur le podium fort d'un dernier kilomètre en 1'10''7 sur le tracé qui nous intéresse le 23 avril. Il s'imposait avec classe et facilité dans une course A. Haribo du Loisir affiche un 1'11''0 le 3 février quand il remportait une bonne course devant Hidalgo des Noés et Hip Hop Haufor, rien que ça. Fille du Chêne boucle notre première partie d'analyse avec un temps de 1'11''6 signé le 2 mars. Analyse des 500 derniers mètres Il faut se concentrer sur la ligne droite de Heart of Gold auteur du meilleur chrono du second tableau (1'08''7). Son dauphin Boston Wise L lui concède deux dixièmes (1'08''9). Dans la longue ligne droite d' Enghien, l'élève de Nicolas Bridault est parvenu à descendre sous les 1'07'' (1'06''7 pour le partiel 200m-100m). Kennedy perd un rang pour se classer deuxième. Il bouclait sa course sur le pied de 1'09''7, soit une seconde de mieux que Vlad del Ronco, un écart assez rare. Résultats PMU : Arrivée du Tiercé du jour - Quinté+ | Zone-Turf.fr. Ses trois partiels de la ligne droite étaient en-dessous de 1'09'' dont un très bon 1'07''0.
Le module VASSAL de Ghost Stories
Bien, nous voilà donc au second article de la journée. Je viens de galérer une petite demi-heure pour insérer la photo d'entête du site de Yahndrev sur ce « *€@#$ » de Blog que je ne maîtrise pas encore et j'ai bien failli abandonner mon idée première de faire un deuxième article aujourd'hui. Puis j'ai repensé à la nouvelle de ce matin qui m'a donné la pêche pour la journée et j'en ai conclu que ça méritait tout de même un effort. Alors voila la nouvelle: le jeu de cartes Ghost stories (GS) est en passe d'être adapté sur iPad (je l'ai vu, je l'ai vu et vous pouvez aussi le voir ici! ). Attention au jeu éponyme déjà présent sur l'app-store et qui n'a rien à voir. Une nouvelle comme ça mérite vraiment le détour et je vais essayer de vous faire comprendre pourquoi dans la suite de cette lecture. Ghost stories en fait, je connais à peine. Je n'y ai jamais vraiment joué. J'ai lu les règles, je les ai comprises et j'ai surtout regardé quelques vidéos pas mal faites pour en comprendre les mécanismes.
Ghost Stories Jeu De Plateau Télé
Alors, tout ça mis bout à bout peut engendrer de la frustration. Ou une envie d'y arriver. C'est selon, mais il est clair que le hasard va jouer une place dans la victoire ou l'échec, même si des stratégies existent pour le juguler. Mais ce jeu demande de persévérer. J'ai dit qu'il était exigeant, ce n'est pas un vain mot. Attention en effet d'éviter les effets leader sur ce genre de jeu, ça peut arriver très facilement: moi je fais ça, ensuite tu pourras faire ça, et ensuite si tu dépenses un KI on peut faire ça. Fatalement, ça risque de freiner l'entrain des joueurs qui vont subir à la fois le jeu et à la fois le leader. En terme de rejouabilité, le jeu est assez complet, car chaque personnage peut se jouer avec 2 pouvoirs (donc ça 16 équipes différentes si vous jouez à 4), les 9 tuiles villages modulables ne sont jamais placées pareil, et il y a l'aléatoire des cartes et des dés. Ghost Stories, c'est un jeu qui vous fera perdre des cheveux, qui vous donnera peut-être envie de le balancer à travers la fenêtre, qui peut parfois donner l'impression de se faire rouler dessus sans rien pouvoir y faire (et je ne parle même pas des niveaux de difficulté supérieurs), mais il donne quand même envie de s'accrocher.
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Pas d'intelligence artificielle mais plutôt une « intelligence scriptée » qui gère une succession d'attaques (de fantômes en l'occurrence) qu'il nous faudra contrer vagues après vagues. Un autre exemple de jeu coopératif au mécanisme interne plus élaboré (même si je préfère tout de même GS) est Pandémie (ou Pandemic) dont je parlerai bientôt grâce à un programme JAVA bien fait. Pour jouer seul il y a deux solutions: soit jouer le rôle de tous les joueurs à tour de rôle (ce qui n'est pas un problème puisque les joueurs même s'ils sont différents sont censés coopérer pour vaincre et quoi de plus coopératif… que de coopérer avec soi-même? ), soit utiliser une variante du jeu proposée que je n'ai même pas essayée tant la version de base est déjà intéressante. Le joueur solitaire incarne donc « quatre jeunes moines Taoïstes » occupant un village qu'ils sont voués à défendre. Ce village est constitué symboliquement de 9 tuiles correspondants à des lieux emblématiques du village dont les habitants vous donnent des pouvoirs lorsque vous « entrez » chez eux.
A chaque partie, une seule carte boss. On ne sait jamais sur quoi on va tomber et comment se préparer à l'affrontement! Enfin, l'illustrateur a pris soin de dessiner le recto ET le verso de chaque tuile! Quand on retourne une tuile village, on a droit à la version hantée en nuances de gris. Le luxe! Conclusion « Je l'aurais un jour, je l'aurais! (le méchant boss) » Un excellent jeu coopératif aux règles fouillées mais assimilables (assez) rapidement, au bout de la deuxième ou troisième partie, on ne se réfère plus du tout au livret de règles, tout est intuitif! Coté ambiance, la pression vient très vite, ce sentiment d'être oppressé par le nombre de fantômes et l'inéluctable défaite. On discute stratégie, on se dispute parfois, on vit cette aventure à fond à chaque partie, et c'est ce qui compte! Sur ce, je vous laisse, j'ai pas encore digéré mes nombreuses défaites et je retourne faire mordre la poussière à Wu Feng! (ou l'inverse ^^)