En 1932, avec le Voyage au bout de la nuit, Louis-Ferdinand Céline s'imposait d'emblée comme un des grands novateurs de notre temps. Le Voyage était traduit dans le monde entier et de nombreux écrivains ont reconnu ce qu'ils devaient à Céline, de Henry Miller à Marcel Aymé, de Sartre à Jacques Perret, de Simenon à Félicien Marceau. D'un château l'autre pourrait s'intituler « le bout de la nuit ». Les châteaux dont parle Céline sont en effet douloureux, agités de spectres qui se nomment la Guerre, la Haine, la Misère. Céline s'y montre trois fois châtelain: à Sigmaringen en compagnie du maréchal Pétain et de ses ministres; au Danemark où il demeure dix-huit mois dans un cachot, puis quelques années dans une ferme délabrée; enfin à Meudon où sa clientèle de médecin se réduit à quelques pauvres, aussi miséreux que lui. Il s'agit pourtant d'un roman autant que d'une confession, car Céline n'est pas fait pour l'objectivité. Avec un comique somptueux, il décrit les Allemands affolés, l'Europe entière leur retombant sur la tête, les ministres de Vichy sans ministère, et le Maréchal à la veille de la Haute Cour.
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Louise lit Voyage au Congo André Gide (6/16), France, 2022, 20 min VF Dispo. jusqu'à Lundi à 23h59 Les plus grandes oeuvres de la littérature française et internationale sont au programme de cette émission.
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C8 25 mai 2022
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21 Mo
Des cannibales, Montaigne – Texte lu
p. 250
« L'Autre Monde », Cyrano de Bergerac – Texte lu
p. 251
« Entretiens sur la pluralité des mondes », Fontenelle – Texte lu
p. 252
p. 254
1. 49 Mo
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Et de la manœuvre militaire, du recrutement et des barbares. Ça doit être long, me direz-vous? Pas tant que ça. Une heure trente pour quatre joueurs, en gros. Je vous rassure, les joueurs plus poilus pourront prolonger sans souci le massacre, pardon, le plaisir. Projet Cryptique (pas de date, mais 2014 si on peut): ce jeu américain assez exceptionnel, mélange avec une mécanique d'horlogerie suisse des systèmes assez variés, de la pose d'ouvriers à la sélection de bâtiments façon peuples de Small World et… une thématique peu habituelle dans les jeux de société (légèrement agressive, dirons-nous). Le tout se joue au rythme d'une demi-heure par joueur, et nous avons tous été soufflés par la fluidité et la profondeur stratégique de cet OVNI. Le tout est traité de façon ironique, « tongue in cheek » diraient nos amis américains, et la thématique ne nous embête pas (après tout, on fait du jeu core, non? ). Mais attention, comme c'est encore en négociation, rien n'est certain! Pour finir, de l'immédiat et du maintenant: les doublons Libertalia reviennent, avec leur petite bourse, au prix de 10 Euros, dès le mois de Novembre dans les boutiques.
Ascension: La Renaissance De Vigil - Jeu De Société : Règles, Avis, Extensions
En revanche, elle vous octroie des points de victoire. Les cartes Trésor: ici, en achetant la carte principale, vous récupérer gratuitement les deux cartes Trésor pour les ajouter à votre deck. Et c'est une autre différence avec Dominion: ici les points de victoire sont en partie visible. Ce sont plus exactement des points d'honneur. Au début de la partie, on dépose 30 points d'honneur par joueur, matérialisés par des gemmes en plastique (c'est joli et c'est fun). Une fois que tous les points d'honneur disponibles ont été gagnés, la partie se termine. On compte alors les points d'honneur de chaque joueur, auxquels on ajoute les points supplémentaires gagnés par chaque carte de votre deck. La nouveauté: l'énergie
Ascension La Renaissance de Vigil fait intervenir une nouvelle ressource: l'énergie. On trouve donc maintenant des points permettant d'acheter des cartes, des points permettant de combattre, et des points d'énergie. Les points d'énergie fonctionnent différemment des autres: certaines cartes que vous jouez disposent d'une capacité d'activation qui peut se faire en dépensant des énergies.
ça fait plus de combos, plus de possibilités, les éclats sont plus dilués, bref c'est de la préférence personnelle. Ssugoer Published on 14 Aug 2015 23:43:27
Bonjour, J'arrive un peu après la bataille, mais comme je me suis également interrogé sur le sujet tout récemment, je poste ici mes conclusions, ça pourra peut-être être utile à quelqu'un. Et je dois dire que ce n'est pas se faire des nœuds au cerveau que de se poser ce genre de questions... Trop ou pas assez de cartes énergie, et le jeu est totalement déséquilibré. Et si un peu plus de clarté sur un point de règle permet d'éviter aux joueurs de tâtonner pour rien et de jouer les beta-testeurs, c'est toujours bon à prendre! En ce qui me concerne, c'est dans le livret de règles de l'extension La vengeance des Ténèbres que j'ai enfin pu trouver une formulation suffisamment précise pour lever mes doutes. Or donc, dans La renaissance de Vigil, la règle, teeeeeellement bien rédigée sur ce point, fait bien référence à Vigil comme une "grande extension".
Vidéorègles.Net - Jeux Concours : (Terminé) Concours: Ascension: La Renaissance De Vigil
Oui c'est très bête. Sur cette base, la règle est donc la suivante: 1/ pour jouer à Vigil seul, on intègre 30 éclats d'énergie dans le paquet. Comme la boîte en propose 60, on a donc 30 cartes en rab... qui ne serviront pas. 2/ pour jouer avec Vigil + son extension La vengeance des Ténèbres (sachant que cette dernière contient elle-même 40 cartes éclats d'énergie): dans cette configuration, on utilisera 50 éclats d'énergie au total (30 pour Vigil + 20 pour la Vengeance des Ténèbres). Et on aura donc là encore un nouveau rab de 20 cartes éclats d'énergie non utilisées, qui viendront s'ajouter aux précédentes 30 cartes en rab de Vigil. 3/ pour mélanger Vigil avec l'autre "grande extension" éditée en français ( Âmes déchaînées), on intégrera tout simplement au paquet de jeu "fusionné" la totalité des 60 cartes éclats d'énergie fournies dans la boîte de Vigil. 4/ Avec la configuration évoquée au point 2/ (le bloc entier de Vigil), on a vu qu'on se retrouvait donc avec un total de 50 éclats d'énergie inutilisés, soit juste ce qu'il faut pour incorporer au jeu la totalité du précédent bloc ( Âmes déchaînées + Héros immortels).
4/ Avec la configuration évoquée au point 2/ (le bloc entier de Vigil), on a vu qu'on se retrouvait donc avec un total de 50 éclats d'énergie inutilisés, soit juste ce qu'il faut pour incorporer au jeu la totalité du précédent bloc ( Âmes déchaînées + Héros immortels). Dans cette configuration 2 blocs (2 grandes extensions + 2 petites), on joue donc avec 100 éclats d'énergie... Bon, perso, je trouve que les deux blocs sont un peu différents, et qu'ils ont chacun leur style propre. Du coup, je n'ai jamais eu envie de les mélanger, mais pourquoi pas après tout. Voilà, en espérant avoir été clair dans mon propos. MrDho Publié le 19 sept. 2015 23:47:16
Un question, j'ai mélangé vigil et ténèbres. Pendant le trie, j'ai deux moines cristallin qui ne possède aucuns signes d'appartenance. Sont-ils de vigil ou de ténèbres? Merci
Ascension - La Renaissance De Vigil
Déjà, il ne faut pas craindre le hasard. Car le jeu est passablement déséquilibré. Enfin, si on veut faire du politiquement correct, on dira que le jeu peut se montrer impitoyable avec certains joueurs (en gros il est déséquilibré quoi). D'autant que certaines cartes sont incroyablement puissantes. Certes, elles sont difficiles à acquérir (car très chères), mais si on a la chance de pouvoir les acquérir, on est presque assuré de gagner la partie. Le visuel des cartes est particulièrement réussi. De plus, les cartes trésors rallongent le tour des joueurs, cassant un peu le rythme du jeu. Certains joueurs vont faire durer leur tour à poser des trésors et tirer des cartes, battre leur défausse pour pouvoir continuer de tirer des cartes, etc. Autant dire que si vous n'avez pas une bière sous la main, vous allez trouver le temps long. Ainsi certaines parties vous laissent un sacré goût amer dans la bouche - et même pour moi qui ne suis pas mauvais perdant (si si je vous promet) - on a tendance à crier un peu à l'injustice.
Bien entendu, ils sont jouables avec n'importe quel jeu nécessitant des doublons, mais on préférerait que vous jouiez aux nôtres, évidemment! Voilà, c'est tout! Vous pouvez faire vos paris sur les dates de sortie finales (+1d8-3 mois, c'est ma méthode! ), nous, on va essayer de s'y tenir. Texte: Monsieur Poulpe de Marabunta Mise en page: Monsieur Phal de Tric Trac Note: Monsieur Poulpe répondra aux éventuelles questions en commentaire...