preview / Tokyo Game Show 2018 (TGS)
Avec nos captures maison
test disponible en date du 25 janvier 2019 à 10h03
Episode-clé dans l'histoire de la franchise,
Resident Evil 2 revient dans une version reliftée comme en Corée, sûr de son attrait dès qu'il esquisse le premier pas de danse. On retrouve donc un remake fidèle à sa structure du passé, qui revisite avec brio certains des moments les plus marquants, allège un gameplay un peu daté, et qui se veut avant tout un hommage plutôt qu'une remise en question. Cela signifie que les limites du jeu d'origine, notamment les redondances de son scénario double-face,... Lire le test
La dernière fois que nous avons approché Resident Evil 2, le rendez-vous avait lieu dans un faux commissariat reconstitué en plein E3, avec son dédale rempli d'acteurs zombies et une petite lampe de poche pour les esquiver. Changement radical d'ambiance au Tokyo Game Show, où nous avons pu nous asseoir confortablement durant une petite heure dans un salon réservé pour la presse, avec boîtier de capture et vue sur la baie, le genre de cadre posé idéal pour célébrer les retrouvailles avec Claire Redfield.
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Tension et soulagement. Poursuite et fuite. J'utilise ma dernière précieuse balle de fusil à pompe, puis je découvre des munitions cachées au coin du mur. Les meilleurs jeux Resident Evil vous noient dans une tension qui va et vient, et l'impitoyable remake de RE3 de Capcom nous offre ce style de survie à un rythme effréné. Cette aventure d'horreur en solo est combinée à RE Resistance, un jeu en ligne multijoueur asymétrique plutôt rafraîchissant, où l'on peut soit jouer l'un des quatre survivants, soit un Mastermind particulièrement sadique. Resident Evil 3 regorge de situations horrifiques desquelles on s'échappe in-extremis, s'appuyant sur les solides bases du remake de RE2 de l'année dernière (l'un de mes petits chéris). La nouvelle angoisse vient du fait de ne pas savoir quand le Nemesis se jettera sur Jill à travers un mur, encore plus rapide, plus fort et plus féroce qu'avant. J'adore les nouvelles manœuvres d'esquive de Jill pour semer son attaquant. En appuyant sur R1, on peut rapidement esquiver les zombies qui se jettent sur nous ou le poing menaçant du Nemesis, l'action est très réactive et très appréciable.
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Pour le rang S+ en Hardcore il vous faudra néanmoins respecter quelques restrictions supplémentaires. Conditions pour le Rang S+
Jouer en mode Hardcore Sauvegarder 3 fois ou moins L'utilisation du couteau infini est autorisée Vous ne pouvez pas utiliser d'arme à munitions infinies comme le Samurai Edge Bien qu'il n'y ait pas encore de preuve concrète, dans les précédentes déclinaisons de la saga Resident Evil, l'utilisation de Spray de soin affectait le rang. Il est donc préférable de ne pas utiliser les sprays de soin lorsque vous tentez d'obtenir le rang S+
Les récompenses du rang S
Défi Condition(s) Récompense(s) Joueur supérieur Compléter le jeu en "Normal" ou "Hardcore" avec le rang S Arme bonus ∞: Samurai Edge (modèle original) Modèle: Samurai Edge (modèle original) Leon "S. "
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infection
Quand une fille se brise pendant un certain temps avec Claire, elle est désemparée William Sherry Birkin et injecter le virus mortel. Cependant, il ne soupçonne pas qu'il aurait sur le bébé effet complètement différent. Plutôt que de mourir, il subordonne l'infection elle-même et ne permet pas de contrôler votre esprit. Après que Redfield est de retour bébé, qui souffre d'une douleur dans l'abdomen. Résolution de trouver l'antidote, Claire se rend au laboratoire secret et y rencontre avec Annette, qui lui donne des instructions nous dire comment faire l'antidote. Après cela, la mère meurt de la jeune fille aux mains du fou et le mari muté. Claire crée un vaccin et injecté sa petite fille, mais elle était encore infecté par le virus, qui ne se manifeste pas à l'extérieur. Ensuite, ils rencontrent Leon. Sur le chemin du laboratoire aux héros doivent se battre avec William. Sherry, Claire Kennedy et décident de faire sauter la station de recherche, de sorte que le scientifique muté meurt, et les héros parviennent à échapper à la ville.
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Faire équipe avec d'autres Survivants pour une expérience RE plus traditionnelle n'est pas mal non plus. Parcourir des niveaux tortueux et éviter les pièges du Mastermind: tout ça fait remonter en moi des vagues de nostalgie de l'époque où je jouais en ligne pendant des heures à RE Outbreak sur PS2. Ma Survivante préférée est January avec sa capacité à pirater les caméras, idéal pour réduire le contrôle du Mastermind. S'échapper par cette toute dernière porte, ça vous donne un vrai sentiment de liberté et j'espère bien réussir à le faire encore de nombreuses fois (et en équipe, si possible). Avec cette double aventure d'horreur, Capcom va ravir tout le monde: ceux qui veulent survivre seuls, ceux qui préfèrent jouer entre amis… et ceux qui veulent semer le chaos. Prochain arrêt, Raccoon City!
-Tsuyoshi Kanda, Producteur, Capcom
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
En développant les niveaux, nous tenions à ce que Crash Bandicoot N. Sane Trilogy puisse soutenir la comparaison avec d'autres titres de la génération PS4. C'est pourquoi nous étions convaincus que l'approche habituelle adoptée lors des remastérisations, consistant à effectuer de modestes ajustements géométriques, ne suffirait pas pour faire renaître une franchise aussi emblématique. Notre but était de recréer entièrement chaque niveau pour rester fidèles à l'original, tout en nous approchant de ce que les joueurs avaient imaginé. Par conséquent, les niveaux de N. Sane Trilogy sont bien plus luxuriants, dynamiques et pleins de vie, mais ils conservent l'expérience de jeu authentique prisée par les inconditionnels. "Depuis l'époque de la PS1, de nombreuses avancées technologiques ont vu le jour, qu'il s'agisse de la puissance pure des consoles de jeu actuelles, de la capacité des disques ou des améliorations et progrès en matière de moteurs de jeu.
Tu n'as pas d'armes/armures plus puissantes qu'une autre, tu à dés le départ accès à au "meilleur" stuff, et toutes les states/runes/cachet/armes disponibles. 07/02/2014, 13h56
Forums MMO Guild Wars 2 Personnages et professions Guerrier - Berserker - Brisesort Tout juste 80: quel stuff?
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©2010–2022 ArenaNet, LLC. Tous droits réservés. Guild Wars, Guild Wars 2, Heart of Thorns, ArenaNet, NCSOFT, le logo imbriqué NC et tous les logos et designs associés sont des marques de commerce ou enregistrées de NCSOFT Corporation. Toutes les autres marques déposées sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Montures légendaires - Guild Wars 2 Discussion - Guild Wars 2. Fait avec par Anthony. 5487 pour Le Bus Magique. The Elonian Gallery, par Ilona Iske. Licence CC BY-NC 4. 0.
Bijou Légendaire Gw2
Pour commencer en McM, je te conseil de prendre sur un classique:
Armure Soldat (Puissance en principale, et Robu/Vita en secondaire). En bijoux/arme, part sur du Berzerker (Puissance-Précision-Critique). Ce stuff t'assuras une bonne résistance, et un bon DPS (en dégâts directe, pas en Alté). Pour tes traits/armes/runes, ça dépendras de ce que tu veut faire/comment tu veut jouer. Dernière modification par Fauco; 05/02/2014 à 08h48. 04/02/2014, 09h10
Alpha & Oméga
Merci
Mais je l'achète au comptoir? Ou je me le fais craft? 04/02/2014, 12h53
tu peux pratiquement tout acheter avec du karma. Par exemple en partant sur des runes de melandru (qui sont une bonne alternative pour les guerriers), tu peux acheter 4 pièces au temple de melandru, puis les chaussures à arah. Bijou légendaire gw2. Ca te fait que deux runes et le casque à trouver à part, c'est le moins cher selon moi. A condition bien sur d'avoir les 300k et des bananes de karma. 04/02/2014, 13h10
Dieu / Déesse suprême
En achat faut compter au grand maximum, 4 po par pièce donc au total 24, plus 4 po par bijou donc 20 en plus, et pour l'arme + runes 10 po, donc au total tu en as au moins pour plus de 50 po a stuff un perso, le moyen le plus rapide d'en gagner étant le farm champions / orchi et non le McM
04/02/2014, 13h28
Pour l'armure Soldat, si tu à fait un peut de donjons, tu vas pouvoirs trouver des pièces avec des token de donjon à Honneur des Vagues et à Ascalon.
Bijou Légendaire Gw.Univers
Afin de remettre en lumière d'anciens contenus de Guild Wars 2, ArenaNet débute la (re)distribution gratuite des épisodes du Monde vivant. Pour l'occasion, de nouvelles récompenses ont été associées à la saison 2 pour débloquer notamment un précurseur légendaire. Après la conclusion de l'arc narratif de l'Epopée de Guivre, qui a refroidi de nombreux joueurs, le studio ArenaNet temporise en attendant la prochaine extension avec la distribution des épisodes du Monde Vivant. En effet, le modèle économique de Guild Wars 2 implique la distribution gratuite -- mais temporaire -- de son contenu narratif sous la forme d'épisodes intercalés avec les extensions payantes du MMORPG. Si le joueur ne se connecte pas au moment de la sortie d'un épisode, il faut normalement passer par la boutique pour avoir la possibilité de profiter de ce bout de narration. Bijou légendaire gw2.fr. Ainsi, pour inciter les joueurs à (re)vivre les histoires plus anciennes de Guild Wars 2, les deux premiers épisodes de la saison 2 du Monde vivant sont de nouveaux déblocables en se connectant au jeu d'ici le 31 mai.
Malheureusement, ces trois objets fonctionnent différemment des autres objets possédant des effets visuels, il est donc très compliqué d'y ajouter une option d'affichage. Cela peut vous paraître absurde: il n'y a qu'une case à cocher, après tout? Voilà comment les choses se passent: certains objets fonctionnent en utilisant une amélioration cumulable (selon le nombre de colifichets légendaires équipés) afin de déterminer quel effet visuel est appliqué au modèle de personnage (c'est-à-dire que l'effet s'applique à l'amélioration, non à l'objet). Les options d'affichage de l'onglet Équipement contrôlent les effets visuels sur les objets eux-mêmes, elles ne changent pas l'objet qui est équipé (et elles ne passent pas sur la version en sommeil). Il est donc très difficile de les convertir au système où les effets s'appliquent aux objets eux-mêmes et peuvent être désactivés. Bijou légendaire gw.univers. Confluence et Transcendance obtenaient leur effet grâce à une amélioration et non à l'objet, mais comme il s'agissait d'une amélioration non cumulable, nous avons pu déplacer l'effet sur les objets sans trop de problèmes afin de leur appliquer l'option d'affichage.