Le 29 mars 2017 à 19:59:49 AlphAbysse a écrit: Le 29 mars 2017 à 19:38:06 xikoloko a écrit:
Cest precisé que ca a un impact a long terme, donc dans les eventuelles suites. Ouai enfin impact a long terme j'y crois pas trop! C'est un peu le principe des Mass effect précédent hein... C'est fou, quand je lis certaines personnes, j'ai l'impression qu'elles pensent que les précédents ME c'était du Mozart niveau impact des choix. Alors qu'en principe, dans ME, quand on tue un personnage important du style Wrex dans le 1, dans le 2 tu te retrouves juste avec son frère. Quand tu fais tuer le conseil, dans le 2 il est juste remplacé par des randoms. Ashley ou Kaidan? Les dialogues seront quasiment les mêmes. On détruit la base des récolteurs ou pas? HA! La bonne blague! On en entendra quasiment jamais parlé quelque soit le choix. Et c'est ça avec quasiment tout en fait, notamment la fin de ME3, faut pas surestimer ME sur les conséquences des choix hein. Au mieux les conséquences se verront dans la suite de MEA.
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Au cours de la soirée, vous aurez l'occasion de rejouer une célèbre scène du film ( image8). Cette mission de la soluce Mass Effect Andromeda se termine après la cinématique et vous recevez 400 points de viabilité d'Andromède en récompense.
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Le premier avant-poste de Mass Effect: Andromeda Alors que vous commencez à explorer Eos - la première des planètes majeures de Mass Effect: Andromeda - vous devrez éventuellement établir votre tout premier avant-poste. À ce stade, vous devrez choisir entre créer un avant-poste militaire ou scientifique. Cela peut sembler être une décision qui aurait beaucoup de poids à l'avenir, mais en réalité, cela ne change pas vraiment ce que vous choisissez. Celui que vous vous apprêtez à construire comme premier avant-poste, allez-y avec. Une fois que vous aurez pris votre décision, vous pourrez retourner au Nexus et réveiller quelques pods cryogéniques. Ce faisant, les dirigeants Krogan et Turian donneront alors leur deux cents sur votre décision. Heureusement, ce n'est pas quelque chose dont vous devez vous inquiéter. Il n'y a en fait aucune différence ou conséquence majeure dans le choix de l'un plutôt que de l'autre, et les gens ne vous détesteront pas de manière permanente pour votre décision, non plus.
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Avis: Mass Effect Andromeda a encore de nombreux défauts en 2022 – en tant que suite et jeu de rôle. Mais il offre aussi beaucoup, si on le considère pour lui-même 5 ans après sa sortie. Andromeda n'est pas un bon Mass Effect pour moi. Il ne l'était déjà pas en 2017 à sa sortie, et aujourd'hui il n'est pas plus à la hauteur de son grand héritage. Mais il n'a peut-être plus besoin de l'être. Maintenant qu'un successeur direct de l'ancienne trilogie est en route, il est plus facile de considérer Mass Effect: Andromeda avec un peu de recul. Sous les animations maladroites, les dialogues maladroits et les tâches en partie génériques, sommeille pour moi un jeu de rôle de science-fiction étonnamment compétent qui, malgré ses faiblesses, peut être un précurseur pour les jeux spatiaux à venir comme Starfield, s'il n'est plus en permanence dans l'ombre de la trilogie tant aimée. Andromeda est meilleur sans Mass Effect
Mass Effect Andromeda a surtout trébuché parce qu'il devait suivre de si grandes traces.
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Transformez votre Avenger en fusil laser! Unité de refroidissement: augmente la capacité du chargeur lorsque des munitions spéciales sont utilisées, vous permettant de tirer le meilleur parti de vos munitions cryo, incendiaires ou antigrav. Disrupteur de bouclier: sur une arme, augmente la puissance de vos munitions antigrav. Sur des jambières, ajoute une décharge électrique à vos attaques au corps à corps aériennes. Dissipateur thermique rétro: convertit n'importe quelle arme à feu en système de surchauffe (comme dans le premier Mass Effect™), pour ne plus jamais être à court de munitions. Par ailleurs, vous avez tout un panel de mods à disposition pour améliorer les capacités de vos armes, ainsi que des mods de fusion reliquats pour améliorer celles de vos armes. Plus vous explorerez, plus vous trouverez de matériaux, plus vous fabriquerez de merveilles, et plus vous ferez de dégâts sur le champ de bataille. Mass Effect: Andromeda est avant tout un jeu fondé sur l'exploration et les découvertes.
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Sujet:
Une initiative scientifique ou militaire? Salut à tous, je suis sur Eos au moment où j'ai le choix entre construire un avant-poste scientifique ou militaire, ce choix qui apparemment donne un élan militaire à l'initiative andromède, si on choisit un avant-poste militaire et inversement pour le scientifique, sachant que j'ai cru comprendre que tous nos avant-postes par la suite suivront le même modèle que le premier sur Eos. Je suis partagé entre suivre les fondements de l'initiative, et protéger nos intérêts face à toutes les menaces qui se présentent à nous finalement. Donc je voulais savoir sans spoil si cela influence réellement le scénar ou si ça se limite seulement à quelques lignes de dialogues... n'hésitez pas à donner vos retours et avis. Je ne sais pas ce que ça influe, moi j'ai pris l'avant-poste scientifique, et en général les gens apprécient l'idée. Il faudra voir en avançant plus dans le jeu si ça a plus d'incidence. Par contre je suis un peu déçu qu'on ne puisse plus choisir pour les autres avant-postes
Je n'ai pas encore fini le jeu mais pour l'instant cela s'est résumé à quelques lignes de dialogue et très léger Spoil Afficher Masquer une petite manifestation sur le nexus il ne me semble pas que cette décision ait un énorme impact sur le jeu..
Du coup, je dois resté cantonné à militaire. Putain, je suis à l'opposé de ce que propose l'initiative à la base. Mais avec l'apparition de la menace Kerts, je me suis dis qu'il fallait sécurisé les planètes potentiellement habitables pour ensuite s'adonner au plaisir d'explorer. Bref, il est trop tard pour faire machine arrière. Le 28 mars 2017 à 16:12:41 Nucle0n a écrit: Le 28 mars 2017 à 16:06:42 Sankako a écrit:
Un premier avant poste c'est important, c'est un symbole qui prime sur tous les avant poste qui suivront donc la ligne de conduite adoptée pour cet avant poste en particulier fait référence à tes intentions en t'installant dans Héléus. Le 28 mars 2017 à 16:12:41 Nucle0n a écrit: Le 28 mars 2017 à 16:06:42 Sankako a écrit:
Un premier avant poste c'est important, c'est un symbole qui prime sur tous les avant poste qui suivront donc la ligne de conduite adoptée pour cet avant poste en particulier fait référence à tes intentions en t'installant dans Héléus. Ouais donc c'est un peu de flan pour pas grand chose quoi, enfin je veux dire sans réel gros impact.
La carte de Shredders est d'ailleurs plutôt grande et variée avec pas mal de bonnes idées (l'usine, la ville abandonnée) en marge des classiques sommets enneigés et snowparks plus extravagants. Notez qu'il est possible de s'y balader librement entre chaque mission, formant, après avoir déverrouillé toutes les zones, un terrain de jeu relativement conséquent. Mais il faut quand même avouer que l'ensemble manque de souffle, d'inspiration. Comme la technique, qui n'est pas non plus le point fort de Shredders, ou encore les quêtes principales. Malheureusement, pas de compétition ou de courses folles à la SSX au programme. Jeux de glisse ps4 pro. Ces missions, bien que toujours animées de dialogues rigolos, restent assez basiques - suivre un autre rider, reproduire un trick, faire un saut complètement barré. Mais rien de bien grave. Leur principal intérêt est de débloquer les différentes zones au fur et à mesure, en même temps que des éléments cosmétiques pour votre héros. Vous pourrez en plus recommencer à tout moment ces quêtes pour faire le plus gros score: car c'est un peu ça Shredders.
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OlliOlli World est un tout nouveau jeu de skateboard particulièrement original mêlant action et plateforme. Ridez dans le monde vibrant de Radlandia aux côtés de personnages hauts en couleur, et enchaînez les grinds et les tricks pour tenter d'approcher les mythiques dieux du skate dans votre quête pour atteindre le Gnarvana. Sillonnez un monde aussi étrange que merveilleux en relevant des défis et en accomplissant des missions, et faites-vous de nouveaux amis en cours de route. PS4 : Quels sont les meilleurs Jeux d'Infiltration ? - Gamekult. Personnalisez les tenues de votre personnage, ses tricks et son style, et découvrez des niveaux remplis de chemins différents qui vous permettront de vous exprimer au maximum. Défiez le reste du monde en mode Ligues ou affrontez un ami autour de vos meilleurs tricks dans l'un des millions de niveaux à partager disponibles. Profitez de toute l'accessibilité, la profondeur et la liberté que vous offre le gameplay inimitable d'OlliOlli World. OlliOlli World est le troisième opus de la série mondialement encensée OlliOlli, développée par Roll7, studio indépendant récompensé aux BAFTA et vainqueur de nombreux prix.
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Fort heureusement, les chorégraphes...
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Little Nightmares II voit indéniablement plus grand que son prédécesseur. D'abord en décloisonnant la progression, pour donner à voir et à parcourir plusieurs environnements, et en offrant souvent plus de champ à l'action. Jeux vidéo PSP d'occasion. Il faut ainsi saluer une nouvelle fois le talent de Tarsier dans la conception de décors sinistres...
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À chaque fois que le gris pourrait glisser vers le terne, précipitant le joueur dans un monde des plus pesants, une idée de jeu, un bruit, une scène amusante, posée là sans hasard, se charge de faire vivre le récit pour ne plus le lâcher.
Dans SNOW, on peut par exemple se balader tranquillement dans la montagne pour apprécier la variété du terrain et les paysages magnifiques. Mais on peut aussi bien décider de faire de la compétition, de montrer l'étendue de ses capacités ou de se défier entre amis via parties en ligne et classements internationaux. Notre but est, encore et toujours, de créer un contenu varié et impressionnant et de ne jamais dicter un chemin. La première montagne de ce monde en libre exploration, Sialia, est hallucinante avec ses huit kilomètres carrés et ses 20 sites minutieusement dessinés pour le jeu. Steep sur PlayStation 4 - jeuxvideo.com. Les joueurs peuvent passer des heures à explorer les versants abrupts, les forêts denses ou des lieux construits par l'homme, comme des villages, une carrière ou encore un barrage hydro-électrique. Tout ce que les joueurs font dans le jeu leur rapporte des points d'expérience, lesquels débloquent du contenu qui renouvelera le jeu en permanence et le rendra toujours attractif. La physique est totalement présente, ce qui veut dire que tout est aussi dynamique que possible, permettant aux joueurs d'interagir complètement avec les environnements que nous avons conçus.