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"Salle de concert à grande capacité, au niveau du son, il faut repasser, mais au niveau ambiance ça peut valoir le détour selon les concerts. " Julien Sangay
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Histoire des toupies Beyblade Burst Les toupies Beyblade ne sont pas des jouets tout récents. En fait, Beyblade a été lancé au Japon en 1999 par Tomy (Aujourd'hui Takara Tomy). Une première série animée a été lancée comme stratégie marketing pour vendre plus de toupies. Beyblade Burst est la troisième saga sur l'univers Beyblade. Elle a introduit le terme Burst, une nouvelle façon de gagner des duels Beyblade en faisant exploser la toupie de l'adversaire. La saison 1 de l'anime suit Valt, un jeune blader passionné qui tente d'atteindre la Ligue mondiale. Les jouets Beyblade burst sont très proches de ceux de l'anime et portent les noms correspondant. Deux marques fabriquent les jouets officiels Beyblade Burst: Takara Tomy, la marque japonaise historique et Hasbro. Bien que les toupies Takara Tomy sortent plus tôt que les Hasbro et soient plus puissantes, elles ne sont pas autorisées dans les tournois en Europe. La composition d'une toupie Beyblade Les toupies Beyblade sont toujours composées de trois parties différentes décrites ci-dessous: La Couche d'Energie: Cette pièce est celle qui va entrer en contact avec votre adversaire lorsque les deux toupies Beyblade entrent en collision.
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Le système Switchstrike
Introduit avec Beyblade Burst Evolution, le système Switchstrike reprend le mode de fonctionnement des toupies God de Takara Tomy. On y retrouvera donc la frame ou le cadre, qui se fixe au-dessus du disque forgé. Les toupies Beyblade Burst SlingShock
Succédant au système Switchstrike, le système Slingshock est apparu au cours de Beyblade Brust Turbo, la saison 3. Cette fois-ci, les changements on lieu sur les pointes de performance. En effet, on pourra désormais choisir entre deux modes: le mode de combat, avec une pointe en forme d'anneau pour amplifier les attaques, et le mode SlingShock, où la pointe va interagir avec les arènes. Car les arènes SlingShock possèdent un système de rails qui va permettre à la toupie ayant ce mode activé de suivre le rail et de gagner en vitesse avant de se projeter sur son adversaire. Ce mode engendre donc des impacts plus forts et de plus grandes chances d'obtenir un éclatement! HyperSphere: un système spectaculaire! Comme son prédécesseur, ce système se concentre sur les drivers des toupies Beyblade Burst Rise, afin d'interagir avec les arène Beyblade Burst HyperSphere.
Il en existe de différents types qui permettent d'obtenir des styles de combats différents. Mais globalement, les marques ne sont pas à la hauteur des attentes fans concernant les arènes. On peut en effet voir dans les séries animées des arènes imposantes, de la taille d'une pièce voire d'une petite maison, en revanche, Takara Tomy et Hasbro se contentent de sortir des arènes ridicules d'à peine 30 ou 40 centimètres… Ce qui pousse ainsi certains fans à se créer leur propre arène digne de ce nom. Les lanceurs Beyblade Bien qu'il soit possible de lancer les toupies à la main, il est préférable d'utiliser un lanceur Beyblade, aussi appelé Beylauncher. C'est en effet ce qui permet des lancements suffisamment puissants pour avoir des affrontements digne d'un duel de blader. Il existe également différents types de lanceurs et d'accessoires comme des poignées utiles pour avoir une bonne prise en main, ou des coupleurs qui permettent de lancer deux toupies en même temps. Les duels de Bladers Ce guide de Beyblade ne serait pas complet sans quelques explications sur les combats!