Objet perdu? Si vous le souhaitez, vous pouvez signaler la perte d'un ou de plusieurs objet(s) en ligne via une plateforme en ligne
Service de signalement disponible 24h/24 et 7jours/7 sur le site Internet
Vous avez perdu votre carte d'abonnement mensuel ou annuel de transports en commun TAG? Vous devez contacter le service clientèle de TAG pour signaler la perte ou le vol de votre titre de transport. L'entreprise va par la suite vérifier auprès de leur service des objets trouvés si votre carte de transport n'a pas été retrouvé. Si ce n'est pas le cas, vous pourrez obtenir une nouvelle carte d'abonnement. Téléphone
Numéro de téléphone pour joindre le service client de TAG: 0. 4. 3. Tag objet perdus 1. 8 70 38 70
Attention: nous vous invitons à signaler rapidement la perte de votre titre de transport afin d'obtenir une nouvelle carte au plus vite. Les usagers ayant perdus leur carte d'abonnement peuvent le signaler à un membre du personnel TAG en agence, par téléphone ou par courrier. Écrire au service clientèle de tag:
SEMITAG CS 70258 38044 Grenoble CEDEX 9
Ma carte a été retrouvé aux objets trouvés: comment l'a récupérer?
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Tag Objet Perdus Means
Les AirTags d'Apple Source: Louise Audry pour Numerama
Alors on l'attache à un porte clef (💰 vendu séparément💰) puis à ses clefs, une sangle puis à un doudou ou on le range, nu, dans son portefeuille. Et c'est terminé. Contrairement à la technologie que l'on souhaite utiliser au quotidien pour nous aider dans nos tâches personnelles ou professionnelles, on souhaite ne jamais avoir à utiliser un AirTag. Car le produit d'Apple a été conçu pour accomplir une seule et unique mission: guide l'iPhone auquel il est lié à lui — pour retrouver l'objet auquel il est attaché quand il est perdu. À ce titre, l'application Localiser est d'une efficacité particulièrement redoutable: chaque AirTag s'affiche sur une carte et un menu nous laisse trois choix explicites. Émettre un son, Localiser à Proximité et Activer le mode perdu. C'est la deuxième option qui est la plus intéressante: grâce à la puce U1 que l'on trouve dans les iPhone depuis le 11 et dans les AirTags. TAG & vous - tag.fr : transports à Grenoble et sa métropole. Cette puce émet des ondes radio de très courte durée sur une très large bande qui peuvent être analysées par trilatération par un récepteur, lui permet de déduire la position de la puce.
Tag Objets Perdus
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Clés perdues
Vous avez perdu vos clés de maison, d'appartement, de voiture, de moto ou de scooter? C'est très pénible car votre véhicule est immobilisé, vous ne pouvez pas rentrer chez vous et vous n'avez pas de double. De plus, il peut être couteux de les faire refaire et si vous avez perdu des documents avec votre adresse, vous devrez également changer vos serrures. Mais tout n'est pas perdu, publiez une annonce de clés perdues et mettez toutes les chances de votre côté pour retrouver vos clés perdues. Tag objets perdus. Tag / bus - tramway (grenoble)
Malheureusement pour vous et votre objet perdu, ce réseau n'utilise pas (encore) France Objets Trouvés. Sur le réseau Tag / Bus - Tramway de Grenoble, vous pouvez espérer retrouver vos objets perdus en contactant le: 04 38 70 38 70 Si ces informations sont incomplètes, n'hésitez pas à nous adresser un message.
Ils ne serviront en revanche pas du tout à celles et ceux qui en attendaient un usage détourné, comme antivol par exemple. Le suivi, qui n'est pas fait en temps réel, rend les jeux de piste complexes -- ou, et c'est positif, la possibilité de suivre quelqu'un à son insu. On apprécie la simplicité de scanner un AirTag perdu avec un smartphone, Android ou iOS et l'utilisation de standards pour le Bluetooth, le NFC ou la pile qui permet de ne pas en faire un produit jetable. Reste un défaut qui pourra être corrigé: les dispositifs anti-stalking sont puissants pour celles et ceux qui ont un iPhone, mais plutôt limités pour les autres. Certains liens sont affiliés. Perdu ! Carte de transport perdue - Tag / Bus - Tramway (Grenoble). On vous explique tout ici.
il y a eu un bug le mois passé qui m'a pris 2semaines a corriger pars que le gars a tout mélangé dans les class (appelle a la base de donnée, élément graphique, traitement et a écrit une méthode par class)
je veu éviter sa a d'autre personne car sa ne me plait pas de me retrouver dans cette situation
18/01/2009, 18h08
#7
Librairie perso
Salut,
en plus des bons conseils précédents,
sauvegarde les parties de tes programmes qui te plaisent et qui fonctionnent bien. Bonne pratique de programmation java à n'en plus. Crée des objets qui te sont propres et qui contiennent les algorithmes que tu utilises le plus souvent et que tu n'as pas forcément envie de réécrire à chaque fois. Au fur et à mesure, tu vas te constituer une bibliothèque avec tes classes préférées, tes futurs projets seront plus facile à faire. En plus si tu améliores ta bibliothèque, tous tes projets en bénéficieront et tu apprécieras ton travail. __________________________________
| +
| Sylvain Tournois - Création logicielle
|
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Bonne Pratique De Programmation Java À N'en Plus
Après un historique de la POO et du langage Java l'auteur explique pourquoi ce type de programmation est devenu incontournable pour développer dans les environnements graphiques événementiels. Les notions d'objet, de classe et de référence sont présentées puis les fondements de la POO que sont l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction. Les différentes étapes d'un développement objet avec les principes de modélisation UML sont exposées. L'auteur présente ensuite la machine virtuelle Java, son intérêt, sa richesse et un environnement de développement avec IntelliJ IDEA de la société JetBrains. Le lecteur découvre comment Java reproduit les principes de la POO en suivant des explications simples, des exemples concrets et en réalisant des exercices d'entraînement. 204 Cours et formations langage JAVA. Il découvre également les types de base du développement Java et leur utilisation, comment exploiter un IDE pour simplifier la saisie des programmes et les mettre au point. Les programmes d'essais sont de type console ou graphique, basés sur l'utilisation de Swing pour illustrer les communications entre objets.
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Quand ils sont pertinents, des parallèles sont menés avec les langages de programmation objet C++ et C#. La programmation multithread permettant l'exécution simultanée de plusieurs flux d'instructions est présentée, suivie d'une introduction aux tests unitaires tellement importants pour fiabiliser les objets. Enfin, le dernier chapitre est consacré à la réflexion en Java qui promet quelques surprises. Bonne pratique de programmation - Langage Java. À la fin de ce livre, le lecteur disposera de bases solides pour appréhender les puissantes API Java et réaliser des programmes objet modulaires, fiables et extensibles. Luc Gervais exerce depuis vingt-cinq ans la profession de développeur logiciel. Venant du monde de l'électronique il a commencé par programmer en langage assembleur pour ensuite passer au C, C++, C# et Java. Il a animé de nombreuses formations sur ces différents langages de programmation aussi bien pour un public de développeurs professionnels que d'étudiants (Université de Rouen). Cette double expérience (technique et pédagogique) lui permet de répondre parfaitement aux attentes des lecteurs désireux de passer à la Programmation Orientée Objet (POO) avec le langage Java.
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En effet, si le nom d'une méthode explique déjà ce qu'elle fait, il ne faudra plus ajouter un commentaire supplémentaire. Convention de nommage JavaBeans
Une autre convention concerne les noms de méthodes, la convention de nommage JavaBeans pour les méthodes directement liées à l'accès ( getter) ou la mise à jour ( setter) des attributs d'une classe. Le nom des premières doit commencer par get suivi du nom de l'attribut qui est récupéré et le nom des secondes doit commencer par set suivi du nom de l'attribut qui est modifié. Bonne pratique de programmation java en. Pour les méthodes qui récupère la valeur d'un attribut booléen, leurs noms commencera plutôt par is. Ces méthodes doivent être déclarées public. Les getters renvoient une valeur et ne prennent aucun paramètre et les setters doivent être void et prennent un seul paramètre. Voici quelques exemples:
Instruction return
La règle suivante s'applique aux méthodes qui renvoient une valeur, en particulier à celles qui renvoie un booléen. Ce que les débutants font souvent avec une méthode qui doit renvoyer un booléen est d'utiliser une instruction if-else pour gérer les deux cas, comme vous le montre l'exemple suivant:
La méthode précédente est tout à fait correcte, elle compile et fait exactement ce qu'il faut.
Sais-tu si les utilisateurs de tes programmes sont satisfaits? Les connais-tu? Moi on me pose une question, j'en renvoie quinze
Mieux que Google, utilisez Sur Java spécialisé sur la plate-forme java! Programme de formation JAVA - LES BONNES PRATIQUES DE LA PROGRAMMATION JAVA | Adiscos Formations. Pour réaliser vos applications Java dans le cadre de prestations, forfait, conseil, contactez-moi en message privé. 09/01/2009, 22h03
#4
bonjour,
merci a tous les deux pour vos réponses. gifffftane:
tu fait bien de pose des questions
le contexte: je suis consultant (c'est ma première place) et chez moi après le boulot
pour le moment tout seul, peut être en équipe d'ici 1mois
futur de me application: une évolue rarement, l'autre sera amené a évoluer souvent
oui, je connais les utilisateurs et leur programme répond a leur atente
moi, je suis toujours déçu de ce que je fais. a chaque fois je me dit que je peu faire mieux
Pill_S:
c'est vraiment sa que j'aimerai mieux maîtriser. je vais donc me procurer
ce bouquin "Java Efficace" de Joshua Bloch
10/01/2009, 08h31
#5
Ah si tu es en contact avec les utilisateurs c'est le principal.
Cependant, s'ils sont contents, pourquoi es-tu mécontent?... J'imagine que c'est parce que, toi, tu vois la mécanique interne... tu te dis: Houla c'est pas joli quand on soulève le capot! Les design patterns sont effectivement une façon de progresser en ce sens. Mais je te suggère de repérer principalement ce qui, dans ta façon de travailler, te permet d'arriver à ce que les utilisateurs soient contents. Ce n'est pas donné à tout le monde. Et méfie toi du monde des design pattern qui détourne complètement de ce problème, en disant par exemple: Nous avons fait un beau MVC, le client est très content! Dire ça est ridicule, c'est mon opinion. Donc,
1) Client et utilisateur
2) Design pattern... et pas l'inverse. Pour repérer et suivre la satisfaction utilisateur, des choses aussi banales que parler et écrire français, s'exprimer poliment en réunion (déjà pour ça j'ai du mal), expliquer ce que l'on fait, écouter, comprendre, sont très utiles. Bonne pratique de programmation java youtube. 10/01/2009, 10h22
#6
Bonjour,
c'est exactement ce que je me dit quand je vois certaine partie de mon programme.