Avions-nous vraiment fait attention, à 4 ans, à la dimension abstraite, voire surréaliste de Dumbo, hallucinant des spectres éléphantesques après avoir bu de l'eau contaminée? Etions-nous totalement conscient de la complexité des premiers Disney, notamment 'Blanche-Neige', filmée en caméra multiplane? Une prouesse pour l'époque (1937), possible grâce à des génies visionnaires. Car le papa de Mickey n'était pas seul aux commandes, loin de là. Y a pas que Walt Disney dans la vie…
… Y a ses équipes aussi! Et c'est là le bon point majeur que l'on pourrait attribuer à l'exposition des Arts Ludiques: ne pas avoir oublié les hommes et les femmes de l'art qui œuvraient dans l'ombre du grand patron. L'aspect précurseur des films d'animation Disney se révèle (et demeure encore aujourd'hui) porté par un collectif d'artistes plus que de techniciens, et non par Walt seul. On s'en rend bien compte en parcourant les aquarelles de Mary Blair pour le court-métrage injustement méconnu 'Saludos Amigos'; les croquis de Blanche-Neige dont les grands yeux font penser aux mangas alors qu'ils datent des années 1930; ou encore les concept-art de Eyvind Earle pour 'La Belle et le Clochard' et 'La Belle au bois dormant', véritables chefs-d'œuvre à part entière!
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Celui qui pousse ses dessinateurs à observer le monde pour en restituer les mouvements réalistes. Car, comme le dit si bien le fondateur des studios, Walt Disney lui-même: « On ne peut pas faire de choses merveilleuses basées sur le réel à moins de connaître le réel. »
Le talent de conjuguer réalisme, fantastique et abstraction
Saisir le moindre détail de son environnement pour en faire un univers à la fois fabuleux et familier: tel est d'ailleurs l'angle sous lequel le musée Art Ludique aborde ici l'ensemble de l'œuvre disneyenne. On découvre ainsi des photographies de Walt Disney et ses équipes passant des heures à regarder un faon gambader pour capturer le moindre de ses élans et les imiter dans 'Bambi'. Ou encore élaborer des calculs savants et détaillés sur l'éclatement d'une bulle pour la reproduire dans la scène volcanique de 'Fantasia'. Des dynamiques qu'ils devaient dessiner au stylo sans possibilité de gommer afin d'en livrer l'essence brute. Ces secrets de tournage et ces anecdotes qui nous offrent d'admirer les courts-métrages de notre enfance sous un autre point de vue.
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La double dynamique croisée de l'étude de la vie en mouvement et des mouvements artistiques successifs constituera le cœur de l'exposition L'Art des Studios d'Animation Walt Disney – Le Mouvement par Nature.
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Les animateurs faisaient poser des modèles vivants. Pendant la production du Roi Lion, par exemple, un lionceau déambula dans les couloirs de Disney. Walt Disney dessinant un faon en 1942. © ©Disney Dans Blanche-Neige et les Sept nains, le studio a innové en tournant le conte à l'aide d'une caméra multiplane, qui permet d'obtenir une profondeur de champ inédite pour un film d'animation. Dans Fantasia, Walt Disney rêve de créer une symphonie en dessins. Chaque film est un défi. Dans les années 1950, les innovations se poursuivent. La modernité des 101 Dalmatiens se manifeste par une perspective aplatie, celle de La Belle et le Clochard par l'utilisation, pour la première fois en animation, du format large Cinémascope. Un format qui contraint à réaliser des décors plus vastes et des scènes plus longues. Concept Art de Walt Peregoy pour Les 101 Dalmatiens (1961) © ©Disney L'exposition permet aussi de sortir de l'ombre des dessinateurs dont le grand public ignorait le nom (et l'importance): Mary Blair et ses superbes concept arts pour Alice au Pays des merveilles, Eyvind Earle et ses spectaculaires décors de La Belle au Bois Dormant; et Marc Davis, développeur des personnages de Cruella et de Maléfique ( un livre paru chez Urban Comics rend hommage au travail de ce pionnier).
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Grâce à l'organisation de séances de poses de modèles vivants ou la venue d'animaux au sein du studio, les artistes observent démarches et mouvements, qu'ils réinterprètent de manière unique dans les films. Dans cette perspective, l'exposition dévoilera des dessins d'étude inédits, comme ceux d'un faon pour Bambi ou de la marche d'un chien pour Les 101 Dalmatiens, ainsi que des dessins d'animation des héros emblématiques, de Blanche-Neige à Tarzan en passant par Maléfique, afin de montrer l'importance accordée aux mouvements dans la création de personnages émouvants et attachants. Au fil du temps, les films des Studios Disney accompagnent naturellement la plupart des grands mouvements artistiques à travers des séquences aux graphismes d'avant-garde, parfois empreintes de surréalisme, de cubisme, ou même d'abstraction. Les visiteurs pourront s'immerger dans le jaillissement et le développement de l'art de l'animation des années 1920-40, dans le tournant artistique résolument moderne des années 1950, dans le renouveau stylistique de la fin des années 1980 marquant la transition entre les mythiques « Nine Old Men » et une nouvelle génération d'artistes, jusqu'aux réalisations des années 2000 à nos jours, qui offrent une réinterprétation des mythologies contemporaines.
Toutes les informations pratiques disponibles sur le site web du musée
L'exposition:
Elle nous en apprend énormément sur les dessins animés et les différentes techniques artistiques mises en œuvre pour nous faire vivre ces expériences emotionnelles uniques au travers des films et dessins animés Disney. L'évolution des personnages phares tels que Mickey, Minnie et leurs amis nous est exposée sous un angle chronologique et artistique. On y apprend aussi entre autre comment « les effets et couleurs insufflent de la poésie et une plus grande force aux émotions vécues par les personnages ». L'exposition est présentée de manière chronologique en fonction des dessins animés. Tout commence par la naissance des premiers cartoons ( « Steamboat Willie » en 1928) puis arrive Blanche-Neige le premier long métrage Disney en 1937. On passe par Bambi, Alice aux pays des Merveilles, La Petite Sirène ou encore Raiponce et la Reine des Neige. La majeure partie des succès Disney sont mis en lumière pour nous expliquer comment les techniques artistiques et les technologies du cinéma ont été utilisées et comment ces dernères ont évoluées en étroite relation avec la progression des mouvements artistiques.
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Death Stranding est le nouveau jeu de Hideo Kojima et l'après Metal Gear, une licence qui a bercé bon nombre de joueurs au cours des vingt dernières années. Durée de vie death stranding 5. Depuis son départ de Konami, l'homme a travaillé d'arrache-pied avec son équipe au sein de Kojima Productions pour concevoir une nouvelle franchise intégrant un casting de personnages 5 étoiles. Dans Death Stranding, il n'y a quasiment que des têtes connues comme Guillermo Del Toro, Mads Mikkelsen ou encore Lea Seydoux avec en vedette Norman Reedus qui incarne le héros dans le jeu et qui est largement connue pour son rôle dans la série The Walking Dead. Bon, on ne va pas vous refaire le scénario de comment Hideo Kojima a réussi à réunir autant de gens connus dans un seul jeu vidéo, mais autant de personnalités à de quoi attirer le regard de tous les joueurs. Death Stranding sort ce vendredi 8 novembre, et si vous êtes intéressé par le jeu ou que vous venez de le commencer, il y a de fortes chances que vous êtes intéressé de connaitre la durée de vie du jeu.
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L'ESSENTIEL DU JEU
Type de jeu: Action
Nombre de joueurs: Jouable en solo
Durée moyenne d'une partie: 1h
Modèle économique: Payant à l'acquisition
Date de sortie: 8 novembre 2019
Editeur: Sony Interactive Entertainment
Développeur: Kojima Productions
PEGI:
Plateformes: PS4
RÉSUMÉ
Death Stranding est un jeu d'action dans lequel la mort fait partie intégrante du jeu. La mort est un des thèmes principaux et les développeurs ont fait en sorte que les joueurs ne la voient pas comme une fin. The Quarry : une nouvelle vidéo qui pose les bases du jeu. L'histoire s'annonce sombre dans cet univers futuriste et fantastique. Death Stranding est un jeu tourné vers l'exploration et l'aventure, mais requiert une forte dose de planification et de voyage à pieds qui peuvent s'avérer laborieux à maitriser pour un public jeune. Il ne comporte pas beaucoup de vulgarité, ou de violence, mais des monstres peuvent attaquer le joueur, qui y répondra par la fuite ou par les armes. Aucun micropaiement à signaler et aucune possibilité de violence écrite, ou orale, puisque les interactions avec d'autres joueurs sont assez très légères et contrôlées.
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Entre le succès de la PlayStation 5 et l'ancienneté de la PS4, la console Sony s'apprête à mettre un terme à sa carrière. Depuis la fin de l'année 2020, le jeu vidéo est entré dans une nouvelle ère: celle de la next-gen. Désormais, place à la neuvième génération de consoles, incarnée notamment par la PlayStation 5 et les Xbox Series X et S. Face à ces deux cadors, seuls Nintendo et sa Switch semblent en mesure de lutter, comme le confirment leurs derniers chiffres de ventes. Durée de vie death stranding full. Plus que trois ans pour profiter de nouveautés sur PS4? Ce qui est certain, c'est que la next-gen représente le présent et l'avenir du jeu vidéo. Un constat malheureusement fatal à la PlayStation 4, dont la fin semble inéluctable. Quatrième console la plus vendue de tous les temps (117 millions d'exemplaires écoulés), la grande sœur de la PS5 est même à deux doigts de dépasser la GameBoy Color, actuellement troisième du classement avec plus de 118 millions de consoles vendues. Une performance qui reste encore réalisable, car Sony compte encore beaucoup sur la console de huitième génération.
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Par ailleurs, le jeu disposera d'un mode multi qui permettra à plusieurs participants d'incarner différents personnages et de prendre la manette à tour de rôle. Il y aura également moyen d'en profiter à plusieurs en ligne, jusqu'à sept joueurs pouvant être invités par l'hôte et progresser tous ensemble dans l'aventure. Et puisque l'on parle du multi online, Supermassive a décidé de repousser sa sortie au 8 juillet prochain afin que l'expérience de jeu soit la meilleure possible. The Quarry est prévu sur Xbox One, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 et PC. Test du jeu Death Stranding - e-Enfance. An update from #TheQuarry Director, Will Byles. — 2K (@2K) 26 mai 2022
Attendu pour le 10 juin prochain, The Quarry s'offre une vidéo inédite qui se charge de poser les bases du jeu même si la formule de Supermassive Games (Until Dawn, The Dark Pictures, The Inpatient) est désormais connue de tous. Le réalisateur Will Byles rappelle qu'il s'agira de suivre les pérégrinations de neuf animateurs d'un centre de vacances ayant décidé de s'offrir un peu de bon temps pour leur dernière nuit. Comme toujours, le joueur devra prendre des décisions dont certaines pourront entraîner des conséquences funestes pour les personnages. Les relations entre les différents protagonistes seront également impactées par les choix opérés, sans oublier les fins qui sont au nombre de 186. Bref, on nous promet une replay value en titane. Wiki Death Stranding quelle est la durée de vie du jeu combien d’heures pour le finir ? | Generation Game. Sur le plan visuel, Will Byles assure que les animations faciales ont fait l'objet d'un soin tout particulier et que Supermassive Games a souhaité donner à The Quarry une dimension cinématographique en jouant notamment sur l'éclairage. Et puis, il y a aussi le casting (dont fait partie David Arquette) qui est passé par la case performance capture.