LIVRES" mes premiers pas vers la lecture" occasion
Collection complète ' mes premiers pas vers la lecture ', Hachette. 25 livres. Etat neuf. Possibilité de livraison dans Vallee du Rhone (sud de Valence) ou envoi pour 7 euros supplémentaires - 26
Collection Mes premiers pas vers la lecture occasion
Vds collections complète de livres apprentissage de la lecture 25 livres en parfait état, cette collection fait découvrir, en douceur, la lecture à votre enfant. Je ne vends pas à l'unité, juste l'ensemble. - 21
Daniel et Valérie: Mes premiers pas en lecture 4-5 a... |
1Caractéristiques de l'objet État: Très bon état: Livre qui ne semble pas neuf, ayant déjà été lu, mais qui est toujours en excellent état. La couverture ne présente aucun dommage apparent. Pour les couvertures rigides, la jaquette (si applicable) est incluse. Aucune page n'est manquante, endommagée, pliée ni déchirée. Aucun texte n'est souligné ni surligné. Aucune note ne figure dans les marges. La couverture intérieure peut présenter des marques d'identification mineures.
Mes Premiers Pas Vers La Lecture Hachette Collection By Georges Lang
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Caractristiques dtailles
Rfrence
ISBN 10
2846341354
ISBN 13
978-8-2846-3413-5
EAN 13
9782846341356
Classement Dewey
843, 0692
Fiche cre le
04/12/2018
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Description du produit
A comme alice - collection mes premiers pas vers la lecture. par Foufelle d. / rambert c. / staebler s.
HACHETTE. 2001. In-8. Reli. Etat d'usage, Couv. convenable, Dos satisfaisant, Intrieur frais. 24 pages augmentes de nombreuses illustrations en couleurs dans le texte..... Classification Dewey: 843. 0692-Livres d'enfants
Informations Supplmentaires
Classification Dewey: 843. 0692-Livres d'enfants
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Le Magazine 36 pages
Au sommaire du NUMÉRO 13: mode des mouches; Tarasque; Antoine Benoist; château d'Abbadia; ambulances urbaines; chasse à l'ours... Jeu de l'aluette ou jeu de la vache
(Extrait de l'article paru dans le numéro 13)
Publié / Mis à jour le mercredi 13 janvier 2010, par
Apparu à la fin du Moyen Age et se répandant sur l'ensemble du littoral atlantique, ce jeu de cartes d'importation basque mêle figures espagnoles tenant du tarot et techniques du poker menant à la victoire. D'origine française mais se jouant avec des cartes pourvues d'enseignes du type espagnol, le jeu de l'Aluette, également appelé jeu de la luette, des luettes, de l' alluette ou d' alluettes, est celui que Philippe d'Autriche jouait déjà en 1502 avec Anne de Bretagne, reine de France.
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VARIANTE: Variante tactique A n joueurs, retirer du jeu les cartes d'une valeur plus grande que [10 x n + 4]. VARIANTE: Variante tactique Après avoir écarté les cartes comme décrit dans la variante tactique précédente, les joueurs étalent les cartes faces visibles, et chaque joueur compose sa main de 10 cartes en prenant tour à tour une carte parmi les cartes visibles. L'avis des joueurs
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Et le 38 va là... Argh non c'est pour moi! "6 qui prend" fait partie des jeux que l'on continue à sortir, pour jouer avec des enfants (et même des moins jeunes), voire avec des personnes n'étant pas familières avec les jeux de société ou les jeux de plateau. Un jeu de cartes, ça parle à tout le monde, même avec des têtes de vache dessus. Autre avantage, c'est que les règles s'expliquent en 2 minutes, autant que pour la mise en place, et pour les personnes qui ont plus de mal à appréhender ce type de jeu, au bout d'un tour, la mécanique de pose des cartes est vite assimilée et quand la première personne ramasse la première rangée, l'ensemble des règles est compris.
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Home Thèmes Animaux Jeu où est cachée la vache
3. 25 $ N/A
Ensemble incluant 6 plateaux de jeu avec porte à soulever. Le but est de trouver les 12 vaches cachées. Chacun son tour, un enfant soulève une porte et nomme l'animal trouvé et l'imite. Pour les plus jeunes qui ne parlent pas, l'éducatrice ou un autre enfant le nomme et le plus jeune imite simplement le son. Si l'enfant a trouvé un vache, il se prend une carte de vache. C'est ensuite le tour de l'enfant suivant de soulever une porte. Ainsi de suite jusqu'à ce que les 12 vaches soient trouvées. Le gagnant est celui ayant trouvé le plus de vaches. Objectifs:
Apprendre le nom des animaux
Pratiquer la prononciation
Faire le son des animaux
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Certes, graphiquement, on a vu mieux, mais c'est vraiment pour trouver un point négatif. La boîte en métal est un peu too much. Les parties sont rapides, et vous pouvez vous arrêter quand vous voulez (nombre de points, ou nombre de parties, ou le premier qui dit "j'en ai marre de prendre la 55"... ). Ce qui prime dans ce jeu est la convivialité et le fun. La partie stratégique est présente, mais se résume plus à une prise de risque, car ne sachant pas ce que vont jouer les autres joueurs et que l'on joue tous en même temps, votre stratégie peut rapidement être réduite à néant car la ligne que vous visiez n'est plus là ou plus dans l'état dans laquelle vous pensiez qu'elle serait en jouant votre carte. Donc il y a tout de même une grande part de hasard, qui ajoute du piment et du chaos autour de la table, et de grands fous rires quand il y a des retournements de situation et de grands oufs de soulagement quand un joueur ramasse la ligne avant vous. De plus, on est tout de même tributaire des 10 cartes de notre main, et aucune possibilité d'en changer.
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Jeu De Carte La Vache Avec
Ainsi, dans le classement des luettes, on a:
– Monsieur (3 de carreau ou de denier)
– Madame (3 de cœur ou de coupe)
– Le borgne (2 de carreau ou de denier)
– La vache (2 de cœur ou de coupe)
Dans le classement des « doubles », on a:
– Grand Neuf (9 de cœur ou de coupe)
– Petit Neuf (9 de carreau ou de denier)
– Deux de chêne (2 de trèfle ou de bâton)
– Deux d'écrit (2 de pique ou d'épée)
Puis, on a les 16 figures: rois, dames (cavalières), as, valets dans le desordre. Il y a les 24 « bigailles »: du 9 au 3 (sauf le 3 de cœur, le 3 de carreau, le 9 de carreau et le 9 de trèfle), les 2 étant toutes des cartes de valeur. À chacune de ces cartes correspond une mimique grâce à laquelle un joueur fait connaître son jeu à son partenaire.
Les quatre couleurs sont de même force et il n'y a pas d'atout. Par conséquent, tous les rois détiennent la même valeur et battent les dames, les valets et ainsi de suite. Déroulement du jeu
Les cartes sont généralement distribuées par trois lots de trois, soit neuf cartes pour chaque joueur. Les douze restantes serviront de « talon ». Dans une variante dite du « chant », ce talon est à nouveau distribué aux deux joueurs assis à gauche du donneur. En revanche, ceux-ci peuvent rendre six cartes de leur choix chacun pour former un nouveau talon. En faisant discrètement les mimiques précitées, les joueurs peuvent annoncer leur jeu à leur partenaire tout en essayant de voir celles convenues par l'équipe adverse. De ce fait, chaque joueur dans une équipe prendra respectivement la place d'un meneur (celui qui a le plus de jeu) et un mené. Le sens du jeu est celui des aiguilles d'une montre. C'est le voisin à gauche du donneur qui entame. Les joueurs ne sont pas obligés de fournir la couleur, ni de surenchérir.