Description Huile dure Biorox Oleasol Parquets
Huile dure Oléasol Parquet de Biorox est une huile de protection des parquets et des bois intérieurs. Elle pénètre en profondeur et donne un aspect mat velouté. Elle est anti tâche et protège les supports sans les dénaturer. Utilisable sur parquets, poutres, portes, huisseries, lambris et tout autres boiseries intérieures. Utilisation
L'huile Biorox Oléasol Parquet s'applique sur tous les supports bois en intérieur. Avantages
L'huile dure Biorox est sans odeur à l'application, classée A+, sans COV pétroliers. Elle permet en un seul produit de faire l'impression et la finition qui pénètre en profondeur. Sans solvant ne veut pas dire sans COV. Il n'y a pas de rapport. Le solvant est de l'eau. Les COV contenus dans nos produits ne sont pas issus de la pétrochimie mais du liant d'origine végétale. Beaucoup de produits ou composants issus de la nature dégagent des COV. Il n'y a là aucune nocivité. De plus, nous mettons que les produits contiennent maximum 5g/L car c'est la limite pour dire « zéro COV » selon la législation.
Huile Dure Parquet Du
(89340) a acheté: Huile dure Biorox Oleasol Parquets - 0. 50l incolore
le 27/07/2019 commande 64161
le produit que l'on m'a livré n'est pas du tout incolore
Soulard P. (79000) a acheté: Huile dure Biorox Oleasol Parquets - 2. 5l incolore
le 13/05/2019 commande 61287
Très bien. Il faut bien la mélanger. Larat B. (69670) a acheté: Huile dure Biorox Oleasol Parquets - 10l grise
le 08/05/2019 commande 60887
Produit facile à passer, reste à voir la tenue dans le temps. Savoldelli S. (11170) a acheté: Huile dure Biorox Oleasol Parquets - 2. 5l incolore
le 07/04/2019 commande 59915
Très bien
Brancaz A. (27210) a acheté: Huile dure Biorox Oleasol Parquets - 2. 5l incolore
le 26/12/2018 commande 56867
Huile parfaite. Elle ne colore pas le bois mais le protège efficacement. Nozay H. (22490) a acheté: Huile dure Biorox Oleasol Parquets - 2. 5l incolore
le 25/12/2018 commande 57086
pas utilisé
Rathier E. (17310) a acheté: Huile dure Biorox Oleasol Parquets - 2. 5l incolore
le 21/11/2018 commande 56089
resultat moyen malgré deux couches de produit
Cramillet J.
Huile Dure Parquet Au
Un large panel d'avantages qui vous fera aimer l'huile pour parquet! Quelle huile choisir pour son parquet? Un autre avantage des finitions huilées est qu' elles sont nombreuses sur le marché. Vous avez donc l'embarras du choix en fonction de vos attentes en matière de finitions huilées pour votre parquet. Sans attendre, voici les caractéristiques de chacune. Les différents types d'huiles pour parquet
Le plus souvent, les huiles pour parquet sont classées en trois catégories:
L'huile dure;
L'huile invisible;
L'huile-cire. Il n'y a pas d'huile meilleure que les autres, mais vous devrez composer selon les caractéristiques de votre parquet et de chaque huile proposée. Alors que l'huile dure offre plus de protection (imperméabilisante; résistante aux chocs, à l'humidité et à l'usure), l'huile-cire conserve toute l'authenticité de votre parquet en bois. Une huile faite maison
En plus de ces huiles pour parquet prêtes à l'emploi, sachez qu'il existe des alternatives plus écologiques, mais surtout plus économiques: les huiles naturelles pour parquets « DIY ».
Consommation: environ 15 m² par litre. Conservation: 2 années en emballage d'origine non ouvert (température > 5°C et < 30°C). Nettoyage des outils: diluant DILECO
Tester les images par un name est une solution, tu pourrais aussi comparer directement le src... Créons le jeu "Memory" avec Scratch | Scratch avec Nyaa. Après pour interdire de cliquer sur une image déjà retournée, le plus simple est certainement d'attacher le listener sur click uniquement sur les images "retournées". Si après avoir retourné 2 images elles sont différentes, les re-cacher peut se faire automatiquement après qqs secondes
21/10/2010, 17h23
#5
Envoyé par gwyohm
J'ai pas trop compris cette partit:
"d'attacher le listener sur click uniquement sur les images "retournées". Si après avoir retourné 2 images elles sont différentes, les re-cacher peut se faire automatiquement après qqs secondes"
Mais sinon merci ca m'a aidé pour commencer
22/10/2010, 11h44
#6
Ce que je veux dire, c'est que seules les images représentant les cartes face contre terre observent l'élément click. Quand 2 cartes ont été retournées, si les 2 images représentant les cartes face visible sont différentes, tu repasses en mode cahcé au bout de qqs secondes
25/10/2010, 21h30
#7
dit donc ça sent gros le devoir d'étude à faire ça
faire faire les TP par les autre n'a jamais aidé à apprendre
A+JYT
PS: je me trompe peut être...
26/10/2010, 08h46
#8
tiens si tu veux t'amuser à décoder ce bazar...
il y a bien longtemps...
Programmer Un Jeu De Memory Alpha
Ce n'est pas un problème de répondre, quand on aide vraiment. Mais il y en a qui exagèrent, il leur faut du tout cuit, ce n'est pas la meilleure façon d'apprendre. On ne peut pas savoir a priori, excuse. -----------------------
La solution de 6ril correspond à ma deuxième proposition: il enlève une lettre de la liste. Mais dans mon post je parle d'enlever du dictionnaire, parce que l'énoncé dit:
tirant à chaque fois aléatoirement une lettre dans le dictionnaire
Son code est juste un peu redondant: en enlevant une lettre de la liste dès qu'elle a été utilisée deux fois, on est sûr que c=lettres[randrange(len(lettres))] ne donne qu'une lettre n'ayant été utilisée que 0 ou 1 fois,
donc qu'on peut faire matrice[a][b]=c à coup sûr. Programmer un jeu de memory alpha. D'où simplifier:
for a in range(6):
for b in range(6):
c=lettres[randrange(len(lettres))]
dicoLettres[c]=dicoLettres[c]-1
matrice[a][b]=c
# la seconde fois, la lettre est supprimee de lettres
if dicoLettres[c] == 0:
(c)
En fait l'énoncé est mauvais:
- à ma connaissance, il n'y a pas en Python de structure de données permettant de représenter une matrice au sens mathématique du terme, c'est à dire dont la référence à une case serait notée matrice(2, 7) et non pas matrice[2][7], et douée des propriétés de calculs particulières aux matrices mathématiques.
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brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose... en fait c'est mon projet qui veut ca
en fait j'avais oublié de dire qu'il a 15 paires ( soit 30 cartes) Les 34 autres sont des cartes pièges ( cartes blanches qui ne comptent pas comme les paires, elles rendent le jeu plus compliqué et font passé ton tour en qq sorte)
kadreg profil: Utilisateur Ahhhhh
et il faut faire ça sous quel OS, avec quel langage et quelle bibliothèque? ---------------
brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose... Avec Turbo C++
J'ai pas le choix... Je sais c'est dino comme programme!!! Sous windows sous DOS? Avec BGI ou en 13h? ---------------
brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose... -- laissez moi troller sur discu! Publicité The Cr@cker le PC, toute une vie... Ah désolé
Euh (de toute façon turbo C fonctionne sous DOS
et avec BGI
Quelle version exactement? Programmer un jeu de memory card. ---------------
brisez les rêves des gens, il en restera toujours quelque chose... Avec Turbo C version 3.