je trouve plein de fofo mais toujours en anglais mais je suis une quiche (même avec google trad je ne pige rien)
Juste pour que tu soit moin seul. Non je nai jamais testé
Le 10 octobre 2016 à 13:35:57 Bawaimonamis a écrit:
Non je nai jamais testé merci c'est gentil
mes recherches avance doucement, apparemment il existe un soft qui utilise les capteurs du kinect v2 afin de l'utiliser comme un head tracking c'est KINECT2TIR, mais bon pas beaucoup de français pour expliquer. Message édité le 10 octobre 2016 à 16:15:32 par cocoy72
la vache il ne rigole pas chez microsoft niveau expédition! commander hier matin (lundi 10), reçu cette après midi (mardi 11), mon colis vient d'Allemagne et j'ai commandé en même temps le dongle usb pour le wifi du game pad one. Utiliser la kinect sur pc mars 2015. bon bref au boulo je test tout ça. Pour que tu sois moins seul. Ok cool
waow je pensais pas qu'on pouvait utiliser la kinect pour Elite Dangerous sur PC, la mienne prend la poussière aussi.. Je pense que Ms ne va pas remettre la reconnaissance de mouvement pour naviguer dans les menus Xbox.. donc j vais faire comme toi et bidouiller sur le PC.
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Utiliser La Kinect Sur Pc Windows
Pour le moment, les applications Kinect sur le Windows Store ne sont pas légions. La plupart sont axées vers les développeurs afin de faciliter leur compréhension de la chose. Néanmoins, quelques logiciels laissent présager un avenir plus radieux pour la Kinect sur PC. On pense par exemple à 3D Builder, qui permet de scanner n'importe quel objet ou personne afin d'en faire une maquette en trois dimensions. Inutile de préciser que cette maquette peut ensuite devenir plus concrète grâce à une imprimante 3D. Utiliser la kinect sur pc windows. Microsoft affiche ouvertement son ambition d'ouvrir la Kinect à d'autres secteurs que le jeu-vidéo. Le billet posté sur le blog témoigne d'utilisations bien réelles dans le domaine de la santé ou de l'éducation. Néanmoins, il faudra probablement attendre l'été prochain et Windows 10 - ainsi qu'une évolution des mœurs - pour voir naître des telles initiatives sur le territoire français. Pour résumer Microsoft annonce un adaptateur pour Kinect. Il permet de connecter la caméra à un PC ou à une tablette sous Windows 8 moyennant une cinquantaine d'euros.
Les possibilités ouvertes par le capteur de mouvements Kinect de Microsoft, originellement destiné à commander des jeux vidéos avec son corps et sans manette, semblent inspirer de plus en plus de créateurs. Après l'installation sur PC, la dernière expérimentation, menée par Interactive Fabrication, consiste à utiliser Kinect comme scanner 3D et de le relier à une imprimante elle aussi 3D pour sortir des objets en relief représentant des personnes filmées (ou photographiées) par les capteurs de Kinect. Le résultat est encore un peu brouillon et la précision des sculptures quelque peu aléatoire, mais les concepteurs indiquent que tout cela va s'améliorer prochainement. Scanner et imprimer en 3D avec Kinect. Peut-être aussi vaut-il mieux rester immobile au moment de la prise de vue. Certaines pièces sont cependant assez réussies, et même détaillées, comme celle-ci par exemple: ( source)
Placez le carton sur le dessus de l'ongle et glissez-le vers le bas pour que le dos du Conseil d'administration est assis contre le mur. • Protéger le mur en collant un matériau épais à elle. Cela pourrait être un carton, vieux tapis de rechange ou une grande planche de bois. Vous aurez besoin de six pouces de protection dans tous les sens du bord du Conseil d'administration. Hauteur reglementaire flechette de. • Mesurer 7 pieds et 9 1/4 pouces loin de la face du Conseil d'administration et laissera une marque parallèle au sol. Il s'agit de la distance réglementaire pour lancer des fléchettes.
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Donc, un joueur qui vise uniquement le secteur vingt et parvient à y planter ses trois fléchettes peut cumuler entre 60 et 180 points! Enfin, sur une cible traditionnelle, la bulle extérieure, en vert, rapporte 25 points, tandis que la bulle intérieure, en rouge, en octroie 50. Page load link
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Toutefois, pour palier cet inconvénient plutôt agaçant des tiges en nylon et en aluminium, il suffit d'installer des joints toriques en caoutchouc sur le pas de vis de la tige! L'ailette, pour stabiliser les volées
Dernier élément de la fléchette, mais pas des moindres: les ailettes. Malheureusement, elles ont tendance à être choisies principalement pour leur forme ou leur couleur. Pourtant, ces dernières ont un rôle extrêmement important dans la stabilisation du vol des fléchettes. Elles doivent donc être adaptées au type de lancer ainsi qu'au poids et à la longueur de la fléchette! Comme pour les fûts: la performance d'abord! Plus une fléchette est légère, plus l'ailette nécessaire pour la stabiliser doit être petite. En effet, elle donne ainsi moins de résistance à l'air pendant le vol. Quelle est la hauteur d'un jeu de fléchettes ?. Théoriquement, il faudrait utiliser des ailettes fines (Slim) pour les fléchettes de moins de 23 grammes. Pour les fléchettes de 24 grammes et plus, il serait plus judicieux d'opter pour des ailettes Standard.
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Un accrochage correct de la cible est donc également important pour la régularité de votre jeu. Si le sol du lieu d'installation est en pente, cette différence de hauteur entre le mur et la ligne de chute doit être compensée. Si, par exemple, le sol descend de 10 cm entre la ligne de lancement et le mur, le jeu de fléchettes doit être suspendu en conséquence à une hauteur de 1, 63 m (1, 73 m de mesure standard - 10 cm de différence de hauteur dans le sol). À quelle distance le joueur doit-il se tenir d'une cible de fléchettes? Pendant la configuration de l'espace de jeu, si vous avez accroché la cible de fléchettes en toute sécurité et à la bonne hauteur, il ne vous reste plus qu'à mesurer correctement la distance entre la cible et la ligne de tir (aussi appelée pas de tir). Hauteur reglementaire flechette de la. Selon le type de cible, la distance à respectée sera différente. Si vous jouez avec des fléchettes pointe acier sur une cible traditionnelle, la distance doit être de 7 pids 9, 25 pouces soit 2, 37 mètre. Si vous jouez sur une cible électronique, la distance doit être de 2, 44 mètre.
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Compter les points: doubles et triples
Une cible de fléchettes est constituée de vingt secteurs numérotés et d'une bulle au centre, composée de la bulle extérieure et de la bulle intérieure ( bullseye). Pour compter les points, il faut savoir que les différentes zones de la cible n'apportent pas toutes le même score final. Par exemple, le secteur vingt peut rapporter 20 points, 40 points ou 60 points par fléchette. Quelle distance et hauteur réglementaire faut-il respecter aux fléchettes ?. En effet, le cercle extérieur de la cible, représenté par des cases rouges et vertes, est une zone double. Ainsi, une fléchette qui pique dans le double 20 rapporte 40 points au joueur. Le cercle intérieur, qui sépare le secteur en son centre, également représenté par des cases rouges et vertes, est une zone triple. Vous l'aurez compris, une fléchette qui atterrit dans le triple 20 rapporte 60 points au joueur. Il est donc très important de bien monter ses fléchettes pour faire un maximum de triples! Secteurs simples et bulle
Le reste du secteur, représenté par des cases noires et blanches, est une zone simple: elle rapporte uniquement le nombre de points indiqués sur la cible.
Lors d'un lancé, si l'indication «TARGET» apparaît, cela signifie que la cible est bloquée. Le joueur doit obligatoirement retirer sa fléchette pour éventuellement terminer son tour. En cas de panne empêchant la continuité de la rencontre, celle-ci sera rejouée ultérieurement, sauf si au moment de la panne, l'une des équipes mène sur la feuille de match avec 12 points au minimum. Si la machine redémarre et que le score n'est pas mémorisé, la manche engagée devra être rejouée. How High un jeu de fléchettes doivent être suspendus - handpuzzles.com. Lors d'un match, chaque manche devra débuter par le premier joueur nommé sur la feuille de match. Ex: Manche 301: A contre E, c'est A qui commence. Sachant que: 301 finish double = 8 manches, Cricket simple (équipes de 2 joueurs I 2 tableaux) = 6 manches, 501 simple (équipes de 2 joueurs / 2 tableaux) = 4 manches et Cricket Simple Final (équipes de 4 joueurs contre 4 joueurs) = 1 manche. Soit an total 19 manches par match ou rencontre. VALEUR DES SEGMENTS: 4 cercles de l'extérieur vers l'intérieur. 1er cercle extérieur = Double (du nombre de points indiqué par segment), 2ème cercle = Simple, 3ème cercle = Triple, 4ème cercle = Simple, Bulle = cf.