Écriture en chiffres
Écriture en lettres
2, 6
deux virgule six
36, 24
48, 5
243, 81
7, 03
0, 75
13, 006
25, 69
9, 57
DEC 3) Regarder l'exemple et compléter le tableau. Quatre virgule huit
4, 8
Trente et un virgule dix-sept
Cent douze virgule quarante-six
Dix-neuf virgule sept mille quatorze
Trois cent cinquante neuf virgule zéro sept
Mille deux cent treize virgule quatre-vingt quinze
Trois cent huit virgule zéro zéro six
Dix mille virgule trente-trois
Sept cent cinquante et un virgule cent
DEC 4) Placer dans le tableau les nombres décimaux suivants. 24, 31- 249, 02 - 6, 456 - 0, 05 - 98, 06
CENTAINES
DIZAINES
UNITÉS
DIXIÈMES
CENTIÈMES
MILLIÈMES
DEC 5) Compléter le tableau suivant. Tableau des dixièmes anglais. Nombre
3, 25
89, 45
0, 34
25
13
589
0
DEC 6) Répondre aux questions suivantes. Dans le nombre 2, 896, quel est le chiffre des centièmes?........................ Dans le nombre 2, 896, quel est le chiffre des dixièmes?........................ Dans le nombre 2, 896, quel est le chiffre des millièmes?........................
- Tableau des dixièmes anglais
- Tableau des dixièmes de la
- Tableau des dixièmes les
- Phase 10 regles du jeu de tarot
- Phase 10 regles du jeu de domino
Tableau Des Dixièmes Anglais
(en noir) - Demander aux élèves combien nous avons d'argent? mettre en évidence qu'il y a deux parties dans le nombre puis introduire la virgule. La tracer au tableau entre les feuilles des unités et la feuille des dixièmes. - Montrer que le tableau ressemble au tableau de numération qu'ils connaissent déjà mais qu'on y a ajouté une partie qu'on nomme "partie décimale". - Montrer qu'avec 100 centimes on peut fabriquer un euro. Dire aux élèves que pour la monnaie on utilise le mot centime mais que pour parler d'un nombre autre on parle de centièmes, dixièmes (mettre en relation le sens: dans centièmes on entend 100 etc)
3. Leçon | 10 min. | mise en commun / institutionnalisation
Donner la leçon aux élèves et la lire ensemble. Comment déterminer le nombre de dixièmes, de centièmes... ? - YouTube. 3
Exercices en autonomie
Différencier la partie décimale et la partie entière d'un nombre. 10 minutes (1 phase)
Cahier d'essai
TNI
1. | entraînement
Consigne: recopie ces nombres et entoure en vert la partie entière et en bleu la partie décimale. 12. 1 123. 85 45. 695 etc etc + correction
4
De la fraction décimale au nombre décimal
Passer d'une écriture fractionnaire à une écriture décimale et inversement.
Tableau Des Dixièmes De La
X
Cette zone te permet de:
- Trouver des exercices ou des leçons à partir de quelques mots clés. Ex: Complément d'objet direct ou accord sujet verbe
- Accéder directement à un exercice ou une leçon à partir de son numéro. Ex: 1500 ou 1500. 2
- Accéder directement à une séance de travail à partir de son numéro. Ex: S875
- Rechercher une dictée Ex: 1481. 13 ou dictée 13 ou dictée le pharaon ou dictée au présent
- Faire un exercice de conjugaison. Ex: Conjuguer manger ou verbe manger
- Travailler les opérations posées (Addition ou soustraction). Ex: 1527 + 358 ou 877 * 48 ou 4877 - 456 ou 4877: 8
- Trouver tous les exercices sur un auteur ou sur un thème Ex: Victor Hugo ou les incas
Attention de bien orthographier les mots, sinon la recherche ne donnera aucun résultat. Avant de lancer la recherche, il faut saisir des mots ou un numéro d'exercice dans la zone de recherche ci-dessus. Tableau des dixièmes de la. Accueil
Mon espace
Mon cahier
Abonnement
samedi 28 mai
Options
Tableau Des Dixièmes Les
Pour écrire les nombres qui ont une partie plus petite que 1,
on va utiliser la virgule. Dioptries et dixièmes - Docteur Damien Gatinel. exemple: 12, 7
partie entière, partie
décimale
A savoir:
1/10 = 0, 1 2/10 = 0, 2 3/10 = 0, 5
9/10 = 0, 9 10/10 = 1, 0 13/10 = 1, 3
1/100 = 0, 01 5/100 = 0, 05 9/100 = 0, 09
10/100 = 0, 10 25/100 = 0, 25 453/100 = 4, 53
1/1000 = 0, 001 7/1000 = 0, 007 10/1000 = 0, 010
25/1000 = 0, 025 750/1000 = 0, 750 1547/1000 =
1, 547
Partie entière
Partie décimale
100
10
1
0, 1
0, 01
0, 001
lire décimaux sur papier millimétré
Document Adobe Acrobat
136. 8 KB
Ex1: Complète le tableau
Ecriture littérale
Ecriture décimale
Ecriture fractionnaire
½
Un tiers
1, 5
Huit dixièmes
0, 2
Un millième
LES NOMBRES DÉCIMAUX
DEC 1) Recopier et compléter le tableau suivant. Nombre donné
3, 14
2, 718...........
0, 7...........
45, 8
233, 45...........
8, 04
Partie entière......................
5...........
65......................
0........... Partie décimale......................
63...........
4......................
896...........
DEC 2) Regarder l'exemple et compléter le tableau.
3. Phase 3 | 10 min. | entraînement
Faire la même démarche qu'en phase 1 et 2 mais cette fois ci on demandera aux élèves de passer de l'écriture à virgule à l'écriture sous forme de fraction décimale. 5
Passer dune écriture fractionnaire à une écriture décimale et inversement. 20 minutes (1 phase)
1. Phase 1 | 20 min. | entraînement
Exercices d'entraînement n°2 p 44, 3 et 9 p 45 -> FC p 5 à 7
6
Droite graduée
Placer des fractions décimales et des nombres décimaux sur une droite graduée. 50 minutes (4 phases)
leçon sur les nombres décimaux et les fractions décimales placées sur une droite graduée. Tableau des dixièmes les. papier calque millimétré
feuille avec une droite graduée (type droite avec des cm et mm)
crayons de papier
1. | recherche
- Donner à chaque élève une feuille avec une droite graduée. Expliquer que cette droite est fractionnée en cm et que l'unité est donc le cm. Leur demander en combien de parts égales est divisé un cm. >>en 10. ON appelle ça des mm. Il y a 10 mm dans chaque cm. L'unité est donc coupée en 10.
Une myopie de -1. 25 D réduit l'acuité à 2/10
Rôle du diamètre pupillaire
Ces valeurs (nombre de dixièmes pour tant de dioptries de myopie) varient en fonction du diamètre pupillaire: plus la myopie est importante, et plus les rayons issus d'un point situé au lointain convergent en avant de la rétine. De ce fait, pour une même myopie, plus le diamètre pupillaire est grand, et plus la largeur de la tache que ces rayons divergents forment sur la rétine est importante. Représentation de l'étendue du flou rétinien engendré par une source lumineuse ponctuelle éloignée, en fonction du diamètre de la pupille chez un oeil myope. Quand la pupille se dilate (ex: la nuit), le diamètre du faisceau lumineux collecté par la pupille augmente. Sixième : Nombres décimaux (partie 1). La géométrie de la figure explicite l'augmentation du flou rétinien, de part l'extension spatiale du bouquet de rayons au delà du foyer situé en avant de la rétine (myopie). L'étendue du flou (exagérée) est représenté par la double flèche. En clinique, l'existence d'aberrations de haut degré participe également à l'augmentation du flou rétinien.
Cependant, les joueurs ne sont autorisés à participer aux frappes que s'ils ont déjà joué leur propre phase pour ce tour, et seulement quand c'est leur tour. Sortir décrit l'action d'un joueur se débarrasser de toute sa main dans un tour, soit en frappant, soit en utilisant toutes ses cartes dans sa phase. Dès qu'un joueur sort, le tour se termine et tous les joueurs défaussent leurs cartes pour être mélangées et distribuées pour un nouveau tour. Apprenez comment vous gagnez le jeu. Le gagnant du tour est le premier à sortir ou à utiliser toutes ses cartes. Le gagnant de chaque tour marque un 0. Le score est l'une des parties les plus importantes de la phase 10, puisque le joueur avec le score le plus bas à la fin des 10 tours est le gagnant. Le score est calculé à la fin de chaque tour. Les autres joueurs gagnent des points pour les cartes encore en main. Les cartes numérotées de 1 à 9 valent 5 points
Les cartes numérotées de 10 à 12 valent 10 points
Les cartes à sauter valent 15 points
Les jokers valent 25 points
Reconnaissez les 10 phases du jeu.
Phase 10 Regles Du Jeu De Tarot
Le reste des cartes est posé face cachée à côté de la pile de défausse. Ces cartes sont la pioche. Comment jouer à la phase 10
Le jeu commence avec le joueur à gauche du donneur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur rejette sa dernière carte. Un joueur peut choisir soit (1) de prendre la carte du dessus de la défausse ou (2) de piocher une carte de la pioche. Un joueur qui a rassemblé toutes les cartes nécessaires pour terminer la phase entière peut poser la phase à son tour. La phase entière doit être jouée en même temps, donc si le joueur est sur la 1ère phase, il doit jouer 2 séries de 3 cartes à la fois. Les joueurs ne peuvent pas fixer une phase partielle. Lorsqu'un joueur fixe sa phase, il peut également «jouer» sur la phase. Ils ne peuvent pas jouer sur une phase établie par un autre joueur au même tour où ils ont joué leur phase. Jouer sur une phase signifie jouer une carte valable pour cette phase. Dans un jeu de cartes, cela signifie jouer une carte du même numéro que le jeu.
Phase 10 Regles Du Jeu De Domino
4 Ajoutez du piquant au jeu en donnant des points de pénalité pour les comportements que vous décrivez en avance sur le jeu. Celles-ci peuvent être des choses comme parler en général, parler à des personnes en particulier, rire, tousser, se gratter ou tout autre chose que vous rencontrez. Par exemple, vous faites peut-être une règle selon laquelle le meilleur joueur n'est pas autorisé à parler au joueur le plus bas. S'ils se parlent, vous pouvez appliquer une pénalité aux joueurs. Feuille de règles imprimable Phase 10 Feuille de règles
Combinez deux ou plusieurs groupes de la phase 10 en un seul jeu en utilisant un processus de promotion et de rétrogradation. C'est un excellent moyen de faire jouer plus de six personnes à la fois. Cette méthode permettra également aux groupes de changer chaque main, permettant à tout le monde de jouer ensemble tout en participant à des jeux séparés. Sélectionnez un nombre similaire de participants à jouer dans chaque groupe. Par exemple, vous pouvez faire deux groupes de quatre, ou un groupe de cinq avec un groupe de six, ou trois groupes de cinq, ou tout ce que vous choisissez. Faites-le au hasard pour ne pas être injuste. Faites la promotion des gagnants de la première main et des suivantes avec ceux qui ont obtenu le plus bas de tous les joueurs. Rétrogradez les joueurs avec les scores les plus élevés et ceux qui travaillent sur les phases les plus basses. J'espère que vous ne blessez aucun sentiment, mais ce sont les règles du jeu! Ajoutez du piquant au jeu en donnant des points de pénalité pour les comportements que vous décrivez avant le match.