Chaque carte-tuile est divisé en quatre zones de terrain dont les couleurs sont choisies parmi le vert, le blanc, le jaune et le rouge. Pour revendiquer un fief, le joueur va poser sur un des terrains un donjon à sa couleur. Tous les terrains de la même couleur connectés avec le terrain où a été posé le donjon forme un fief. L'on se retrouve donc avec Un dernier donjon pour la route devant un jeu de connexion assez académique. Quelques détails viennent cependant enrichir le jeu et créer quelques petits défis. A commencer par le fait que l'on peut influer sur le jeu de l'adversaire. En effet, en plus de la règle habituelle de connexion, l'on peut, suivant une règle de recouvrement, poser des cartes-tuiles qui diminuent ou transforment la configuration du plateau de cartes-tuiles. Ensuite, en posant un jeton dragon sur une carte-tuile, on peut interrompre une connexion et, ainsi, diminuer la taille d'un fief. Une cosmétique sympathique malgré des illustrations de tuiles simplistes
Le joueur a cependant quelques armes pour contrer les
attaques de son adversaire.
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Un Dernier Donjon Pour La Route Beirut
Ludocom Editions / Réf. 10130 Un Jeu rapide et malin
de développement de territoires
À la tête de leur Maison royale, les joueurs construisent des donjons pour accueillir de nouveaux habitants sur leur territoire, développant ainsi leur sens de l'hospitalité et surtout de puissants fiefs. Le joueur ayant les plus grands fiefs autour de ses donjons gagne la partie! Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui
transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d'un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire. Le Matériel de jeu: 43 cartes, 12 donjons, 4 ponts, 6 jetons, 1 livret de règles.
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U n dernier donjon pour la route est présenté dans une boite cloche de format moyen illustrée par Mathieu Martin. Le style graphique choisi, qui devrait plaire aux geeks et aux fans de dungeons & dragons, et qui est reporté sur tout le matériel, amène à penser que l'on est devant un jeu fun et épique – ce qui n'est pas le cas, comme nous allons pouvoir le voir. Le matériel présent comprend un paquet de cartes-tuiles (un peu fines et fragiles, avec des illustrations simplistes), des petites pièces en bois matérialisant des ponts, quelques jetons en carton épais et 12 sympathiques petits donjons (à monter). Et le livret de règles, bien entendu. Au final, on a affaire ici à un produit à la cosmétique plutôt agréable, d'un bon rapport qualité-prix (le jeu fait moins de 20€). Un espace de rangement plutôt bien pensé
Les principes de jeu
Un dernier donjon pour la route est un jeu pour 2, voire 3 joueurs. Il existe un mode 4 joueurs, mais en équipe. Durant la partie, chaque participant va poser des cartes-tuiles pour créer et agrandir ses territoires (fiefs).
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Une partie est composée de 9 tours de jeu (à 2 ou 3 joueurs) ou 7 tours (à 4 joueurs), correspondant au nombre de cartes qu'un joueur posera au cours de la partie. Le joueur possède toutes ses cartes en début de partie mais seulement 3 en main, les autres ne sont accessibles qu'après la construction de ses donjons. À son tour, un joueur a une action obligatoire: poser une carte de sa main pour agrandir le territoire de jeu. il peut également réaliser plusieurs actions optionnelles: - construire un donjon pour créer un ef ou un pont pour agrandir un ef existant - envoyer un dragon pour attaquer un ef adverse ou un chevalier pour protéger un de ses efs - choisir son donjon royal dont les points de victoire seront doublés en n de partie. La partie prend n quand le dernier joueur du tour a posé sa dernière carte. Le joueur avec les plus grands efs est victorieux. Édition
Auteur(s)
Laurent Escoffier, Sébatien Pauchon
Illustrateur(s)
Mathieu Martin
Éditeur(s)
Ludocom
Langue(s)
Français
Infos Additionnelles
Thèmes
Heroic Fantasy, Monstres
Mécaniques de Jeu
Développement de territoires, Placement de cartes-tuiles
Spécificités
Mode ne équipe
Dimensions
Longueur
22 cm
Hauteur
Profondeur
4.
Un Dernier Donjon Pour La Route Streaming
Ça ne m'étonnerait pas qu'il rencontre un joli succès pendant l'été, et qu'il devienne un classique du jeu tout public (surtout dans sa configuration à 2). Le tester, c'est l'approuver! Pascal B.
le 22/06/19
Simple, rapide, efficace! Partie rapide, il fait le job! Vous devez être identifié pour soumettre des avis. Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs
Les ptits donjons
par
Nelfe
(5 avis positifs)
Ma Ludothèque
Greed
(1 avis positif)
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Qui d'entre vous sera le meilleur maître d'œuvre? Nouveau
The Specialists, c'est l'opportunité de réaliser le casse du siècle, de vous en mettre plein les poches et de vivre sans plus vous soucier de rien! Vous avez toujours rêvé d'un jeu à l'ambiance « Ocean Eleven »? Ne cherchez pas plus loin. Grâce à des règles intuitives et fines, vous pouvez recruter des Spécialistes, du perceur de coffre à la hackeuse, qui pourront déployer leurs compétences tout au long des 12 manches. Lancez vos dés pour les enrôler et les améliorer. Une fois votre équipe au top, tentez un casse dans une ville dans laquelle vous n'avez pas sévis! The Specialists s'adresse aux joueurs novices comme aux vétérans. Il bénéficie de mécaniques fluides, de lancer et de draft de dés, simples à apprendre
30 lancers de dés et 10 cases à remplir. Utilisez vos dés rouges pour marquer des bonus ou tournez-les sur la face de votre choix. Lancez et relancez autant que vous voulez: à vous de fixer vos propres limites! Allez-vous tout risquer sur un seul résultat ou jouer la sécurité en marquant quelques points à chaque lancer?
5 cm
43 cartes, 12 pions "Donjon" 6 jetons, 4 pièces en bois "Pont", 1 règle du jeu
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Poursuivre sur le sentier qui monte à fleur de rocher. Continuer sur le sentier principal qui monte et dépasser le panneau d'informations « A la découverte des pelouses ». Rejoindre un croisement un peu plus loin. 2. Prendre à droite, dépasser un gros tas de pierres et rejoindre 30 mètres plus loin un croisement. Prendre le sentier à gauche à travers les buis. Rejoindre un croisement (tas de pierres situé en hauteur sur la droite). Abbaye de senanque randonnee.com. Prendre à gauche et poursuivre en restant toujours sur le sentier principal. Continuer toujours tout droit en ignorant des départs de sentiers à droite et à gauche. Le sentier va se transformer en chemin et suivre un muret en pierre avec des poteaux en béton (ancienne clôture), puis des murs en pierre. Rejoindre une petite route. Prendre à gauche et suivre la petite route qui descend jusqu'à une route (poteau de randonnée « Fontanille »). 3. Prendre à droite et suivre la route avec prudence sur 150 mètres jusqu'à un croisement. Prendre à droite et suivre la petite route qui descend sur 1 km.
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Suivre GPS via Google Maps 11, 6 km Comment suivre un GPS via Google Maps ATTENTION: avant de suivre le descriptif de la randonnée uniquement avec un terminal mobile (téléphone ou tablette), il est très fortement conseillé de télécharger la page de la randonnée, pour ensuite l'utiliser et la lire en mode hors connexion (certains lieux n'ont pas de connexion internet). Voir le tutoriel pour télécharger la page pour une utilisation hors connexion sur mobile Se garer sur le parking du col des Trois Termes à la jonction de la D177 et de la D244 (dir. Venasque) à 6 km de Gordes. Voir sur google map. 1. A partir du parking, suivre sur une vingtaine de mètres la route (D177) en direction de l'abbaye de Sénanque et trouver un chemin qui descend sur la gauche de la route. Abbaye de senanque randonnée pédestre. Prendre le chemin qui descend à gauche. Suivre le chemin principal, ignorer un chemin à droite (poteaux en fer avec un câble) et rejoindre un croisement face à un champ de lavandes. Continuer à droite sur le chemin qui descend et rejoindre un croisement.
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Prendre à droite et suivre le même chemin pour retrouver le point de départ de la randonnée. Le dépliant est uniquement disponible en téléchargement
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Après 1. 3 km il arrive au niveau du Mourre du Mitan. Continuer sur ce sentier unique qui se réoriente NE. Il passe entre de hauts buis qui sont certainement taillés régulièrement par les randonneurs. 2 km vous arrivez sur un croisement de chemins. A gauche, celui qui se dirige vers le Mourre de la belle étoile. Du Mourre de la Belle Etoile au GR6
Du Mourre de la Belle Etoile au GR6 Au croisement il vous faudra marcher 100 m pour vous rendre au Mourre de la Belle Etoile. Nous avons choisi de ne pas y aller et de continuer sur le chemin de droite. Après 300 m il rejoint le GR 97 qui descend SE. Marcher 450 m avant de rejoindre la piste (GRP sentier Historique du Mur de la Peste). La randonnée de Gordes et les gorges de la Sénancole - terrarando. Continuer sur 450 m, puis la quitter à droite d'une réserve d'eau. Suivre le sentier qui commence dans une clairière. Il part plein Est et après 1. 1 km, le quitter à gauche au niveau d'un petit cairn. A ce niveau, rester bien concentré car le départ est très peu visible. De là, commencer une traversée où le GPS et le sens de l'orientation sont indispensables.
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Poursuivre sur la gauche. Le sentier va longer le lit de la Sénancole asséché (prudence les jours d'orages). Rejoindre plus loin un croisement situé dans le lit même de la Sénancole. Ignorer un premier sentier sur la droite, faire 10 mètres et prendre un sentier qui monte fortement à gauche (rocher qui affleure au niveau du sol au départ du sentier). Remonter en restant toujours sur le sentier principal. Le sentier va passer devant un refuge de maquisards (refuge du Repli), puis va longer un mur en pierre situé sur la gauche. Suivre le sentier principal qui va longer le mur en pierre, dont une partie est électrifiée. Abbaye de senanque randonnée mon. Le sentier va ensuite longer des oliviers avant de rejoindre un large chemin (entrée payante du village des Bories à gauche). 6. Prendre à droite, dépasser le poteau de rando « Village des Bories » et continuer sur la petite route qui va passer sur un pont en pierre. Poursuivre en restant toujours sur la petite route goudronnée jusqu'à un croisement (point 2 de la randonnée).
Depuis Gordes parcours dans le vallon de Sénancole et ses nombreux vestiges en pierres sèches jusqu'à l'Abbaye. Visite possible et retour par les sentiers caladés. Bons marcheurs +600m D. Horaires d'ouverture
Tarifs
Informations Complémentaires
Lundi 11 juillet 2022 de 7h30 à 16h. Lundi 18 juillet 2022 de 7h30 à 16h. Lundi 25 juillet 2022 de 7h30 à 16h. Lundi 1er août 2022 de 7h30 à 16h. Lundi 8 août 2022 de 7h30 à 16h. Lundi 15 août 2022 de 7h30 à 16h. Viens je t'emmène, à l'abbaye de Sénanque. - Portail de Provence. Lundi 22 août 2022 de 7h30 à 16h.