Arthur Martin c'est avant tout, 150 ans d'histoire et de créations novatrices, au service des consommateurs. Rachetée en 1976 par le géant suédois Electrolux, la marque française propose une large gamme d'appareils électroménagers haut de gamme. Tangérois, leader dans la vente de petit et gros électroménager, vous propose un grand choix d'appareils Arthur Martin au Maroc, et vous invite à découvrir l'expertise et le savoir-faire Français au sein du magasin ou directement sur le site, avec le possibilité d'acheter vos produits préférés en ligne. Les produits Arthur Martin disponibles au Maroc
Depuis sa création, Tangérois n'a de cesse de se distinguer par la qualité, la disponibilité et le rapport qualité/prix, des appareils et des marques qu'il propose. Dans la catégorie "Gros électroménager", la marque Arthur Martin Electrolux est très présente. Vous pourrez y trouver: Chauffe Eau, Machine à laver et Lave Vaisselle. Pour une cuisine moderne et bien équipée: Micro Ondes, Table de Cuisson, Four et Cuisinière, Hotte ou encore Réfrigérateur et Congélateur.
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Réfrigérateur Arthur Martin Maroc Abris
Trier par: Les plus demandés Arthur Martin AMM21000W Micro ondes pose libre 20L, 5 puissances, 800w, blanc/noir 999. 00 Dhs Arthur Martin four encastré multifonction en inox 3, 190. 00 Dhs Arthur Martin Chauffe-eau a gaz 6 litre 1, 749. 00 Dhs Arthur Martin Chauffe-eau electrique 50 litre 1, 450. 00 Dhs Arthur Martin TRIO ENCASTRE EN INOX 5, 190. 00 Dhs Arthur Martin CONGELATEUR HORIZENTAL ARTHUR MARTIN 3 TIROIRES COULEUR GRIS 2, 590. 00 Dhs Arthur Martin AMs214000s Micro ondes pose libre 30L, 5 puissances, 800w, silver 1, 199. 00 Dhs Bienvenue sur le plus grand Mall au Maroc Bienvenue sur le plus grand Mall au Maroc Faites vos achats en toute confiance Abonnez-vous à notre newsletter maintenant et recevez tous les jours nos meilleures offres!
Réfrigérateur Arthur Martin Maroc Catalogue
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ARTHUR MARTIN MAROC
Casablanca Marina,
tour Crystal. 1, 5°ét. – 20030
Casablanca
Maroc
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Volume utile en litres, Réfrigérateur
En-dessous
250
250 - 350
350 et beaucoup plus
Volume utile en litres, « Congélateur »
100
100 et beaucoup plus
Couleur
blanc
Inox anti-trace
Silver
Réfrigérateur 2 portes 227 L
Froid statique
Classe énergétique A+
Réfrigérateur 2 portes 250 L
Froid NoFrost
Dégivrage automatique
Contrôle mécanique de la température
Très silencieux: seulement 42 dB
Volume gross total: 341 L
Volume net total: 328 L
Classe énergétique: A+
Réfrigérateur 2 portes 328 L
Classe énergétique A+
Démonstration:
Tracer n rayons de deux cercles concentriques. On obtient 2 n points A1, A2, A3,..., An et B1, B2, B3,..., Bn. On
relie A1B2, A2B1, A2B3, etc. Les segments se recoupent deux à deux en un point
qui sera quadruple. Le plan de marelle obtenu aura bien 2 n points
doubles et n points quadruples ce qui prouve l'existence d'un tel plan. n=6
n=4
n=3
Dans le cas n =2, il n'y a pas de
plan de marelle à six points dont 2 quadruples. Théorème 5:
plan de marelle à 2 n points triples et n points doubles (donc
sans point quadruples). Règles du jeu de la marelle d'eau. On construit deux polygones réguliers
concentriques de n sommets. On prolonge dans un sens seulement
les côtés du petit qui recoupent les côtés du
grand en des points Ci qui seront les points triples du plan de marelle
obtenu. Par ce procédé, il n'y a aucun point quadruple. Le dessin ci-contre illustre le cas n =6. Ces deux théorèmes montrent l'existence
pour n >2 des solutions extrêmes car un plan de marelle à
3 n points (donc 2 n moulins) comporte au plus n points quadruples
(un point quadruple au centre de deux moulins).
Regle De Jeu La Marelle 1
Vous serez rapidement fixé.
Les déplacements:
Lorsque les joueurs ont posé tous
leurs jetons, débute la seconde phase du jeu. Les joueurs doivent
à présent pousser l'un de leurs jetons sur un point voisin
auquel le point de départ est relié par un moulin. Le but
reste d'essayer fermer un moulin pour prendre un des pions de l'adversaire
ou de bloquer les pions de l'adversaire qui perd la partie si aucun de
ses pions ne peut bouger. Les sauts:
Lorsque l'un des joueurs n'a plus que
trois pions, il peut "sauter" c'est à dire déplacer l'un
de ses pions sur l'un quelconque des points libres du jeu. Regle de jeu la marelle aux canards. Un joueur qui
n'a plus que deux pions, ou qui ne peut plus se déplacer lorsque
c'est à son tour de jouer a perdu. Le plateau de jeu de la marelle habituelle. Illustration d'un manuscrit du Moyen âge. LE PROBLEME
Le problème que nous allons tenter de résoudre
est celui de l'existence d'autres plateaux de jeu sur lesquels il est possible
de jouer à la marelle en conservant la règle usuelle. Définition: on appelle
plan de marelle un ensemble de points contenant des sous ensembles appelés
moulins et vérifiant les axiomes suivants:
A1 Chaque moulin contient exactement
3 points (l'essence de la règle du jeu)
A2 Tout point est sur exactement deux
moulins (cela rend les points relativement équivalents stratégiquement).