Toute carte Terrain piochée est immédiatement remplacée par une nouvelle carte Terrain tirée de la pioche, exactement comme pour les cartes Wagon. Il est également possible de piocher des cartes Terrain directement depuis le dessus de la pioche (tirage en aveugle). À la différence des cartes Wagon, les cartes Terrain sont toujours placées face visible devant le joueur qui les prend et classées par type, afin que tous puissent compter de combien de cartes de chaque type il dispose. Prendre possession d'une route
Lorsqu'un joueur prend possession d'une route en dépensant des cartes Wagon, il peut jouer au même moment une ou plusieurs cartes Terrain pour doubler la valeur des points de celle-ci. Aventurier du rail afrique de la. Pour cela, deux conditions doivent être respectées:
La (ou les) carte(s) Terrain doi(ven)t correspondre à la couleur de la route
ET
Aucun autre joueur ne doit avoir davantage de cartes Terrain de ce type. Le nombre de cartes Terrain à jouer pour doubler la valeur de la route dépend
de sa longueur:
Routes de 1, 2 ou 3 espaces 1 carte Terrain de la couleur correspondante
Routes de 4, 5 ou 6 espaces 2 carte Terrain de la couleur correspondante
Le nombre de wagons à poser sur une route reste le même, que la valeur de cette route soit doublée ou non.
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Description
Dimensions: boîte 29 x 29 x 4 cm Auteurs: Alan R. Moon Illustrateur: Julien Delval Nombre de joueurs: 2 à 5 joueurs Durée d'une partie: 30 à 60 minutes Contenu de la boîte: Plateau du coeur de l'Afrique, Cartes Destination, nouvelles cartes Terrain, règle du jeu (multilingue). Ceci est une extension au jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut donc pas être utilisé sans la boîte originale ou la version Europe de ce jeu. Les aventuriers du rail : Au cœur de l’Afrique – Cartes sur table. Aventurez-vous au coeur de l'Afrique et bâtissez votre réseau ferré à travers déserts et savanes pour atteindre les villages les plus reculés du continent. Saurez-vous tirer parti de votre connaissance du terrain pour construire les routes les plus rentables, ou bien jouerez-vous sur la vitesse pour empêcher vos concurrents de parvenir à leur fins? Fiche technique
Référence
280
Âge
À partir de 8 ans
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Toute carte Terrain jouée est placée dans une défausse à part. Lorsque la pioche des cartes Terrain est épuisée, on remélange la défausse pour former une nouvelle pioche. Les cartes Terrain en possession de chaque joueur à la fin de partie ne valent rien. Utiliser une Locomotive comme carte Terrain
Lorsqu'un joueur prend possession d'une route, il peut choisir de jouer des Locomotives non pas comme cartes Wagon, mais comme cartes Terrain! Toute Locomotive ainsi jouée remplace une carte Terrain au choix de ce joueur, et est ensuite défaussée dans la pile de défausse des cartes Wagon. Aventurier du rail afrique d. Madagascar et pays frontaliers
Madagascar est représenté par deux emplacements sur le plateau. Les cartes Destination reliant Madagascar à une autre ville sont réussies dès que l'un des deux emplacements est relié à la ville en question. Les routes qui se terminent dans des pays frontaliers sont des impasses et ne communiquent pas entre elles. En d'autres termes, si deux villes sont connectées à un pays par deux routes différentes, elles ne sont pas reliées entre elles pour autant.
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Description
"Les Aventuriers du Rail - Au coeur de l'Afrique, une extension se déroulant au sein
du continent africain à l'époque où explorateurs, missionnaires et autres aventuriers sillonnaient jungles,
déserts et savanes en quête de découvertes. " Le plateau de l'Afrique se joue de 2 à 5 joueurs. À 4 ou 5 joueurs, les deux voies d'une route double peuvent être utilisées, mais pas par le même joueur. À 2 ou 3 joueurs, dès qu'un joueur prend possession de l'une des deux voies d'une route double, la voie restante demeurera fermée et inaccessible à tous jusqu'en fin de partie. cartes Destination
Cette extension comporte 48 cartes Destination. En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes et doit en
garder au moins 2. En cours de partie, si un joueur décide de reprendre des cartes Destination, il pioche les 4 premières cartes de la pile et doit en garder au moins une. Aventurier du rail afrique le. Toute carte Destination rejetée, que ce soit en début de partie ou en cours de jeu, est replacée en dessous de la pile des cartes Destination, comme dans une partie normale.
Cette extension du jeu Les Aventuriers du Rail ne peut être utilisée sans la boîte originale ou la version Europe. Ce jeu est conseillé par 17 de nos Clients
Les Clients ont donné une note de 4. 6/5 sur ce produit
4. 6/5
le 02/07/19
Une extension intéressante mais dont l'ajout des cartes Terrain n'apporte pas vraiment un plus. Juste pour le plateau différent. Isabelle H.
le 02/10/18
Achat vérifié
Une bonne extension. Beau matériel, règles simples. Aventuriers du Rail – Au cœur de l'Afrique - Jedisjeux - et les autres jours aussi. Le jeu détente par excellence. Virginie a.
le 03/09/18
jeux court et simple pas mal du tout surtout pour les fanatiques des aventuriers du rail
Joueur Anonyme
le 17/05/18
Super extension! Contient de nouvelles règles faciles à comprendre et sympathiques à jouer! Je recommande
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