#12
Posté 03/04/2008 - 08:55
oui je vois c'etais la meme pour moi
mais comme le mec en avais mar de les plier on lui avais ajouter un peut de camelotte lol
enfin bon cependan il on raison mieu vau eviter de chauffer un cardre
c'est bien j'ai apris quelque chose que je savais en plus mdr
merci quand meme lol
#13
Posté 03/04/2008 - 09:52
mdr ce soir tu dormira encor moin con que quand tu la appris pour la 1ere fois lol
d'autre personne on des avis sur comment redresser un cadre? et, ce qu'il en pense de le redresser a cet endroit?
Redresser Un Cadre De Moto Des
Mettre un crochet au cours de chacun des plus bas des tubes du cadre et fixer les supports de contreplaqué 3/4-inch vis à bois. Les vis à l'aide d'une perceuse sans fil avec une vis à l'extrémité de la pièce jointe. Dans le cas d'un châssis inférieur, tube besoins de redressement, de sécuriser le cadre de son côté. Inspecter les soudures à chaque extrémité de la section courbée de l'image. Un fêlé ou cassé soudure doit être réparé avant de la section peut être redressé. Réparation endommagé les soudures avant de continuer. Joindre une longueur de corde de nylon de la ligne à chaque extrémité de la section du tube de cadre qui doit être redressé. Bande une extrémité de la ligne avec du ruban adhésif à une extrémité de la section courbée, puis de la chaîne de la ligne à l'extrémité opposée de la section. Tirez la ligne de sorte qu'il est droit et fixez l'autre extrémité avec du ruban adhésif. Mesurer la distance à partir de la ligne de chaîne vers le centre-plus partie de la courbe. Dans la plupart des cas, un virage à ne pas dépasser 1/4-pouce à partir de la ligne de chaîne peut être redressé, sans les services d'un cadre de la boutique.
Redresser Un Cadre De Moto La
Un jour alors que je ne m'attendais pas à ça, le mec de RC3D bien sympa, m'appelle pour me dire que mon CADRE EST EN PARFAIT ÉTAT!!!!!!!!!!! Surprise! Dans un premier temps super heureux puis blasé en me disant que ça me faisait bien chier d'avoir perdu tant de temps à cause d'un clown d'amateur qui m'a assuré que mon cadre était plié. Tout ça pour dire que VÉRIFIER UN CADRE SE FAIT IMPÉRATIVEMENT MOTO DÉMONTÉE, CADRE NU. Le mec avait mal géré son calage de pige pour prendre les mesures. Pi une colonne de direction de SV n'est pas aussi peaufinée qu'une colonne de sportive ou de modèle haut de gamme, il y a souvent du jeu entre le té et la colonne. RÉSULTAT: 3 mois d'immobilisation (be ouai les envois, les réceptions ça prend du temps) à cause d'un amateur. Re: Vérification Du Cadre ATTENTION!!!!! Message
par jefffff » sam. 20 nov., 2010 11:34
N'empêche que je veux pas faire de la pub à RC3D mais c'est des vrais pros
(avec les tarifs aussi qui sont hum très pros). Vérif et devis gratuits, retour par la poste gratuit, etc
Fast_19
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Les manchons épousent maintenant le profil du tube… Pas sur toute la longueur, mais ce n'est pas grave, au contraire. En tout cas, ils sont prêts à être soudés. Voilà, nous avons tout le matériel nécessaire… Il reste à assembler le tout! Pour faire les choses proprement, on marque soigneusement l'emplacement de chaque manchon le long de la fente réalisée au départ. Ensuite il faut faire tenir les manchons à l'aide de fils de fer bien serrés. Pour faire tenir plus facilement les manchons bien droits, placer leurs extrémités contre une surface plate… qui ne craindra pas la chaleur! C'est le moment de sortir le chalumeau! Attention à ne pas brûler les fils, possible même sans contact direct de la flamme! Voilà pourquoi il vaut mieux faire au moins deux tours… Ou prendre du gros fil, mais qui sera plus difficile à manier et à tendre suffisamment. À vous de choisir le compromis idéal! Les manchons sont pointés à la brasure… Ils ne bougeront plus. On peut maintenant les souder complètement, en commençant naturellement par le côté à l'opposé des premières brasures.
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01/04/2013
Une seconde vie pour les 2-RM économiquement non réparables mais proches du seuil de la réparation…
05/02/2019
Dans le cadre du fichier des véhicules assurés, quid des véhicules en stock et ceux confiés pour réparation? Voici un rappel de vos obligations. 30/03/2017
Selon une étude éditée le mois dernier, les professionnels de la réparation ne sont pas tous convaincus par la pièce de réemploi. 14/12/2017
L'essort de l'auto-connectée a contraint les assurances à s'adapter et à élaborer de nouvelles solutions bien qu'encore confidentielles pour l'instant. 02/01/2019
Le mouvement des Gilets Jaunes de la fin d'année 2018 restera longtemps dans la mémoire collective française. Il laissera également un goût amer aux commerçants qui ont été victimes de dégradations et de pillages. Parmi eux, les motocistes et accessoiristes de l'avenue de la Grande-Armée à Paris, particulièrement touchés. Témoignages.
Si tu veux des détails regarde mon post sur ma MKII, il sera en ligne d'ici ce soir. par philippe 13 » 12 févr. 2015, 16:34
Je viens de lire le post sur la commando, ça fait peur que cela puisse être tordu de partout sans que cela se ressente à la conduite.
L'extension Kobolds et Catacombes se dévoile enfin plus en détails. Après une grosse dizaine de cartes révélées lors de la Blizzcon 2017, voici encore de nouvelles infos. MAJ: suite aux streams du 21, 22, 23 et 24 novembre, les dernières cartes sont ajoutées en début de galerie! Plusieurs nouvelles cartes et armes légendaires étaient montrées hier, lors d'un stream des développeurs de Blizzard. Kobolds et Catacombes sortira en décembre et apportera, au final, 135 cartes dont des armes légendaires. Ces dernières seront 9, une par classe. Le stream a aussi été l'occasion d'apprendre quelques changements. La classe Voleur dispose maintenant de 3 Secrets. La mécanique d' Appel, ajout de Kobolds et Catacombes, ne bénéficiera pas à toutes les classes. Les Chasseurs n'auront, par exemple, qu'une seule carte utilisant Appel. La Sorcelance, dans notre galerie, appartient à la classe Chaman. Enfin, un calendrier très précis des prochaines révélations a été diffusé. Accrochez-vous si vous souhaitez suivre les diffusions, le planning est très chargé!
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Kobolds et Catacombes: Découvrez les 45 dernières cartes de l'extension! Le live final de révélation de cartes de Kobolds et Catacombes est actuellement en cours. Ben Brode et Day9 y dévoilent les derniers serviteurs, sorts et armes que nous auront l'occasion de retrouver dans l'auberge dès ce vendredi. Retrouvez-les ci-dessous au fur et à mesure de leur découverte et n'hésitez pas à partager vos avis sur celles-ci dans les commentaires! Les captures d'écran seront remplacées par les versions haute définition peu après le live. Les dernières cartes manquantes non dévoilées lors du direct seront également ajoutées à la news peu après. N'hésitez pas à rafraîchir cette page régulièrement. L'ensemble des cartes de l'extension est visible à cette adresse. Mise à jour 21h24: Les versions HD des cartes arrivent au fur et à mesure, ainsi que les dernières cartes non dévoilées lors des parties. Rafraîchissez régulièrement cette page. Mise à jour 22h38: Fin du live Blizzard, avec 17 des 45 cartes manquantes révélées.
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Les neuf armes légendaires
Chaque classe possède une arme légendaire unique. Vous pouvez toutes les retrouver ci-dessous. Decks Kobolds et Catacombes
Découvrez les decks Kobolds et Catacombes de la communauté ou créez le votre pour le partager aux autres joueurs! Sur le même sujet
Commentaires (141)
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Kobolds et Catacombes L'extension Kobolds et Catacombes a été annoncée lors de la BlizzCon 2017 par Ben Brode. Dès le mois de décembre, direction les profondeurs du monde d'Azeroth afin de partir à la recherche de trésors longtemps oubliés... Au programme, 135 nouvelles cartes et un nouveau mot clé, l' Appel, les gemmes de sorts et les cartes non identifiées. Celle-ci marque également l'arrivée d' armes légendaires pour chacune des classes, et vous proposera une expérience solo inédite dans les Virées en donjon. Cinématique Nouveau mot-clé L'Appel fait son entrée en jeu. Celle-ci invoque directement les serviteurs de votre deck, soit sous certaines conditions, soit de manière totalement aléatoire. Gemmes de sort Les Gemmes de sort s'activent sous certaines conditions. Lorsque la carte est présente dans votre main et que vous les remplissez, celle-ci devient alors plus puissante. Cartes non identifiées Lorsque vous piochez une carte non identifiée (visibles plus bas), cette dernière gagne des caractéristiques supplémentaires en plus de celles de base.
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Les gemmes de sort sont un nouveau type de cartes, modestes au départ mais qui développent d'impressionnantes capacités lorsque vous effectuez des actions spécifiques pendant une partie. Il existe un type de gemme de sort pour chacune des neuf classes. Parviendrez-vous à débloquer leur potentiel? Objets non identifiés
Au cours de vos virées en donjon, vous risquez de tomber sur des objets mystérieux émettant une puissante magie. On ne sait pas quels effets ils auront, mais ils vous seront sans doute utiles dans votre quête. Oserez-vous les utiliser? Constituez votre groupe! Les cartes comportant la nouvelle mécanique Appel vous permettent d'invoquer immédiatement des serviteurs de votre deck pour vous aider au combat! Donc faites les bons choix au moment de créer votre deck. Des aventures sans fin vous attendent! Alors préparez votre équipement, constituez votre groupe et emparez-vous de tout le butin que vous pourrez porter dans Kobolds et Catacombes!
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Aujourd'hui à 21h04, par
Les révélations de cartes du Trône des marées continuent avec la présentation, sur les réseaux sociaux, de 3 nouvelles cartes pour la classe Paladin. Myrmidon est une 3/4 pour 3. Une fois que vous avez lancé un sort sur ce serviteur Naga, vous piochez une carte. Raie de lumière est un élémentaire 5/5 pour 9. Avec Provocation, elle coûte (1) cristal de moins pour chaque carte de paladin que vous avez jouée pendant cette partie. Pour terminer, nous retrouvons le sort Lignes de front. Notez que le nom est temporaire, car il s'agit de la seule carte qui n'a pas encore vu sa version française publiée sur le site officiel. Trône des marées: 3 cartes Paladin
De plus cette carte améliore votre pierre de sort si vous l'avez en main. Le soucis est que cette carte ne peut pas aller avec Keleseth dans le cadre d'un démo Zoo… Mais elle reste très forte et sera jouée à coup sûr! Legendary mardi
Géosculpteur Yip: Body faible pour le coût mais effet très intéressant qui pour synergiser avec beaucoup de sort du guerrier. Le guerrier contrôle serait-il de retour? Crâne du Man'ari: Arme légendaire du démoniste mais qui a un énorme défaut. L'effet ne s'activera que le tour suivant sa pose… La rendant du coup très mauvaise et facilement contrable. Evolution instable: Evolution coûte déjà 1 mana, alors pourquoi ce sort? L'avantage ici c'est qu'elle cible 1 serviteur et que vous pouvez relancer le sort si le serviteur obtenu ne vous convient pas. Pour peu que vous ayez la mana pour cela. Mercredi productif
Manipulateur tellurique: Une carte correcte qui synergise avec les sorts qu'on obtient de différentes manières. Grimoire bavard, tome de cabaliste, ect…
Evasion: 3ème secret du voleur qui est une sorte de bloc de glace du mage mais qui a l'avantage d'être pouvoir être joué quand on le veut.