15/11/2009 à 16:17 (m. à. j. le 20/9/2018 à 12:01) 0
Les informations liées aux donjons d'Otomaï ont été migrées vers de nouveaux articles plus complets pour chaque donjon de l'Île. La Grotte Hesque
L'article dédié à ce donjon est accessible en cliquant ici. L'Arche d'Otomaï
Le Goulet du Rasboul
La Laboratoire du Tynril
La Canopée du Kimbo
L'Antre du Kralamoure Géant
Personne n'a encore réagi. Soyez le premier. Vous devez vous identifier pour réagir. Que pensez-vous de Dofus? Donjon arche d otomai 2019. 10278 joliens y jouent,
13017 y ont joué. 10 décembre 2021
3 décembre 2021
2 septembre 2021
20 juillet 2021
22 juin 2021
Donjon Arche D Otomai O
Non disponible ce samedi soir jusqu'à 22h45/23H* Et sinon pour vendredi il y a Tyty qui essaye déjà de mettre en place un donjon abraknyde.
Donjon Arche D Otomai 3
6%), Sachet de Sel (1 à 1. 4%)
Le Flib
Description: Faites attention: ce monstre peut vous faire passer votre tour en boucle. Niveau: 56 à 68
690 à 950
8 3
12 à 20
25 à 33
15 à 19
-30 à -22
Passton Tournoube: Annule le tour de la cible au corps-à-corps uniquement tout en occasionnant des dégâts dans l'élément Eau. Le sort coûte 4 PA. Trinquons ensemble moussaillon! : Diminue de 200 la Puissance des cibles placées dans un cercle de 2 cases autour du monstre. Le sort augmente de 4 les PA du monstre. Le sort coûte 3 PA et se lance uniquement sur le monstre. Prestidigitation: Rend les monstres qui sont placés dans un cercle de 63 cases autour du monstre invisibles pendant 1 tour et leur donne 2 PA pendant 2 tours. Donjon arche d otomai auto. Chicot du Flib (36%), Viande Avariée (36%), Troma du Vieux John (10%), Touffe rousse du Flib (3. 4%)
Sparo
Description: Ce n'est monstre n'est pas à tuer en priorité. Niveau: 57 à 69
710 à 970
8 4
10 à 30
-9 à -1
-31 à -23
5 à 9
29 à 37
Crochet: Occasionne des dégâts dans l'élément Neutre à la cible et retire 1 PM à la cible.
Donjon Arche D Otomai De
2️⃣ Si vous ne faîtes pas le succès Premier, nous vous conseillons de tuer le Flib en premier car il vous fait passer vos tours. L'arche d'otomaï Fan 2 Dofus - Fan site dédié au MMORPG Dofus. 3️⃣ Si le tonneaux que vous lui avez collé à 200% Terre, alors les résistances du Gourlo le Terrible en Terre passeront à 0% et vous pourrez ainsi lui infliger des dégats. 4️⃣ Prévoir donc une team avec des sorts de placement. ▶ Pour sortir du donjon parlez à Capitaine Flame
Donjon Arche D Otomai 2019
Aller au Boss directement! Avant l'article voici deux vidéos de notre partenaire Ayrr, la première pour le chemin menant au donjon, et la deuxième sur le combat contre le Gourlo:
lvl: 70
Pierre d'âme: Nv 100
Succès: Premier, Économe, Duo. Recette de la clef: 5x Touffe rousse du Flib, 5x Maillot de corps de Barbroussa, 2x Coffret maudit, 5x Foulard du Sparo. Pour vous rendre à ce donjon, il va falloir traverser l'île d'Otomaï. Pour y arriver, vous devrez compléter deux quêtes:
Aller sur l'île d'Otomaï Le Gardien du Pont de la Mort
Rendez-vous ensuite en [ -55, -4]. Il faudra ensuite entrer dans le bateau et faire un petit circuit. Parlez ensuite au Capitaine Flams pour entrer. Vous pourrez téléporter les membres de votre groupe ici, à condition qu'ils aient validés les deux précédentes quêtes. Succès Économe Donjon Arche Otomai + Fin des Succès Dj 51-100!(Commenté)(Dofus Touch) - YouTube. Les monstres que vous rencontrerez ici sont:
Le Flib: Il rend tous ses alliés invisibles. Il retire 200 de puissance et lorsqu'il vous frappe au corps à corps, il vous fait passer votre tour. Dangereux si vous êtes seul!
Donjon Arche D Otomai Auto
Vous ne les trouvez qu'à l'intérieur de l' Arche d'Otomaï, mais pas dans le Bateau (avant d'entrer dans le donjon). Les Nakunbra frappent au CaC en vous poussant et les Boomba uniquement au CaC également. Donjon arche d otomai 1. Nakunbra
Niveau 51 à 75
Points de vie: de 500 à 900
Points d'Action: 6
Drop en Kamas: de 15 à 23
0%
de -10 à -2%
15%
de 14 à 22%
Embrochement, Météorite, Force des Ames Putrides
Ecosystème: Créatures de l'île de Moon, Race: Pirates de Moon
Troma du Vieux John (10%), Bandeau de Nakunbra (14%),
Boomba
Niveau 39 à 63
Points de vie: de 700 à 1300
Drop en Kamas: de 39 à 63
de -10 à -6%
Morsure, Bombombe
Nœud de Marin (14%), Troma du Vieux John (10%),
Salle 2
Les Canons Dorf frappent à moyenne portée assez peu et sont les moins dangereux de tous les monstres. Canon Dorf
Points de Mouvement: 3
Drop en Kamas: de 51 à 75
de -12 à -4%
de 8 à 20%
de -20 à -8%
de 15 à 27%
Boulet Furtif
Troma du Vieux John (10%),
Salle 3
Rien de bien nouveau. Salle 4
Salle 5 - Boss
Et nous voici enfin face à " Gourlo le Terrible ", l'adversairissime de ce donjon!
Si vous ne réalisez pas le succès Premier, les Barbroussa sont les cibles prioritaires. Pour tuer Gourlo, la stratégie la plus commune consiste à coincer celui-ci dans un coin, au contact d'un ou plusieurs tonneaux invoqués par Gourlo correspondant aux éléments de votre équipe. Cherchez à placer Gourlo dans un coin grâce à vos sorts de placement. Econome
Ce succès interdit d'utiliser plus d'une fois le même sort pendant tout le combat. Donjon 2 : L'Arche d'Otomaï. Cependant, les invocations ne sont pas affectées par cette contrainte et peuvent alors vous être très utiles. Premier
Gourlo le Terrible doit être tué en premier. Prévoyez des personnages qui peuvent soutenir l'équipe. Score 53
Vous pouvez privilégier des idoles augmentant les dommages à distance de vos ennemis couplées à des idoles de gain de PM, afin qu'ils arrivent plus rapidement à votre contact, puisque les monstres de ce donjon sont peu nombreux à pouvoir taper de loin. Il faudra en contrepartie pouvoir encaisser les dommages provoqués au contact. Faites tout de même attention aux Barbroussa.
Je pense à toi - Hoshi - YouTube
Partition Je Pense À Toi Hoshiko
Si tu penses à moi
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Partition Je Pense À Toi Hoshi Sa
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