En 2014 en 2016, les campagnes de communication extérieure organisées par JCDecaux pour pour 2 marques fictives ont généré 40 000 vues de pages
Avez-vous déjà entendu parler des puces savantes du cirque VliVlaVlo ou de The Big Bang Beans? Si vous vivez aux Pays-Bas, votre réponse est sûrement « oui ». Pourtant ces marques ne sont pas réelles: elles ont été créées de toutes pièces par JCDecaux Pays-Bas en vue de démontrer l'efficacité des campagnes de communication extérieure. Pendant l'été 2016, des affiches colorées du « cirque ambulant de puces savantes VliVlaVlo » sont apparues à travers tous les Pays-Bas sur le mobilier urbain de JCDecaux. Cette campagne publicitaire percutante (composée de 4 affiches différentes) invitait les passants à se rendre sur le site Internet de VliVlaVlo. Fausses marques gien sur cure. Affiche VliVlaVlo à Amsterdam
Plus de 20 000 visites ont été enregistrées sur le site, plus de 5 166 personnes ont demandé des informations sur les dates et les villes de tournée, et presque 17 000 personnes intéressées ont « googlé » les puces savantes du cirque VliVlaVlo.
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C'est plus que pour une marque très connue (4 ou 5 euros), mais le résultat est incroyablement élevé pour une marque inconnue (et fictive! ), preuve du pouvoir de la communication extérieure pour aider à bâtir une notoriété.
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Cette année,...... leurs manches, se remettre en question et rendre leurs clients heureux! Marque de Schmidt Groupe, leader de l'habitat sur-mesure en Europe....... Fausses marques gien hotel. conduite des projets de transformation RH, tel que le développement de la Marque Employeur et la communication RH (réseaux sociauxet autres outils... Groupe Baudin Chateauneuf Châteauneuf-sur-Loire, Loiret... structurer, elle dispose aujourd'hui d'un entrepôt logistique important, une marque propre et plus de 8000 réféscription du posteRattaché au... Châteauneuf-sur-Loire, Loiret
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FAIENCERIES DE GIEN a également déposé les autres marques suivantes: GIEN, LA SAVEUR DU TEMPS, GIEN FRANCE, GIEN FRANCE, PONT AUX CHOUX
Déposant: FAIENCERIES DE GIEN, SA - 78 PLACE DE LA VICTOIRE - 45500 - GIEN - France - SIREN 330471640
Mandataire: Mme DE BEUGHEM FLORENCE - 21 RUE DE MARIGNAN - 75008 - PARIS - France
Historique: Publication - Publication le 24 avr. 2015 au BOPI 2015-17
Enregistrement avec modification - Publication le 21 août 2015 au BOPI 2015-34
Classe 04 - Produit Bougies, mèches pour l'éclairage. Tous ces produits étant d'origine française ou fabriqués en France. Classe 08 - Produit Coutellerie, fourchettes et cuillers. Fausses marques gien de. Tous ces produits étant d'origine française ou fabriqués en France. Classe 16 - Produit Articles de papeterie; papier; carton; boîtes en carton ou en papier; affiches; albums; cartes; livres; journaux; prospectus; brochures; calendriers; objets d'art gravés ou lithographiés; serviettes de toilette en papier; linge de table en papier; sacs et sachets (enveloppes, pochettes) en papier ou en matières plastiques pour l'emballage; dessous de carafe en papier; ronds de table en papier; cache-pot en papier; boîtes en carton ou en papier; corbeille en papier.
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Scratch, quelques infos Qu'est-ce que c'est? Scratch est un langage de programmation visuel open source. Une activité par jour avec vos enfants
Dans les semaines qui viennent, nous allons passer beaucoup de temps avec nos enfants, pour leur sécurité et la nôtre. La classe à la maison occupera en partie les plus grands d'entre eux, mais ils auront, comme les plus jeunes, besoin de moments de calme et d'activités récréatives, à réaliser seuls ou avec vous. Découvrez gratuitement, sur les sites de nos magazines jeunesse, toutes nos idées pour distraire chaque jour les enfants de 3 à 13 ans. Scratch | Les maths d'Hervé. Bricolages et coloriages pour les 2-3 ans
Codage et mathématiques: du langage aux algorithmes, des ressources pour débuter à l'école
Sommaire: 1. Le codage dans les nouveaux programmes Dans les nouveaux programmes, on trouve de nombreuses références aux algorithmes, au codage et à la programmation, notamment dans le but de faire effectuer des déplacements. Au cycle 1: l'école maternelle [1]
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Variables:
Figures à la demande:
Coordonnées dans un repère:
Suite de nombres:
Nombres aléatoires:
Deviner un nombre:
Programmes de calcul:
Figures géométriques:
Calcul mental:
Conversions:
Créer son propre jeu Pacman:
Homer et les donuts:
Déplacements:
Jeux de pong:
Le singe et les bananes:
Pour aller plus loin:
Créer un jeu Geometry Dash:
Un grand merci à Hélène Pellé et Stéphane Hélaine pour leur collaboration à certains programmes! Math et jeux scratch pour. Pile ou face? Lancers de pièces
Les escaliers
tourne les carrés! carrés emboîtés
Saisir une réponse:
Dire son nom
Dire nom et âge
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Entraînement "Scratch" Genially réalisé par Valérie Romero. Un proposé par Joan Riguet qui a utilisé une activité de Jean-Yves Labouche. (missions verte, bleue et rouge). Un grand merci à eux pour ces partages! Entraînement " Tableur " Genially réalisé par Valérie Romero.
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Si vous manquez d'idées pour vous occuper ou captiver les plus jeunes, pourquoi ne pas se tourner vers le coloriage? Activité aux multiples vertus, notamment relaxantes, le coloriage ne nécessitera que des crayons, des feutres, et une imprimante. Et si l'encre vient à manquer, pourquoi ne pas recopier à la main les dessins à colorier? Une vocation pourrait naitre... Séquence complète sur la programmation débranchée à l'école
Voici une séquence complète (fiche de prep' et documents élèves) autour de la programmation à l'école. Math et jeux scratch.mit.edu. Cette séquence est entièrement débranchée (sans matériel informatique) même si des pistes sont données au fur et à mesure si vous avez ordis ou tablettes à disposition. Elle a été construite et testée avec Gregory Deshors, formateur numérique dans l'Ain, merci à lui. Cette séquence fait écho à la présentation que j'avais faite sur la programmation à l'école qui en explicitait les grands enjeux. Programmer avec Scratch (généralités / liens)
Le logiciel Scratch est l'un des supports possibles pour aborder l'initiation à l'algorithmique, au programme de collège (mathématiques et technologie) dès la rentrée de septembre 2016.
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Si vous travaillez à la maison: des tutoriels pour lancer Scratch et utiliser la version en ligne
Retour sur les listes:
Lancers de dés:
Révisons le théorème de Pythagore et sa réciproque:
Sujets DNB:
Fonctions:
Tâche à prise d'initiative:
Cryptage ou étude de phrases:
Tic tac toe:
En route pour la seconde... Un grand merci à Hélène Pellé et Stéphane Hélaine pour leur collaboration à certains programmes! Ressources pour l’algorithmique : Livret scratch 3ème - Les Maths à la maison. Le sauveteur
moyenne
calcul de l'hypoténuse
calcul d'un des côtés de l'angle droit
rectangle? 4 carrés
Carrés et tirets
Fonction: calculs d'images
Degrés Celsius Fahrenheit
Tableau de valeurs d'une fonction
Fonctions affines
Calculer une réduction ou une augmentation:
Soldes
Cryptage:
Insérer une lettre
fréquence d'un caractère
Code de César 1
Reste de la division euclidienne par 3
Quelques fichiers
Math Et Jeux Scratch Pour
Voici quatre jeux créés par des élèves de 4ème avec le logiciel Scratch. Ces jeux sont l'aboutissement d'un EPI mené pendant l'année scolaire 2016/2017, associant les maths et les arts plastiques. Pour faire rapidement un retour d'expérience, nous n'avons pas réussi à être complémentaire. Les élèves ont bien produit quelque chose mais sans réussir à mutualiser les ressources apportées par nos deux matières, faute certainement à un manque de cadrage de notre part pour le démarrage. Pour ce genre de projet, l'idéal c'est la co-animation. Finalement cela s'est traduit de mon côté en un projet essentiellement maths. Math et jeux scratch en. Voici ma fiche prof: ici
Voici le lien vers la page du site académique, qui nous a servi de modèle pour le déroulement de ce projet: ici
Voici les jeux:
Jeu 1: Course de pastèque par Angèle
Le but du jeu est de faire un tour de circuit avec la pastèque. Pour vous déplacer, utiliser les touches du clavier, mais attention à ne pas sortir du circuit sinon retour au départ. Il faut faire le tour en moins de « 15 ».
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La fiche de consigne
1 - Duel dans le cosmos -
Document Adobe Acrobat
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Une grille d'évaluation
1 - Duel dans le cosmos - Grille d'évalu
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La clé des champs
Il s'agit ici de créer un petit jeu de plateformes qui devrait beaucoup ressembler à celui ci-dessous. (Les 4 flèches pour diriger l'alien. Barre espace pour sauter)
Le fichier de travail en ligne est ici. Ci-dessous, les ressources à télécharger. 2 - La clé des 3
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2 - La clé des champs -
268. 9 KB
2 - La clé des champs - Grille d'évaluat
190. 6 KB
Le trésor de Piggy
Il s'agit ici de créer un petit jeu où il faut éviter une série de piège et qui devrait beaucoup ressembler à celui ci-dessous. (Les 4 flèches pour diriger Piggy)
3 - Le trésor de 3
5. 1 MB
3 - Le trésor de Piggy -
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3 - Le trésor de Piggy - Grille d'évalua
188. Scratch – Maths en ligne. 3 KB
Flappy Piggy
Il s'agit ici de recréer un petit jeu bien connu et qui devrait beaucoup ressembler à celui ci-dessous. (La barre espace pour faire monter Piggy)
Cette solution et également accessible ici pour en voir le code.