UNO WIZZ – Tous les joueurs doivent essayer de crier «UNO WIZZ» en premier. Le joueur qui réussit peut mettre une carte de son choix dans le talon. La partie se poursuit avec le joueur suivant le gagnant (dans l'ordre actuel du jeu). Règle du jeu (La) | ecrisoi.univ-rouen.fr. Si un joueur peut mettre plusieurs cartes dans le talon après avoir fait tourner la roue, il
peut décider quelle carte il mettra sur le dessus du talon; cela aura une incidence sur le
tour du joueur suivant. Il peut ainsi changer la couleur, le chiffre ou le symbole en jeu.
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Carte bleue – Le joueur doit piocher des cartes jusqu'à ce qu'il pioche une carte bleue (ou une carte JOKER). Il doit garder toutes les cartes qu'il a piochées. Échange de mains – Chaque joueur échange sa main avec le joueur à sa gauche. Si un joueur reçoit une main ne contenant qu'une seule carte, il doit crier «UNO» ou alors, il devra prendre 2 cartes. Main visible – Le joueur doit montrer sa main à tous les autres joueurs, puis le jeu reprend normalement. La Guerre – Tous les joueurs montrent en même temps leur carte portant le chiffre le plus élevé (s'ils ont une carte portant un chiffre). Le joueur qui possède la carte portant le chiffre le plus élevé peut mettre cette carte dans le talon; tous les autres joueurs doivent garder leur carte. Regle du jeu uno wizz roue de. S'il y a égalité, les joueurs montrent leur carte portant le prochain chiffre le plus élevé et le gagnant met les cartes qu'il a montrées pendant la Guerre dans le talon. La partie se poursuit avec le joueur suivant le gagnant (dans l'ordre actuel du jeu).
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Objectif du jeu
Il est simple: il faut être le premier joueur de la partie à ne plus avoir de cartes à la fin de la manche. À la fin d'une manche, le vainqueur calcule son score en fonction des cartes qui restent dans les mains des autres joueurs. Les cartes SuperJoker et Joker valent 50 points et les cartes Inversion de sens, Passe ton tour et +2, 20 points chacune. Ludothèque de Cagnes sur Mer - Uno Wizz. Les cartes numérotées valent le nombre qu'elles affichent (une carte 8 vaut 8 points par exemple). En règle générale, la partie se termine lorsqu'un joueur atteint 500 points.
Roue UNO Wizz Fonctionnement Regles / Jeu
La roue UNO WIZZ
Si le joueur précédent a joué une carte WIZZ, le joueur suivant doit faire tourner la roue
et exécuter l'action représentée par l'icône vers lequel pointe la flèche. Presque UNO – Le joueur qui a fait tourner la roue doit se débarrasser de toutes ses cartes sauf 2. 1 chiffre en moins – Le joueur qui a fait tourner la roue choisit un chiffre figurant sur une de ses cartes et il peut mettre dans le talon toutes les cartes de sa main portant le même chiffre. Il peut garder certaines cartes portant le même chiffre s'il le désire. 1 couleur en moins – Le joueur qui a fait tourner la roue choisit une couleur d'une de ses cartes et il peut mettre dans le talon toutes les cartes de la même couleur qu'il a dans sa main. Il peut garder certaines cartes de la même couleur s'il le désire. Regle du jeu uno wizz roue film. Carte rouge – Le joueur doit piocher des cartes jusqu'à ce qu'il pioche une carte rouge (ou une carte JOKER). Il doit garder toutes les cartes qu'il a piochées.
Nouveau!! : Diagramme de Frost et Dismutation · Voir plus » Monoxyde d'azote Le monoxyde d'azote, oxyde azotique, oxyde nitrique ou NO est un composé chimique formé d'un atome d'oxygène et d'un atome d'azote. Nouveau!! : Diagramme de Frost et Monoxyde d'azote · Voir plus » Peroxynitrite L'ion peroxynitrite et l'acide peroxynitreux sont connus depuis le début du. Nouveau!! : Diagramme de Frost et Peroxynitrite · Voir plus »
Redirections ici:
Diagramme de frost.
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Le diagramme de Frost permet de prévoir rapidement la stabilité des différentes formes redox d'un élément chimique (par exemple si l'élément chimique considéré est l'oxygène: O 2, H 2 O 2 et H 2 O) à un pH donné. Un diagramme de Frost est un graphe plan dont l'abscisse est un axe de degrés d'oxydation n (sans unité) et l'ordonnée est un axe gradué en volts. Chaque point représentatif de l'élément chimique considéré au nombre d'oxydation n a pour abscisse n et pour ordonnée le produit n · E °(A ( n) /A (0)), produit du degré d'oxydation n par le potentiel de référence E ° entre l'élément chimique A au nombre d'oxydation n' et le corps simple correspondant A au nombre d'oxydation 0. Dans le cas du fer considéré aux nombres d'oxydation 0, II et III, le fer métallique Fe est représenté par l'origine du graphe, l'ion Fe 2+ est représenté par un point d' abscisse 2 et d'ordonnée 2 E °(Fe 2+ /Fe) et l'ion Fe 3+ est représenté par un point d'abscisse 3 et d'ordonnée 3 E °(Fe 3+ /Fe). Un diagramme de Frost a donc autant de points que ce que l'élément chimique considéré a de degrés d'oxydation.
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Tracés pour d'autres éléments [ modifier | modifier le code]
Diagramme de frost de l'azote à pH = 0 [ modifier | modifier le code]
Notes et références [ modifier | modifier le code]
↑ Réalisé avec le logiciel Paint de Microsoft. Portail de la chimie
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11/11/2005, 17h53
#1
Chokaolic
Diagrammes...
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Bonjour,
est-ce que quelqu'un saurait par hasard comment l'on construit les diagrammes de Latimer et de Frost de l'azote lorqu'on a les potentiels apparents de tous les couples oxydo-réducteur dérivant de l'azote? Merci. -----
12/11/2005, 07h27
#2
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