Références
Thème principal: Space Opera
Thème secondaire: Science Fiction divers
Langue: français
Statut: Terminé
URL:
Auteurs Renaud Lottiaux
Format de diffusion
Documents au format PDF:
Livre de règles de 114 pages (18 Mo)
Livre du MJ de 35 pages (6 Mo) - Note: ce document est à l'état de document de travail. Description
Mass Effect: Nouvelle Ère est un jeu de rôle amateur de science-fiction, qui a pour objectif de transposer l'univers de Mass Effect (série de jeux vidéos, romans et comics) dans un format adapté aux rôlistes que nous sommes! Le jeu utilise une version modifiée du système de World of Darkness seconde édition, également connu sous le nom de WoD2 ou nWoD. Dans le système WoD2, un personnage est représenté par 9 attributs et un ensemble de compétences. Les attributs sont des traits généraux et principalement innés comme la force ou l'intelligence dont la valeur varie de 1 à 5. Les compétences sont des traits spécialisés et généralement acquis par l'expérience et l'apprentissage; leurs valeurs varient de 0 à 5.
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2175: L' Andromeda Initiative voit le jour. Il s'agit d'un projet civil multi-espèces qui opère indépendamment de l'Alliance Interstellaire grâce à des financements privés. Son objectif est d'effectuer un voyage de 600 ans jusqu'à la galaxie d'Andromède dans l'espoir de trouver une nouvelle terre d'accueil. 2183: Mass Effect – Des Geths menés par le Spectre renégat Saren Arterius attaquent la Citadelle; les pertes se comptent par milliers. Quelques semaines plus tard, le SSV Normandy est assailli et détruit. Le commandant Shepard est déclaré mort. Roman: Mass Effect – Ascencion de Drew Karpyshyn 2185: Mass Effect 2 – Le corps de Shepard est ramené à la vie par le groupe pro-humain Cerberus, deux ans après qu'il soit mort asphyxié dans l'espace. Le dirigeant de cette organisation, l'Homme Trouble, charge Shepard de constituer une équipe pour attaquer la base des Récolteurs. L'Andromeda Initiative est lancée, les participants issus de multiples races se lancent dans un voyage long de 600 ans, durant lequel ils sont cryogénisés.
Mass Effect Nouvelle Ère En
Publié le 12 nov. 2014 13:58:01
Chère communauté TricTrac, je viens vous présenter ma création: Mass Effect: Nouvelle Ère, un jeu de rôle amateur de science-fiction, qui a pour objectif de transposer l'univers de Mass Effect (série de jeux vidéos, romans et comics) dans un format adapté aux rôlistes que nous sommes! Le jeu utilise une version modifiée du système de World of Darkness seconde édition, également connu sous le nom de WoD2 ou nWoD. Alors vous allez me dire "Encore une nouvelle adaptation de Mass Effect en JDR! " et vous aurez raison! Le jeu a suscité de nombreuses créations par des hordes de fans à travers le monde. Au final, seule quelques unes tiennent vraiment la route: Mass Effect D6, Mass Effect D20, Mass Effect FATE et Mass Effect Star Wars. Mais je voulais également apporter ma contribution pour plusieurs raisons: - Aucun de ces jeux n'est en français (les 3 premiers sont en anglais et le dernier en espagnol). Ce n'est pas forcement une justification suffisante, puisque de nombreux rôlistes sont à l'aise avec la langue de Shakespeare.
Mass Effect Nouvelle Ère Du Numérique
Bonne lecture! En espérant que ce Guide vous plaira. 2019, année de la V2 de Mass Effect: Nouvelle Ère? Peut-être… Si nous arrivons à tenir le cap! Il faudra sans doute faire des arbitrages sur les dates de sortie des différents documents en cours: V2 du livre de règle, guide de l'univers, les guides du joueur restants à publier, scénarios, etc. Trop de choses à sortir et pas assez de mains 🙁
Mais peut-être certains d'entre-vous peuvent-ils nous aider sur un sujet: la réalisation d'une nouvelle maquette pour la V2. Si vous avez un don pour la mise en page, que vous kiffez ME:NÈ et que vous vous dites depuis longtemps « bon sang, mais comment pourrais-je donner un coup de main à ce prodigieux projet? », c'est le moment de nous envoyer un petit message. Sinon, vous pouvez toujours enrôlez de force un pote à vous ou vendre un rein pour nous payer un illustrateur! Du coté du Guide du joueur Galarien, il me reste une page de texte à écrire pour le boucler. Ça a l'air peu, mais… Petite relecture dans la foulée et publication.
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La résolution d'une action se fait en associant un attribut et une compétence. Par exemple, pour grimper un mur, vous devrez associer l'attribut Dextérité et la compétence Athlétisme. En ajoutant les deux valeurs correspondantes, vous obtenez le nombre de D10 à lancer, appelé « groupement de dés », celui-ci pouvant être modifié par des bonus et malus qui dépendent de la situation. Par exemple, un personnage ayant 3 en Dextérité et 2 en Athlétisme va lancer 3+2 = 5 dés. Chaque dé affichant une valeur supérieure ou égale à 8 est considéré comme un succès, les 10 pouvant être relancés. Plus le nombre de succès est élevé, plus l'action est réussie avec brio. Lorsque le joueur veut réaliser une action particulièrement éclatante, il peut dépenser un point de Volonté, ce qui lui permet d'ajouter 3 dés à son groupement de dés. Dans Mass Effect: Nouvelle Ère, ce système a été modifié et étendu pour pouvoir modéliser les particularités de l'univers. Les principales modifications sont les suivantes:
Pour gérer la biotique, 3 attributs spécialisés ont été ajoutés, ainsi qu'un ensemble de talents permettant de décrire les différents pouvoirs.
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Elle se déroulera dans les locaux de l'université de Lille 3. Vous pourrez vous installer à notre table pour une partie le vendredi ou le samedi soir. Ces parties seront motorisées avec la version 2 du système de règles dont nous ne devrions pas tarder à sortir une version beta. On compte sur vous! Mass Effect: Nouvelle Ère sera présent à la Queervention Rôliste qui se déroulera à Rennes les 31 août et 1er septembre. Une seule partie le dimanche après-midi car nous nous sommes réveillé un peu tard pour l'inscription des MJ 🙁
On espère toutefois vous voir nombreux à cet événement! La version 2. 0 de Mass Effect: Nouvelle Ère avance bien. Nous vous en parlons régulièrement, mais nous avons désormais assez de matière pour vous en dire un peu plus. Tout d'abord, nous prévoyons une sortie vers le printemps 2020. Les choses avancent bien, notamment grâce à l'élargissement de l'équipe. Le cœur de l'ouvrage est désormais créé par Renaud Lottiaux et Nicolas Vanacker, avec la participation de Thierry Guillaumet.
800: Fin de la Rébellion krogane. Les Turiens supplantent les Krogans à la tête des organes militaires et policiers du conseil. 900: Le Conseil offre un siège aux Turiens, le « triumvirat concilien » est instauré. de 900 à 2100: Nouvelle période d'assimilation et d'expansion concilienne, cette fois sous le signe de la paix et de la prospérité. 1 400: Suite à une expansion industrielle démesurée, Rakhana, le monde natal des Drells commence à voir son environnement décliner. 1600: Les Récolteurs sont signalés pour la première fois dans les Systèmes Terminus. Dans l'Espace de la Citadelle, ces observations sont rejetées comme étant des rumeurs infondées et des histoires à dormir debout. 1895: La Guerre de l'éveil: Les Geth, machines créées par les Quariens comme une source de main-d'œuvre peu onéreuse, commencent à acquérir une conscience. Craignant un soulèvement Geth, les Quariens commencent leur démantèlement. La révolte Geth contre leurs maîtres Quariens fut terrible. Dans le conflit qui en résulte, les Quariens furent contraint de quitter leur propre monde, Rannoch.
Tout a été créé par lui et pour lui. Il est avant toutes choses, et toutes choses subsistent en lui » (Colossiens 1:16-17). Jésus a créé l'espace (« les cieux »), notre planète (« la terre »), tout ce qui orne et peuple la terre (« les [choses] visibles »), et tous les êtres spirituels à savoir les anges et les anges déchus (« les [choses] invisibles, trônes, dignités, dominations, autorités »). Et tout est pour Lui! C'est pourquoi nous existons pour rendre gloire à Dieu le Père et gloire à Jésus Christ! Jesus est le premier ne de la creation parole. (Ésaïe 43:6-7; 1 Corinthiens 10:31)
Quelle anticipation de savoir faire partie de la chorale céleste et éternelle qui donne gloire au Père et au Fils comme nous le révèle le livre de l'Apocalypse! « Je regardai, et j'entendis la voix de beaucoup d'anges autour du trône et des êtres vivants et des vieillards, et leur nombre était des myriades de myriades et des milliers de milliers. Ils disaient d'une voix forte: L'agneau qui a été immolé est digne de recevoir la puissance, la richesse, la sagesse, la force, l'honneur, la gloire, et la louange.
Jesus Est Le Premier Ne De La Creation Et De La Revelation
Plutôt que de vous donner une réponse courte et peu satisfaisante, j'ai préféré recopier dans le " Commentaire biblique du chercheur " de Walvoord et Zuck, éd. Parole de vie Béthel, le passage qui analyse ces versets de l'épître aux Colossiens. Note: ce livre est très utile pour comprendre le Nouveau Testament. Exaltation de Christ Colossiens 1:15-20 De la requête que Paul adressa à Dieu pour que les Colossiens soient éclairés quant à la rédemption que Christ a accomplit dans leur vie, l'apôtre passa tout naturellement au thème principal de son épître, soit l'exaltation et la prééminence de Christ. Jesus est le premier ne de la creation patrick richard. Dans le présent passage (v. 15-20), Paul fait mention de sept caractéristiques uniques de Christ, qui justifient amplement le fait qu'il soit " en tout le premier " (v. 18). Christ est: 1) L'image de Dieu 2) Le Premier-né de toute la Création 3) Le Créateur de l'Univers 4) Le Chef de l'Eglise 5) Le Premier d'entre les morts 6) Celui en qui Dieu a mis toute plénitude et 7) Le Réconciliateur de toutes choses On ne trouve nulle part ailleurs dans les Ecritures une liste aussi longue des caractéristiques de la personne et de la divinité de Christ.
Jesus Est Le Premier Ne De La Creation Parole
Il n'existe aucune exception. L'Epitre vers les Hébreux
Même dans ce texte Dieu dit que Jésus Christ a existé avant de la création du monde et qu'Il est l'agent de la création:
Après avoir autrefois, à plusieurs reprises et des manières, parlées à nos pères par les prophètes, Dieu, dans ces derniers temps, nous a parlé par le Fils, qu'il a établi héritier de toutes choses, par lequel il a aussi créé le monde, (Hébreu 1:1-2)
Colossiens 1:13-17
Dans ce texte, il est fait une claire distinction entre Jésus qui est né et la création, c'est-à-dire, création qui a été accompli par Lui. « qui nous a délivrés de la puissance des ténèbres et nous a transportés dans le royaume du Fils de son amour, en qui nous avons la rédemption, la rémission des péchés. Il est l'image du Dieu invisible, le premier-né de toute la création. Est-ce que le Fils de Dieu a-t-il existé avant Son incarnation ?. Car en lui ont été créées toutes les choses qui sont dans les cieux et sur la terre, les visibles et les invisibles, trônes, dignités, dominations, autorités. Tout a été créé par lui et pour lui.
Et la parole a été faite chair, et elle a habité parmi nous, pleine de grâce et de vérité; et nous avons contemplé sa gloire, une gloire comme la gloire du Fils unique venu du Père. Jean lui a rendu témoignage, et s'est écrié: C'est celui dont j'ai dit: Celui qui vient après moi m'a précédé, car il était avant moi. Et nous avons tous reçu de sa plénitude, et grâce pour grâce; car la loi a été donnée par Moïse, la grâce et la vérité sont venues par Jésus-Christ. Personne n'a jamais vu Dieu; le Fils unique, qui est dans le sein du Père, est celui qui l'a fait connaître. (Jean 1:1-18)
Voila deux vérités très importantes que nous devons comprendre de ce texte:
La Parole et Jésus Christ sont la même personne, et non des personnes différentes. Jesus est le premier ne de la creation et de la revelation. Jean-Baptiste a témoigné seulement de Jésus, il n'a pas fait deux témoignes séparées, une sur la Parole et l'autre sur Jésus Christ. Cette Parole qui a fait la chair est Jésus Christ. La Parole, c'est-à-dire Jésus Christ, a existé avant le monde, car toutes choses ont été faites par Lui, et rien de ce qui a été fait n'a été fait sans Lui.